כלב שובב ההצעה האחרונה מגיע בחנויות בקרוב, האחרון מאיתנו, כבר אסף כמה אדים מאחוריו, והוא אחד הכותרים הצפוי ביותר של הקיץ. האנשים בבית MMGN היתה הזדמנות לדבר עם היזמים על ההשראה עבור המשחק הזה. אחד המעצבים, ריקי קמבייה, קובע כי כמה משחקים קלאסיים כמו Ico, ו תושב הרע 4 עזר להם לעצב את הטון ואת הסיפור של המשחק, יחד עם התפתחות אופי.
"ידענו שאנחנו רוצים באמת לדחוף את הסיפור, לדחוף את המתח של הישרדות בסיסית", אמר. "באמת רצינו לתת לך את תחושת הפעולה הזאת, אז אני חושב שיש אלמנטים של [פעולה והישרדות] אלה הקיימים בתוך הז'אנר, אבל אני לא חושב שמישהו שם אותם בדיוק כמו שהרגשנו שאנחנו יכולים".
עבור אלה שאינם מכירים את הנחת היסוד של האחרון מאיתנו, הוא עוקב אחרי סיפורם של ג'ואל ואלי כשהם עוברים על פני ארה"ב בעולם פוסט-מגיני. הם מתמודדים לעתים קרובות עם בחירות קשות כפי שהם קרב נגד אחרים עבור מזון ומשאבים. זה בונה קשר די מדהים בין השניים.
"תמיד רצינו לקחת את מבנה הדמות ואת האינטראקציה, להסתכל על משהו רחוק כמו איקו, ולשלב אותו עם המתח והפעולה של Resident Evil 4. המשחק שלנו לא מרגיש כמו אחד מאלה, אבל אלה יש bits ו חלקים ממה שרצינו לעשות ".
המעצבים ניסו ליצור מציאותית של עולם פוסט-מגיפה ככל שיכלו. הם נשארו במרחק של כמה אפשרויות רחוקות יותר כי אתה רואה לפעמים משחקי הישרדות.
"עם האחרון של אותנו אתה מקבל את זה מאוד מתחשב גישה להישרדות בעולם, וזה מה שאנחנו חושבים שזה יהיה באמת", הוא מסביר. "אתה לא תוכל לרוץ באויבים חמושים מעבר לרחוב, כי ג'ואל לא יעשה את זה, ג'ואל מבין עד כמה העולם מסוכן".
אחרי ששמעתי את זה, הציפייה שלי מה המשחק הזה יכול להיות רק גדל, ואני יודע שאני יהיה כותרת החוצה להרים עותק שלי של האחרון מאיתנו on 14ה.