תוֹכֶן
- חיים של בידוד
- פקדים פשוטים וחלקים
- משחק דומה לזה של עקידת יצחק, אך ייחודית מספיק כדי ליצור את זהותו
- משדרג את גאלורה
- גלה טונות של סודות unlockables
- גרפיקה יפה, עיצוב קריקטורי, פסקול
- עיצוב ברמה טובה ואוימים מאוזנים
- משחק פנטסטי מלא הפתעות
בוב רגיש הוא משחק פעולה רוגליקה עם אלמנטים RPG. המשחק הוא פותח ופורסם על ידי SIEIDI בע"מ ושוחרר 29 מרס, 2016. משחק דומה מאוד לזה של עקדת יצחק, אבל זה נשאר כיף וממכר. הוא מכיל גם גרפיקה יפה פסקול, ו storyline מפתיע.
חיים של בידוד
הסיפור של המשחק סובב סביב בוב, שהוא אדם מצער כי הוא אלרגי לחלוטין הכל. לא משנה כמה רע או תמים משהו עשוי להופיע, זה עדיין יהיה איום על בוב המסכן. בשל כך, הוא ניהל חיים של בידוד, מוגבל לבטיחות בתא הקטן שלו, מוסתרים מן הסכנות האורבות בחוץ.
בוב היה מספיק והוא כבר לא יכול לקחת עוד זה אורח חיים מבודד. עם צינור אסתמה שונה, הוא מחליט להתעמת עם העולם אשר שוכב מחוץ למקלט הבקתה שלו, בתקווה שהוא יהיה להתגבר על האלרגיות שלו ולבסוף לנהל חיים נורמליים.
העלילה בוב רגיש היא אחת שבתחילה נראית בסיסית ביותר ופשוטה. ככל שהמשחק מתקדם דרך המשחק, עם זאת, דברים מתחילים להשתנות - כמו גם את הטון שמח כמו קריקטורה זה הציג.
הסיפור יש הפתעות בחנות עבור השחקן, כפי שהוא מתחיל לשנות באופן בלתי צפוי למדי. אמירתו של דבר נוסף תתגלגל לשטח ספוילר, אבל הוא סיפור כתוב היטב שמתעסק עם הציפיות של השחקן, ומציג טוויסט שלא קל לראות.
פקדים פשוטים וחלקים
הפקדים עבור בוב רגיש הם פשוטים יחסית, המורכב באמצעות פקדי WASD לזוז, E המפתח להשתמש חפצים ואת מקשי החצים לירות האקדח של בוב בכל כיוון. הפקדים הם מאוד תגובה וחלק, המאפשר תמרון מהיר.
שני הנושאים שיש לי עם הפקדים הם עונש הירי ואת חוסר היכולת לטעון את האקדח באופן ידני. עונש הירי הוא עיכוב שבור השני כאשר השחקן יורה כי הם חסרי תנועה. את העונש ניתן להסיר על ידי מציאת או רכישת שדרוג לאורך המשחק.
באשר חוסר היכולת לטעון מחדש את האקדח באופן ידני, זה בשל שדרוג המאפשר לשחקן להיות פגיע במשך שתי שניות בעת טעינה מחדש. אם היה אפשר לטעון מחדש באופן ידני את השדרוג, השחקנים היו מנצלים אותו ללא סוף.
שתי הבעיות הללו משחקות לתוך מערכת השדרוג של המשחק אשר נלך לעומק יותר מאוחר, אבל הם יכולים לגרום לתסכול. אין שום דבר בתחילת המשחק כדי לציין את שתי התכונות האלה, ולכן הם נתקלים בחירות עיצוב גרועות במקום להיות חלק ממערכת.
משחק דומה לזה של עקידת יצחק, אך ייחודית מספיק כדי ליצור את זהותו
אין לטעות כי המשחק הוא בהשראת אדמונד מקמילן עקדת יצחק. למרות זאת, המשחק נוקט גישה ייחודית לנוסחה ויוצר את זהותו.
מטרת המשחק היא להביס את כל האויבים בכל רמה. ברגע שהנגן ניצח את כל האויבים, הם יכולים להיכנס לטילים שלהם כדי להתקדם לשלב הבא, ובסופו של דבר להגיע לבוס הסופי.בתחילת המשחק, האויבים באים בצורות בסיסיות יותר, יש התקפות פשוטות והם הרבה יותר קל להרוג.
ככל שהשחקן מתקדם, אויבים הופכים לאט יותר עם דפוסי התקפות ותנועה מתקדמים יותר. ההבדל באויבים עם התקדמות המשחק מחייב את השחקן ללמוד את הדפוסים שלהם וליצור אסטרטגיה להביס אותם.
בדיוק כמו עם הסיפור, התקדמות מתוכננת היטב של אויבים לבוא כהפתעה נעימה לשחקן. זה מוסיף עומק נוסף נפלא למשחק זה לא מוצג בהתחלה ומוסיף הפתעות רבות המשחק יש להציע את השחקן.
ואכן, זה נשמע מוכר מדי לזה של עקדת יצחק. עם זאת, את שובב, חמוד וקריקטורה הטון הוא אחד כי הוא בדיוק ההפך עקדת יצחק. הטון שונה ואת האויבים צבעוניים וחמודים לתת את המשחק הזהות שלו כי הוא פשוט כיף כמו ההשוואה שלה.
משדרג את גאלורה
בהביס את האויבים, הם משליכים בקבוקונים של חיסונים בעלי מטרות רבות, כגון רכישת פריטים בסוף רמה, נשימה, ושדרוג מכונת החיסון.
השחקן יכול גם למצוא בקבוקונים של חיסון מן שבירת ארגזים, מטבעות ענק וחזה כי לפעמים שרצים ברמות. עם השלמת רמה, ניתנת לשחקן מבחר של שלושה פריטים שונים. לכל פריט יש השפעות חיוביות ולפעמים גם שליליות.
פריטים באים בחמש רמות שונות - מתנה, נפוץ, נדיר, אפוס, האגדי. רמה גבוהה יותר של הפריט הוא, כך טוב יותר את האפקט שהוא מכיל. כמות בקבוקונים החיסון השחקן צריך לרכוש פריט תלוי ברמה שלו.
מתנות הם פריטים בסיסיים שאינם עולים שום דבר. פריטים נפוצים עלות 15 בקבוקונים, עלות rares 50 בקבוקונים; אפוס עלות 100 בקבוקונים ו legendaries עלות 200 בקבוקונים. כל הפריטים שנרכשו רק לספור לקראת המסע היחיד. אם השחקן צריך למות או להשלים את המסע, הם מאבדים את כל הפריטים שהם רכשו לאורך - שוב, דומה מאוד לזה של עקדת יצחק.
השחקן יכול גם למצוא פריטים בכל הרמות על ידי הבסת הבוסים, שבירת חזה, דרך מכונת החיסון. בכל פעם שהשחקן מסיים רמה, קיימת אפשרות שמכונת חיסון תישאר. מכונת חיסון מאפשרת לשחקן להניח בו 10 בקבוקונים, מה שמוביל לשדרוגו.
כאשר השחקן מתחיל לשפר את המכונה, הם יכולים לקבל בריאות או פריטים נוספים. ככל שרמת החיסון גבוהה יותר, כך גמול השחקן מקבל ממנה.
בתחילת המשחק, השחקן יש רק פריטים בסיסיים הזמינים להם. כאשר הם מתקדמים לאורך המשחק ולמצוא פריטים חדשים, הם לפתוח ולהיות זמין משם. תמיד יהיה סיכוי שהם יופיעו כאחד משלושת הפריטים לבחירה בסוף כל רמה. אם השחקן מת, יש להם הזדמנות respawn, בהנחה שיש להם מספיק בקבוקונים לעשות זאת.
בכל פעם שהמשחק מכניס את כמות הבקבוקים הדרושים לגידול. מכונאי זה מכניס את השחקן במצב של צורך לתכנן מראש, להחליט אם לבזבז בקבוקונים שלהם על פריט או לשמור אותם עבור respawn. מערכת השדרוג כולה יש המון עומק זה, משהו השחקנים מצפים למשחק של סגנון זה.
אני אוהב איך המשחק מעמיד אותך במצב של בחירה בין ההוצאות בקבוקונים שלך על פריט או לשמור אותו עבור respawn. זה מוסיף את האסטרטגיה ואת הטקטיקה הנדרשת של שחקן כדי להצליח לאורך כל המשחק. אני מוצא שדרוגים מסוימים אינם מועילים עד כדי כך השחקן כנראה לא להשתמש בהם.
הסיבה שדרוגים כאלה הם חסרי תועלת היא בדרך כלל בשל חוסר איזון ההשפעות שלהם, שם שלילי עולים על תוצאות חיוביות. השדרוג Lobotomy יהיה מושלם דוגמה לכך. אני מרגיש את ההשפעות השליליות וחיוביות של השדרוג צריך להיות מושקע קצת לפני שחקנים ישתמשו בו.
גלה טונות של סודות unlockables
יש המון סודות unlockables עבור השחקן למצוא לאורך המשחק. רמות הפרט מכילים סודות אשר לתגמל את השחקן עם צלוחיות וחזה. יש גם הרבה פריטים נוספים אשר מגיעים בכל צורות שונות כדי למצוא ולפתוח.
המשחק יש גם תווים unlockable אחרים. בתחילת כל מסע, יש שורה של ארבעה כיסאות, אחד של בוב. שני תווים לכבוש שני הכיסאות שנקרא ביל Spoopy אבל אינם זמינים בהתחלה.
המושב השני ריק אבל מציע שיש עוד אופי נוסף כדי למצוא ולפתוח במהלך המשחק. איך הדמויות הם נעולים הוא חידה שאני עדיין לפתור. המשחק מגיע עם סך של עשרים ושלושה הישגים כדי לפתוח.
רוב ההישגים הם פשוטים ולפתוח כמו התקדמות השחקן לאורך כל המשחק. אחרים, לעומת זאת, הם הרבה יותר קשה למצוא לעתים קרובות הם תוצאה של מציאת סוד מסוים.
גרפיקה יפה, עיצוב קריקטורי, פסקול
הגרפיקה של המשחק פשוט יפה. חזותית המשחק מלא צבעים בהירים תוססת כי הם מושכים מאוד את העיניים. הדמויות והאויבים מעוצבים להפליא עם מראה דמוי קריקטורה אליהם.
כאשר השחקן מרוויח יותר פריטים, הדמות מתחילה להשתנות איתם. לדוגמה, אם השחקן רוכש את הפריט רוד Dowsing, הדמות תחזיק אותו ביד שמאל שלהם. אם הם מקבלים את הפריט Lobotomy, ראש תווים הופך ענק עד כדי כך הקסדה שלהם הוא בקושי מספיק גדול.
תופעות הלוואי של הפריטים מגיעים בכל צורה של טפשות טפסים, אופייני למה היית רואה בקריקטורה לילדים. ההפך הוא הנכון לתופעות לוואי גרפיות ולא נעימות עקדת יצחק.
פסקול יפה ומכיל אווירה מרגיעה, Sci-Fi otherworldly ולהרגיש את זה. זה מוסיף את האווירה הכללית של המשחק נותן תחושה של להיות בעולם זר לחלוטין למרות שזה לא נראה כל כך שונה משלנו.
אם יש משהו שהייתי מתלונן עליו לגבי פסקול, זה יהיה שיש פשוט לא מספיק מסלולים שונים. גם עבור הבוס קרבות, כולל הבוס הסופי, המוסיקה נשארת זהה.
זה לא להסלים או יש השפעה כלשהי כדי לעזור להגביר את הדחיפות של הרגע. זה מרגיש כמו קרב רגיל, רק אויב גדול יותר. חוץ מזה, את הגרפיקה הכוללת ואת השמע של המשחק הם יפים ולעזור ליצור עולם קסום וניסיון.
עיצוב ברמה טובה ואוימים מאוזנים
עיצוב ברמה של בוב רגיש הוא מעולה. המפלסים קטנים אך מכילים מספיק מקום שמאפשר לתמרן ולהחמיץ התקפות אויב. יש מגוון נחמד של רמות שונות להיתקל לאורך המשחק מרמות סוג יערות לרמות סוג העיר ועוד.
אם היו ליקויים כשמדובר ברמות, זה יהיה כי המשחק ייהנה שיש רמות יותר הציג. למרות שיש די הרבה רמות משתנות, זה לא ייקח הרבה זמן עד שכבר ראית את כל הרמות של המשחק יש להציע. אני מרגיש להוסיף רמות יותר בהחלט לעשות הבדל גדול.
אויבי המשחק מאוזנים היטב. אין אויב overpowers את השחקן, אבל הם לא דחיפה מלאה. לכל אויב יש דפוס תנועה משלהם ודפוס ההתקפה. הסוד להביס את האויבים שלך מגיע ללמוד את דפוסי יצירת אסטרטגיה שפועלת נגדם.
כמו כל משחק של ז 'אנר מסוים זה, תקבל playthroughs כי הם קשים יותר מאחרים. בהתאם לפריטים שהנגן רוכש, הוא יכול להפוך לפלייארו די קל או קשה. התוצאה היא שמעולם לא תהיה ודאות מוחלטת שאתה הולך לזכות בפלייטרו.
משחק פנטסטי מלא הפתעות
בוב רגיש היא כותרת נהדרת שיש משחק מהנה וממכר, גרפיקה מדהימה פסקול, וסיפור המכיל הפתעות עבור השחקן. יש טונות של replayability עבור השחקן לחוות במשחק. בכל פעם שאתה משחק את המשחק, תמיד יש משהו חדש לגלות ולפתוח.
זה מאוזן היטב הן במשחקים, ברמת עיצוב אויבים. יש לו כמה פגמים קלים פה ושם, וזה עשוי להיות דומה עקדת יצחק, אבל היא ישות משלה. בוב רגיש הוא משחק שעלה בהרבה על הציפיות שלי ומספק משחק מדהים מעמיק מלא הפתעות בניגוד לפשטות זה מציג לראשונה.
זהו משחק קל יותר להיקלט לתוך עקדת יצחק כפי שאתה תמיד יודע מה פריט הולך לעשות, ומאפשר לך ליצור אסטרטגיות מן get-go. זה משחק מאתגר, אבל ברגע שאתה מוצא מה הטקטיקות הכי מתאים לך, אתה מתחיל להתמכר באמת.
בוב רגיש זמין לקנות ב Steam עבור 4.49 € עד 5 אפריל. אחרי זה, זה יהיה במחיר מלא ב 4.99 €.
כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי המו"ל