אם אתה עדיין ברטינג דין טקהאשי & פסיק; אתה לא מבין איך משחקים עיתונאות עובד

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 27 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
אם אתה עדיין ברטינג דין טקהאשי & פסיק; אתה לא מבין איך משחקים עיתונאות עובד - משחקים
אם אתה עדיין ברטינג דין טקהאשי & פסיק; אתה לא מבין איך משחקים עיתונאות עובד - משחקים

תוֹכֶן

אם בילית כל הזמן בחיפוש אחר דיונים הקשורים למשחקים בטוויטר או ב Reddit בימים האחרונים, כנראה ראית את השם של דין טקהאשי צץ לכאן או לכאן. הוא עיתונאי המשחקים מאחורי "מביש" 26 דקות של גביע במשחקים זה כבר מקבל זמן אוויר רב במעגלים מסוימים באינטרנט, כמו גם את הנלווה VentureBeat המאמר כי touts הקושי של המשחק בזמן poking כיף על כמה רע הוא "מוצץ" על זה.


למרות VentureBeat במקור פרסם את מדה עם כיף, עצמית deprecating כוונות, האינטרנט לקח את זה הזדמנות כדי reignite את הטענה נפץ על תפקידם של עיתונאים משחקים בענף זה וכיצד הם צריכים להיות במשחקים כדי להיות מקורות אמינים של מידע.

אם תסתכל על דיונים שמתרחשים בטוויטר וברדיט עכשיו, תראה שני מחנות של אנשים - מי שמוכן לסלוח לטאקהאשי של התלבטות כניסיון מגוחך במשחק שהוא פשוט לא הצליח לתפוס, ואלו שחושבים שזה חוסר היכולת שלו להשתלט על ההדגמה עושה אותו לחלוטין unalalified להיות כותבים בענף זה בכלל.

העיתונאי הבולט איאן מיילס צ'אונג (מתוך מתקשר יומי) אפילו קפץ על הדיון להעיר כי:

עיתונאים משחקים צריך להשקיע יותר זמן לשחק או ללמוד איך לשחק משחקים לכתוב עליהם מאשר לדבר על עצמם.

- איאן מיילס צ 'ונג (@stillgray) 6 ספטמבר, 2017

ציוץ זה לבדו עורר סט של תשובות ארוכות, שעיקרן בהסכמה, כשהמשתתפים נואמים בעיתונאים משחקים ימינה ושמאלה על היותם יהירים, עצלנים, סנסציוניסטים, שקועים בעצמם, וכל מיני שמות תארים אחרים המשקפים יחס אנטגוניסטי מובהק כלפי רוב (אם לא כולם) את הסופרים שעובדים בענף זה.


בתגובה, מיהרו סניפים רבים לפרסם כתבות תגובה שניסו להדגיש את נושא האליטיזם בתעשיית העיתונות של המשחקים - רק כדי לעג עוד על כך שניצלו כל הזדמנות להפוך את השיחה לעצמם כסופרים. אבל האמת היא שהעיתונאים שכתבו את הפריטים האלה פשוט משתמשים במידע ממקור ראשון, אנקדוטלי שעומד לרשותם כדי להסביר משהו שרוב המעריצים עדיין לא מבינים: אם אתה משתתף בשיחות האלה, בין אם מדובר בדין טקהאשי או בכל עיתונאי בעל כוונות טובות אחרות, ואתה מפיץ רגשות כמו אלה שמעל, אז אתה לא מבין איך זה עובד או מה קורה מאחורי הקלעים. יש יותר לספק את התוכן שאתה כל כך להוט ללעוג.

עיתונאים משחקים לא משלמים "Git Gud" ב משחקים

קל להנהן את הראש ולהכריז כי עיתונאי משחקים צריך להיות טוב במשחקים. זה נראה כמו שכל ישר, נכון? אחרי הכל, זה התפקיד שלהם להטביע את עצמם בענף זה - כל כך ברור, הם לא יכולים להיות מהימנים כמקור מידע אמין אם הם לא אדונים בכל משחק שבו הם עובדים.

אבל לפני שאתה באמת יכול להתווכח מה עושה או לא להעפיל עיתונאי משחקים לעשות את העבודה שלהם, אתה צריך קודם להגדיר מה זה עבודה - כי זה הרבה יותר מאשר רק משחק משחקים כל היום.


עיתונאים משחקים אחראים על מתן תוכן מדויק ומבדר עבור הקהל שלהם. הם אנשי מקצוע בתעשייה אשר חייבים למנף את הקשרים שלהם כדי לענות על שאלות ולקבל מידע בלעדי כי אוהדים לא היתה גישה אחרת. הם חוקרים שצריכים לקבל תחושה של משחקים חדשים או ליצור תוכן מדריך רחב ידיים כדי לעזור לשחקנים באמצעות משחקים שפורסמו לאחרונה. ומעל הכל, הם נועדו להיות קשרים אובייקטיביים בין דמויות בתעשייה לבין כלבי הציד הציבוריים אשר מציצים מאחורי הווילון ומנסים לשמור על האוהדים על מה שבאמת קורה עם המשחקים שבהם הם מעוניינים.

זוהי משימה מונומנטלית. בלי משחקי העיתונאים לשים, מעריצים היה כמעט ללא גישה למפתחים, שותפים, ואת הכללית על המתרחש על הענף. הם יראו רק את מה שהחברות האחרות רצו שיראו. לא יהיו ביקורות מוקדמות. לא על הידיים הדגמות טק. אין חדש. אין מדריכים. לא מזויפים. שום דבר.

זה לא אומר שאנחנו יריות חם של תעשיית המשחקים. היזמים להפוך את המשחקים לקרות, ואת האוהדים להפוך את תעשיית לשגשג. אנחנו רק אנשי הביניים שמנסים לשמור על האוהדים הודיע ​​לשמור devs דין וחשבון.

אני כבר שומע את התגובות על נושאים משתוללים עם חוסר יושר, לא אובייקטיביות, ואת צלליות כללי במשחקים עיתונאות כי הפכו את החדשות בשנים האחרונות. ואני אהיה הראשון להודות כי הפינה שלנו בתעשייה היא בדיוק כמו נוטה לשחיתות כמו כל האחרים. יש הרבה סופרים או פרסומים אשר מתעללים בזכויות היתר שלהם ואת הקשרים שלהם עבור מספר סיבות ממאירות, הפרת את האמון הטמון בין הכתב לבין הקורא. אבל דין טקהאשי אינו אחד מהם, גם אם הוא נורא גביע שחקן.

אוהדים ועיתונאים אינם אותו דבר

אני יכול לראות מדוע המעריצים רוצים לברך את טקהאשי על התוכן שיצר, ואני מסכים שהמאמר שיצר לצד משחק ההדגמה היה תת-סודי. אבל לפני טס את הידית ועושה הכרזות נועזות על חוסר אונים מוחלט של עיתונאים משחקים בכל מקום ודורש מיומנויות משחק מדהים בכל מצב, האוהדים צריכים לקחת רגע ולזכור דבר אחד המפתח: תעשיית שבו עיתונאים משחקים עבודה שונה בהרבה זה שבו השחקנים להגיע להשתתף.

מעריץ של "עבודה" היא לשחק משחק וליהנות ממנו (או לא), ולקבל טוב בזה (או לא). הם בוחרים מה משחקים כדי לבלות את זמנם, מה ז'אנרים כדי לטבול את עצמם, מה הכישורים כדי לשפר, ומה מפתחים לתמוך או לזלזל. אבל עבור כל הרשאות שיש לעיתונאים משחקים, זכות הבחירה היא לעתים נדירות אחד מהם.

בפרסומים גדולים וקטנים כאחד, עיתונאים משחקים צפויים לשמור על מסלול קבוע של משחקים מרובים בז'אנר נתון - או אפילו לעקוב אחר כל המשחקים ראוי לציון כי יוצאים במהלך השנה הקלנדרית. אנחנו נמצאים כל הזמן תחת לחץ כדי למצוא פרספקטיבות חדשות ומרתק תוכן שיניע את הקוראים ולהרוויח הכנסות של מודעות במרחב זה להיות oversaturated לחלוטין עם חדשות, עורכים, מדריכים, וכל סוג אחר של מילה כתובה שאפשר להעלות על הדעת. אנחנו תמיד על תאריך יעד, תמיד מודה לעורכים שלנו, למנהלים ובעלי עניין בפרסום. וכדי להוריד את כל זה, אנחנו צריכים לשמור על הקוראים שלנו מאושרים תוך יצירת ושמירה על יחסים ידידותיים עם מפתחים, כך שהם ממשיכים לתת לנו את הגישה שאנחנו צריכים לעשות את העבודה הפרסומים שלנו ואת האוהדים שלנו מצפים מאיתנו לעשות.

יש הרבה אינטרסים מתחרים שיש לנו לכבד את הטוב ביותר שאנחנו יכולים. וכמו שיש אינטרסים מתחרים מרובים, יש גם משחקים מרובים הדורשים את תשומת הלב שלנו בבת אחת. זה נדיר מאוד כי עיתונאי משחקים הוא בר מזל מספיק כדי להקצות רק משחק אחד בכל פעם. לעתים קרובות, סופרים הם להטוטנות מספר משחרר בתוך כמה ימים זה מזה - כלומר חלון הזדמנויות לשחק במשחק שליטה הרבה יותר ממה שאנחנו רוצים.

כמנהל העורך, יש לי משימה עם סופרים עם פרסום יום שחרור סקירה מאמרים במדריך מרובים בתוך 2 עד 3 ימים לאחר ההשקה, רק להסתובב ולבקש מהם לעשות את זה שוב באותו שבוע עם משחק אחר לגמרי . אני לא אוהב את זה יותר מאשר הסופרים שלי, אבל מספר המשחקים יוצא מספר סופרים יש לנו על הצוות דורש ממני לעשות זאת.

המציאות היא כי עיתונאים משחקים לקבל מעט לא לומר באיזה משחקים הם מוקצים, או איזה סוג של עומס העבודה הם צפויים לטפל. כי כאשר משחק הופך לעבוד, זה רק עבודה. עבודה פירושו לעשות את מה שמצפה למיטב יכולתך. אז כל סופר, בשלב זה או אחר, נאלץ לעבוד על משחקים שהם לא אוהבים או ז'אנרים הם לא טובים לשחק.אבל בכל זאת הם צריכים להצטלב.

אני לא אומר שכך זה צריך להיות. בעולם אידיאלי, פרסומים יכול להקצות מומחה לכל משחק או ז'אנר כי צריך תשומת לב. אבל זה פשוט לא אפשרי כאשר אתה מנסה לעמוד בשורה התחתונה ולבדוק את כל הקופסאות שלך בשוק תחרותי יותר ויותר כי יהיה בשמחה להשאיר stragglers באבק. זה בדיוק כמו שהדברים כרגע - וכסופר, אתה יכול ליפול בשורה או לצאת מהדרך. אז המעריצים היו עושים טוב כדי לשחרר את הציפייה הבלתי מציאותית כי כל עיתונאי להיות טבעי לחלוטין בכל משחק הם להרים.

זה בהחלט אפשרי דין טקהאשי רצה לעשות את זה גביע הדגמה. אבל סביר יותר להניח שאומרים לו לעשות את זה, ופשוט נאלץ להתערבב בז'אנר לא מוכר כמיטב יכולתו. והתוצאות האומללות של המאמץ הזה, ככל הנראה, משקפות פחות את כישוריו האישיים או את כישוריו כעיתונאי, ומשקפים יותר את הדרישות הבלתי הוגנות של תעשיית הסופר.

הפתעה! כנסים אינם ידידותיים לעיתונאים

הציפייה לבדה קשה מספיק כדי לעמוד בה, אפילו עבור ותיקים ותיקים של התעשייה ושל אותם עיתונאים נדירים שנראים טוב בכל משחק שהם מקבלים את ידיהם. אבל כשמדובר באירועים חיים חיים כמו Gamescom, שם מקור זה מקור, רמת הקושי להיות עיתונאי קופץ ממצב Hard to Nightmare. האירועים האלה הם קדחתניים ללא ספק לכל הנוכחים, אבל הם שונים לגמרי עבור הסופרים שעובדים אותם.

בדרך כלל, רק קומץ סופרים על צוות פרסום יכולים לעשות את זה לאירועים אלה, כלומר, הם צריכים לעבוד פעמיים כדי לוודא שהכל מכוסה. ספרי המינויים שלנו עמוסים בדגמים מרובים ובראיונות בכל יום. ובעוד אנחנו יכולים להגיע לשוחח עם כמה devs המועדפים שלנו ולשחק כמה משחקים מגניב במהלך הזמן הזה, אנחנו גם צריכים לשבת ולעבוד את דרכנו באמצעות מספר ז 'אנרים ומשחקים שאנחנו בכלל לא מכירים. בפעם האחרונה עבדתי PAX ווסט, למשל, עבדתי את ההצגה כולה לבדי השתתפו כמעט 40 פגישות במהלך סוף השבוע - בעיקר עבור משחקים שאני מכיר כמעט כלום.

זה דבר אחד להרים משחק ולנסות ללמוד את זה בעצמך. זה דבר אחר לגמרי לעשות את זה על הרצפה להראות ארוז עם אלפי אנשים - כל בעוד נציג יחסי ציבור או מפתח צועק הוראות באוזן שלך מעל השאגה של הקהל expo. בנוסף מנסה לנתח את כל המידע להיות נזרק לעבר אותך בסביבה זה לגמרי מנוגד ללמידה בפועל, אתה גם צריך לוודא שאתה מקבל מדה טוב gamecap, שמירה על כל המידע הקשרי להיות נזרק לעברך, לדאוג על כמה זמן אתה צריך מרוץ לחדר העיתונות כדי לקבל את הכיסוי שלך לפני גוגל הוא רווי לחלוטין עם מאמרים רושם ראשוני.

למרות המינויים המיוחדים והגישה הבלעדית, מוסכמות כאלו אינן תמיד סביבה ידידותית לעיתונאים. מניסיוני בעבודה שלי, היו לי כמה הדגמות ללכת מאוד לא בסדר עבור מספר סיבות שונות.

בעת שניסה לבדוק ESOשל 4v4v4 תכונה חדשה, לא הצלחתי לקבל כל מדה שמיש הודות מעריץ מתבגר שחשב שזה יהיה מצחיק לבלות משחק שלם שרצים אותי ואת הגשם למטה זעם Nightblade לפני המנהל שלי איטי יכול אפילו לזמן אחד הגנה. אני כבר דיברו על ידי אוהדי היורה על ידי מציצה שלי דרך רעידת אדמה הדגמה איפה הייתי צריך למלא עבור סופר FPS מי הלך MIA. והישג גולת הכותרת שלי היה להפיכתו של RPG ידוע (שלא אספר כאן) לחטוף עכבר מידי ולהעליב אותי בגלוי על היותי לא כשיר, רק כדי לגלות שההדגמה היתה עגלה.

אני אהיה הראשון להודות כי עיתונאים משחקים בר מזל. אנחנו מגיעים לדלג על קווים. אנו מקבלים גישה בלעדית. אנחנו מקבלים כל מיני דברים. אבל מה שאנחנו עושים - הן במוסכמות ומאחורי הקלעים - הוא רק לעתים נדירות במונחים שלנו. אנחנו מחויבים לסופה של ציפיות שאוהדים נורמליים פשוט לא צריכים לדאוג. אנחנו מצפים להיות ג 'ק של כל המקצועות ולא מאסטר של כל אחד נתון. אז קורבן וכישלון חייב לקרות איפשהו. ובשביל דין טקהאשי, זה היה שלו גביע הדגמה.

טקהאשי הוא לא חף מפשע, אבל הוא לא חסר

אני לא משחרר את טקהאשי לחלוטין. יש הרבה שהוא, כעיתונאי (וגם VentureBeat כפרסום), יכול היה לעשות כדי לספק תוכן באיכות גבוהה יותר לקוראים של VentureBeat ו גביע מעריצים. במהלך ההדגמה עצמה, טקהאשי כנראה היה יכול לעשות עבודה טובה יותר של תקשורת עם מי שהיה אחראי על ההדגמה כדי להתקדם יותר מאשר הוא עשה. פרסום הקטעים הראויים, מלכתחילה, היה צעד מפוקפק, והמאמר השגוי שבאה בעקבותיו משקף בצורה גרועה את דיוקו כסופר ואת יסודיות צוות העריכה שאיפשר לאותם אי-דיוקים לראות את אור היום. אם אתה שואל אותי, המאמר לא היה צריך להיות כתוב בכלל, שכן טקהאשי בבירור לא ראה מספיק גביע הדגמה כדי להפוך את פסק הדין הוגן של זה כמו משחק.

אבל זה לא אומר שהוא ראוי לכל תגובה חריפה זה מגיע בדרך שלו. עד כה, טקהאשי הקימה את עצמו בתעשייה זו עם תיק של עיתונאות הגון ספרים תובנה רבים להעריך כל דבר, החל שיטות פיתוח קונסולת של מיקרוסופט לעלייה מטאורי של Zynga בתחום המשחקים החברתיים. הדגמה אחת גרועה אינה פוסלת אותו כסופר מוכשר ומקור מידע איכותי.

ללא שם: אני נמצא שם טקהאשי היה במהלך זה גביע הדגמה. כך גם כל עיתונאי אחר שווה את המלח שלהם. וכך גם כל גיימר שאי פעם הרים משחק שלא פשוט לחץ עליו.

זה יכול להיות קל עבור אוהדים לבטל את העבודה הקשה שלנו להשמיץ אותנו כמו אגואיסטים לא מקצועי - אבל זה פשוט לא מדויק. ההבדל העיקרי בינינו כעיתונאים וכצרכנים הוא שכאשר הם לא יכולים להיכנס למשחק, הם מגיעים לשים את הבקר למטה, ללכת משם, גיר זה כמו הפסד. אבל אם אנחנו רוצים לעשות את הזכות על ידי פרסומים שעושים את העבודות שלנו ואת הקהל הצופים את העולם מאיתנו, אנחנו צריכים לאבק את עצמנו, להכות מחדש, ולהמשיך לנסות שוב.