להיות ג 'וני MMO מאז ימי הביניים שלי אוורקסט ו Runescape קלאסי, יש רק לעתים רחוקות פעם לא הייתי משחק MMO מסוג כלשהו ב -15 השנים האחרונות. לאחר שסיים פילוס ל 50 ב סופי פנטזיה XIV, הרגשתי קצת מאוכזב עם הקושי הכללי של המשחק. לראות כמו מעולם לא שיחקתי סופי פנטזיה XI לפני אבל היו חברים שעשו, ציפיתי קצת יותר אתגר עם "מצב קשה" קרבות ראשוניים נדרש עבור משחק סוף קבוצה של משימות. אפילו נפל לתוך "סליל מחייב של בהאמוט" היה קצת יותר קל ממה שאני מצפה לתוכן המשחק הסופי.
הנה מגיע תיקון 2.1 ו Primals מצב אקסטרים.
קרבות אלה הם שם למעלה עם סליל Bahamut במונחים של תוכן המשחק בסוף הם חוויה מרעננת מן רגיל "אל תעמוד אדום מעגלים" מכונאי כי הוא כללי מדי FFXIV. המפגש מצב Garoda אקסטרים, הראשון מתוך שלושה היה חוויה מרעננת עבור תלמידי המלחמה ואת הקסם. באופן אישי בתור טנק בכיתה הרגשתי קצת נשאר מאחור על הרכבת hype של הידוע לשמצה "מצב קשה טיטאן", אשר קשה לבדוק על כמה טוב אתה יכול למנוע מכניקת מוות מיידית. כמו הטנק אם כי, אתה יוצא מהכלא חינם עבור הרבה בדיקות אלה. במצבים קיצוניים של קרבות ראשוניים, אין לצאת מכלא כרטיסים חינם לכל אחד בכלל.
דוגמה של רק אחד של ארבעה בשלב של מיקום ב Garoda אקסטרים מפגש.
סוף המשחק תוכן מאז ומתמיד בקנה מידה קשה לאזן עבור מעצבי MMO. מאז ימי מורשת הפלדה אוורקסט, מעולם לא היה מחסור של שחקנים סוף המשחק ווקאלית המאמינים כי אין מספיק תוכן מאתגר במשחק. לפני שאני יונה לתוך התוכן של המשחק בסוף FFXIV, כמעט הרגשתי את אותו הדבר לגבי האתגר היחסי של המשחק. אמנם אני לא שחקן ברמה עולמית, האתגר של פריים האקסטרים מצב הוא מספיק טוב לקבוצה שלי של חברים. FFXIV יש לי כל הזמן שקוע בזמני הפנוי במשך 5 החודשים האחרונים. עם האופן שבו Square-Enix תומך במשחק הקצה, אני לא רואה את המגמה הזאת משתנה בקרוב!