תוֹכֶן
אה משחקים. איך אנחנו אוהבים אותם. אוהדים של משחקים להראות התשוקה שלהם בדרכים שונות. יש אנשים, כמוני ואחרים, נהנים לנתח ולבקר משחקים; אנחנו נהנים לכתוב עליהם. אחרים נהנים לקרוא את מה שאנחנו סופרים משוגעים יש לומר להגיב על השתוללות שלנו, אשר יכול להוביל כמה מתחשב (וגם, לפעמים, מחומם) דיונים. עם זאת, יותר אוהדים ללכת מעבר ולעשות משהו יצירתי יותר מוחשי. הם cosplay כמו הדמויות האהובות עליהם. הם עושים סרטים קצרים או יצירות אמנות של המשחקים האהובים ביותר שלהם תווים. בעוד כל האוהדים האלה נהדרים, אני רוצה להתמקד בסוג אחר של מעריצים היום: אלה שיוצרים משחקי מעריצים.
האוהדים כבר עושה משחקים המבוססים על הסדרה האהובה עליהם במשך זמן מה עכשיו. ומאז ההתחלה, משחקי מעריצים כבר נפגשו עם התנגדות מחמירה של המו"לים. למרות שרוב הפרויקטים הם מעריצים תמימים של אהבה, שוב ושוב אנו שומעים על משחק מעריצים מפותח מקבל מכה עם הפסקת- and-desist. למרות הקרב המתמיד עם המו"לים, האוהדים מתמידים וממשיכים לעשות יותר משחקים. אני חושב שזה הזמן לומר מה שרבים חשבו במשך זמן מה, "השאירו משחקים אוהדים לבד."
יש כמה נקודות ויכוחים שאני יכול לגבות כאן, אבל יש כמה לבחור בפרט אני רוצה להתמקד. על ידי הריגת פרויקטים אלה, אנו מבזבזים את הזמן והמאמץ של אוהדים נלהבים אלה. מוציאים לאור את הטונות של יצירתיות ומפתחים פוטנציאליים על ידי עיכוב פרויקטים אלה. האוהדים נענשים על להקדיש זמן ותשוקה למשחקים שהם אוהבים. במקרים מסוימים, האוהדים ננזפים על תיקון ושיפור המשחק אשר הושק במצב נורא. הו, האירוניה!
זה מבזבז זמן ומאמץ
בואו לטפל באחת הבעיות הגדולות ביותר: האוהדים מבלים את זמנם כדי לפתח פרויקטים אשר בדרך כלל לא רואים שחרור. כמה פרויקטים מעריץ אשר נפגעו עם Banhammer כבר בפיתוח במשך שנים. לא רק אחד או שנתיים, אם כי זה לא טוב גם, חלקם כבר בפיתוח במשך שמונה שנים או יותר! גם הדברים האלה לא צומחים בן לילה. מאז אלה הם מעריצים כי הם בדרך כלל עושה את אלה מתוך אהבה במהלך הזמן הפנוי שלהם, הם לוקחים הרבה זמן לפתח לגייס את תשומת הלב של העיתונאים אוהדים אחרים.
הקישור של המפציץ רחובות של זעם / remake היה ידוע נרחב על זמן מה מאז תחילת הפיתוח הראשוני שלה בשנת 2003, אך סגה רק נכנס וסגר את הפרויקט למטה לאחר המשחק שוחרר לציבור.
תארו לעצמכם לראות שמונה שנים של דם, זיעה ודמעות נעלמות לתוך חור שחור בלי להראות דבר על המאמצים שלך. קישור המפציץ תביעות סגה היה התריע על הפרויקט שלהם הרבה לפני שהוא ראה את האור של שחרור. אם אתה הולך לסגור פרויקט מאוורר למטה, לפחות יש את ההגינות לעשות את זה מוקדם לפני שנים של עמל ומאמץ מושקעים.
תארו לעצמכם לראות שמונה שנים של דם, זיעה ודמעות נעלמות לתוך חור שחור בלי להראות דבר על המאמצים שלך.המו"לים הפכו להיות רוצחי היצירתיות
רוב הפרויקטים מעריץ הם יותר מאשר גרסה מחודשת פשוטה. גם אם הם גרסה מחודשת, הם בדרך כלל remaking משחק במנוע חדש לגמרי או הוספת מכניקה חדשה כלשהי. בעת המעבר למשחק לטכנולוגיה חדשה, יש לבצע שינויים. זה לא פשוט להעתיק / הדבק הליך לעשות משחק ישן יותר לרוץ על טכנולוגיה חדשה. הרבה remakes הם משחזר את המשחקים מ שריטה במנועים החדשים האלה. לא משנה איך הפרויקט מעריץ מתבצעת, יש יצירתיות של צורה כלשהי מעורבים. החלטות נעשות על מה לעזוב כמו שהוא או לשנות. עיצוב העולם, כיוון האמנות, המוסיקה ועוד הם כל ההיבטים של משחקי המעריצים. להרוג את הפרויקטים האלה להרוג את התשוקה היצירתית מאחוריהם.
אז יש לנו את האוהדים הנלהבים כי הם עושים משחקים לחלוטין מן הקרקע. Chrono תחיית המתים היה מעריץ מחודש של JRPG קלאסי כרונו טריגר שמטרתה ליצור מחדש חלקים מרכזיים של ה- SNES הקלאסי עם גרפיקה מודרנית וכל הקישוטים המלווים חומרה חזקה יותר.
זו לא הפעם הראשונה כיכר עצר גם פרוייקט מפותחת. אולי אחד המשחקים המאוורר ביותר ידוע הוא בטנת הכסף. TSL היה ההמשך מעריץ רשמי המלך של החיפוש השביעי: הכלה הנסיכה. לא מרוצה מהדרך KQ8 הלחימה הוסיף ו בכבדות strayed מן הפורמט משחק הרפתקה ואת השחקנים הראשי של הסדרה, האוהדים החליטו לקבוע את גורלם של תווים היקרים שלהם. אחרי ארבע שנים של פיתוח ושחרור הקרון הראשון, אולפני פניקס הוגשה הפסקה וחדול. לאחר משא ומתן עם Vivendi ו מסיבית הדוא"ל ואת מסע הפרסום של אוהדים להוט, הפניקס הורשה לחדש את הפיתוח כל עוד המלך של Quest ירד מכותרת המשחק.
כל זה השתנה כאשר Activision ו Vivendi מוזגה בשנת 2008. זה לא היה הרבה זמן עד Activision שימש מכתב משלהם המבקשים הייצור נעצר. אוהדים ופיניקס עצרו את נשימתם וחיכו לראות אם הפרויקט יהיה רשאי להמשיך. לבסוף, בשנת 2010 מותר Activision המשחק להשתחרר ככותרת בחינם ולא נאמר יותר על העניין. כדי להתמודד בהצלחה עם מו"ל אחד הוא עצב wracking מספיק, אבל כדי לנהל משא ומתן עם שני שותפים גדולים הוא מעבר stressful. למרבה המזל, המשחק שוחרר (וגם הרשומה הרשמית החדשה בסדרה מיועדת מאוחר יותר השנה), אבל מה עם Chrono תחיית המתים ו ציוד מתכת remakes של העולם? הו כן. כי Metal ציוד מעריץ מחודשת שהזכרתי במקור היה ברכה של Konami כדי להפוך את המשחק כל עוד לא הרווחים נעשו. עם זאת, Konami שינו את דעתם וביטל את ברכתם. האפקט המזעזע על היזמים הוא יותר ממה שאני יכול לדמיין.
כי Metal ציוד מעריץ מחודשת שהזכרתי במקור היה ברכה של Konami כדי להפוך את המשחק כל עוד לא הרווחים נעשו. עם זאת, Konami שינו את דעתם וביטל את ברכתם.זה סטירת לחי לאוהדים
כאשר אתה נותן את הגרזן למשחק אוהדים, זה משקף גרוע על החברה שלך. אני מבין שותפים רוצים להגן על ה- IP שלהם ואת התמונה יש לו, אבל מה היה נזק HD בילוי של בוב אומב Battlefield עושה ל מריו? זה היה למעשה גרסה מחודשת ישר של רמה מן platformer קלאסי. להיות המאמצים של אוהדים מסורים, הפרויקטים בדרך כלל יש דבר מלבד הכבוד המוחלט עבור מקור החומר שלהם. היוצרים רוצים לעשות דבר יותר אבל לעשות משחק אוהדי הבחור יהיה ליהנות. אלה אינם מטשטשים את המוניטין או את התפיסה הציבורית של כל הדמויות האהובות. אם בכלל, הם מגבירים כמיהה למשחקים נוספים בכיכובם של תווים אלה.
בכנות, כל אלה הם משחקי מאוורר יחסי ציבור חינם. כאשר אנשים רואים גרסה מעריצים של משחק הם מחזיקים יקירתי, הם קוראים על מהדורה חדשה בסדרה או מחפשים את המחזה את אלה שיש להם. כך או כך, משחקי מעריצים לשמור סדרה במוחם של גיימרים בכל מקום ללא עלות לבעלי האתרים. על ידי הטבעה אלה פרויקטים, זה מוסיף לתחושה כמה כתובות IP ננטשים לנצח או בשל rehrlease לעזאזל. אולי הדרך הגרועה ביותר שאתה יכול לפגוע באוהדים למרות זאת, היא על ידי הענשת אלה שעשו את המשחק שלך מה זה היום.
בכנות, כל אלה הם משחקי מאוורר יחסי ציבור חינם. כאשר אנשים רואים גרסה מעריצים של משחק הם מחזיקים יקירתי, הם קוראים על מהדורה חדשה בסדרה או מחפשים את המחזה את אלה שיש להם.מתי הערפד: המסכות - Bloodlines שוחרר בשנת 2004, היה זה בלגן של המשחק. הטרויקה של המפתחים סגרה את הדלתות זמן קצר לאחר מכן, והשאירה את המשחק במצב מחריד. בעשר השנים הבאות, האוהדים מעכו באגים בעקביות, תוקנו את המשחק, ושוחזרו או סיימו תוכן לא גמור עבור המשחק. אין ספק שבעלי הזכויות יאפשרו לאוהדים לערוך מהדורה מחודשת זו של פולחן קלאסי עבור גיימרים מודרניים? זה לא Ghostrider. זה הפסקות וחדול הופץ למעשה בסוף השנה שעברה. זה דבר אחד לסגור פרויקט כמו אלה שהוזכרו קודם. עם זאת, כדי לאסור את אותם מעריצים אשר פעיל עמל משם, ללא תשלום לבעלי הזכויות, על גימור ותיקון המשחק מ remaking את אותו משחק? זה רק סטירה לכל הקהילה שעדיין אכפת לה ערפדים. המק"ס צריכה להתבייש מאוד בעצמם על כך שהם מתייחסים אליה בצורה גרועה.
זה רק סטירה לכל הקהילה שעדיין אכפת לה ערפדים. המק"ס צריכה להתבייש מאוד בעצמם על כך שהם מתייחסים אליה בצורה גרועה.בטנת הכסף
כמו קודר כמו שזה נשמע, יש תקווה עדיין עבור משחקי מאוורר. מפתחים כגון Bioware ו- Epic פרסמו כלים לעריכה מטורפת ולכלי Scripting יחד עם שחרור משחק, תוך עידוד קהילה פעילה. Capcom יש מובלט משחקי אוהדים באתר הקהילה שלהם ואפילו מימן את לוחם רחוב X Mega Man.
כמובן, הדוגמה הטובה ביותר היא טיפול Valve של משחקי מאוורר אופנות. Valve בחוכמה מעודדת modding עם סדנת Steam, המאפשר לשחקנים אפילו לקבל קצת תשלום. מאז מתקפת נגד, אחד המשחקים הפופולריים ביותר מרובי כל הזמן, היה birthed כמו mod, שסתום אפשרה יצירות מאוורר לשגשג. כמה מעריצים אלה אפילו נשכרו כתוצאה של היצירה שלהם. Valve אפילו מאפשר משחקי אוהדים remakes של המאפיינים שלהם להיות מובלט בחנות הדיגיטלית שלהם Steam. אולי יש לי בעיות עם הטיפול של Valve של Steam, אבל הם יודעים איך לטפל ולתגמל את האוהדים שלהם. אם עוד מפתחים עודדו את תחושת הקהילה, היצירתיות והשינוי, עושה דברים שונים.
TL; DR
- פרויקטים מאוורר הם מאמץ של זמן השקיעו. להרוג את הפרויקטים האלה מוביל זמן מבוזבז הוא אכזרי במיוחד כאשר הפרויקט נהרג מיד לאחר השחרור.
- מיצוי הפרויקטים האלה הורג את היצירתיות ואת הכשרון המעורב ויכול לשלול כישרונות חדשים מלעסוק בפיתוח המשחק.
- הם יחסי ציבור חינם והם מעולם לא שוחרר עבור רווח.
- הפסקת המשחקים האלה משקפת בצורה גרועה את החברה שלך.
- להיות שנעשו על ידי אוהדים, הם בדרך כלל משקפים מאוד על הסדרה או תווים הם מבוססים על.
- אם fanbase שלך היה אינסטרומנטלי במשחק שלך, לא להעניש אותם על ידי סגירת המשחקים שלהם למטה. אין צורך להיות מרושע.
הולך קדימה
פרויקטים מאוורר יכול להיות דברים נפלאים יכול להפגין כמה כישרון מדהים. כבעל אתר, אתה רוצה לטפח ולתקשר עם האוהדים שלך בצורה חיובית ומשמעותית. אם המעריצים רוצים לעשות משחק המבוסס על המשחק שלך, פשוט לשמור על זה כרטיס ולוודא שזה לא משקף על ה- IP שלך. אם fangame שוחרר עבור כסף או איכשהו מוכתם מוניטין של דמות או סדרה, יהיה מצב קשה. זה בדרך כלל לא המקרה, אז למה לא לאפשר יצירתיות זו לשגשג? אם בכלל, תלך אחרי כל הפאנפיקציה הנוראה והנוראה שצפה מסביב ותשאיר את המשחקים לבד.