תוֹכֶן
טוד הווארד הוא דמות מעוררת השראה עבור מעצבי משחק רבים ושואפים ברחבי העולם. הוא תרם זיכיונות מסיבי כגון הושמט ו מגילות זקני השבט, ועם כל פרק של שתי הסדרות, הוא מראה תכונות חדשות שהוא וצוותו הביאו לשולחן כדי לתת לשחקנים את החוויה הטובה ביותר של משחק תפקידים שביתסדה יכולה להציע. עם ההצלחה של כל משחק שהוא ביים, אין זה פלא כי הוא היה מעצב המשחק הראשי של כל מגילות זקנים מאז המשחק מגילות הזקנים 3: מורווינד /. אבל איך זה התחיל להתחיל?
מגילות הזקנים 3: מורווינד /
עבור אוהדים ותיקים רבים, Morrowind הוא עדיין המשחק הטוב ביותר בסדרה
מורווינד היה הפרק השלישי בגדול מגילות זקנים זיכיון ואת המשחק הראשון בסדרה בבימויו של טוד הווארד. זה קודמו ארנה ו דאגרגר הוצגו בסביבת 2.5 שהשאירה הרבה לרצוי. למרות ש מורווינד עשוי להיות קשה על העיניים עבור חלק השחקנים של היום, זה היה מהפכני עבור הזמן שלה, צעד גדול עבור הזיכיון. זה היה הראשון באמת תלת ממדי מגילות זקנים משחק, והוא גם התחיל את המגמה הנוכחית של השחקן מתחיל בתור אסיר חסר שם אשר עושה שם עבור עצמו בעולם של Tamriel.
Morrowind הציג את סוגי האויב מגוונת ביותר יצירתי מתוך כל מגילות זקנים משחקים
בעוד אוהדים רבים מאשימים את הסדרה של להשקות לאורך זמן, מורווינד צעד צעד בכיוון ההפוך על ידי הסרת הנסיעה המהירה כי היה מובלט דאגרגר, להחליף אותו עם מערכת סחף סחופת מוגבלת הנסיעה שעודדה שחקנים לנסוע לכל יעד. המשחק בהשתתפות דיאלוג עשיר עשירים באמצעות ספרים, שיחות עם NPC, ואת העולם של Vvardenfell. המשחק שבר את השחקנים על ידי שיש להם להתחיל חלש יותר מאשר mudcrab, אבל על ידי endgame הם יכולים להשיג את רמת האל (ואפילו להרוג את האלים).
ללא שם: קדימה, להרוג אותו. אנו מבטיחים שזה לא ישבור את המשחק שלך
מגילות הזקנים 4: שכחה /
העיר הקיסרית היה אתר מפואר לראות פעם השחקנים יוצאים את האזור הדרכה של המשחק.
ככל האסתטיקה ללכת, שכחה היה צעד בכיוון הנכון מגילות זקני השבט. כותרת הבכורה של ה- Xbox 360 ו- PlayStation 3, שכחה היה אחד המשחקים הראשונים להפגין את כוחו של הדור השביעי הדור.
חלפו הימים של פרצופים מכוערים המביטים בך כאשר בחרת אפשרויות דיאלוג שלעתים קרובות היו חומות של טקסט. NPC של עכשיו הושמעו לחלוטין, ואת המשחק בהשתתפות פטריק סטיוארט כמו הקיסר אוריאל ספטים השביעי ושון שעועית כמו מרטין ספטים. NPC היה גם שגרת שהם הלכו כל יום, וזה סיפק עולם יותר immersive עבור השחקן לחוות. Combat, עדיין רחוק מלהיות מושלם, השתפר על ידי קצת וריאציה סוגי ההתקפה, ושחקנים יכולים עכשיו לראות כמה בריאות האויבים שלהם כפי שהם עשו קרב.
Oblivion גם הביא לנו את היוצר דמות נפלא ...
בתיק זה, טוד הווארד עשה את הסדרה נגישה יותר עבור שחקנים אשר ייתכן כיבה על ידי כמה המורכבות של מורווינד כי לא כולם רצו להתמודד. אנשים רבים לא העריכו איך מערכת אריתמטית, מתגלגל הקוביות של מורווינד גרם להם לפספס את המכות כאשר ההתקפות בבירור פגע רק בגלל שהם היו ברמה מיומנות נמוכה. בעוד זה המשיך את מערכת היומן, שכחה יישמה גם מערכת שבה השחקנים יסייעו במצפן שמכוון אותם לכיוון המטרה הבאה שלהם, אם כי עדיין יידרשו להתייעץ עם העיתון מעת לעת.
מיומנויות רבות מורווינד היו מאוחדים גם לקטגוריות רחבות יותר, וחלקם הוסרו לחלוטין (כלומר, גרזנים ופטישים היו כעת תחת מיומנות "בוטה"). לא כל השינויים היו טובים, עם זאת, כמו הרבה נשק טוב ומיומנויות שהוסיפו לחוויה של המגילות הבכור הוסרו, הרבה למורת רוח של האוהדים הארדקור. כמה מהם יראו לחזור פנימה סקרים, אך גם חלקם הורעו.
הראשון של רבים מאיימים שערים אובליביון כי השחקן יכנס
תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /
סקרים הוא ללא ספק המשחק הפופולרי ביותר מגילות זקני השבט זכיינות. זה משך שחקנים מכל מי שיחק משחקים פשוטים כמו תחושת שליחות לאלה שנהנו שולחן כמו של RPG מבוכים ודרקונים. ולמה לא צריך? אתה מקבל לשחק בתור הגיבור badass שהוא "הנבחרת", ואתה מקבל צעקות מדהימות שמביאות אפילו יריבים האדירה ביותר גם הברכיים שלהם. בנוסף, הוא כולל משהו שמעולם לא ראיתי מגילות זקני השבט: דרקונים. מי לא ירצה בכך?
רגעים ספורים בסדרה זו משווים את הרגע שבו אתה נכנס Blackreach בפעם הראשונה
סקרים הוחזר ל מורווינד במובנים מסוימים. זה היה חורבות Dwarven כי השחקן יכול לחקור לעומת חורבות Ayleid חוזרות של שכחה, ולשחקנים כבר לא היה פרס על פשעים שלא היו להם עדים. סקרים היה גם המשחק הראשון ליישם מערכת crafting לתוך הסדרה. שחקנים יכולים כעת לרמה את רמת הנפחות שלהם כדי ליצור שריון כי יהיה רק להשגה באמצעות מזל במשחקים קודמים. זה השתפר שכחהשל NPC זה לא רק היה להם לוחות זמנים ושגרות, אבל הדיאלוג זורם באופן טבעי לא להשהות את המשחק עבור כל השיחות, אשר סיפקה חוויה אפילו יותר immersive.
הקרב היה עדיין לא מושלם, אבל זה הרגיש יותר נוזלי עם תוספת של מהלכים להרוג דרכים שונות ליישם לחשים הרס. צעד אחד לאחור, כי המשחק הזה היה כי זה פשטתי בכמה היבטים. תכונות נעלמו משם לחלוטין והוחלף עם מערכת פילוס מבוסס מבוסס כי הוציא כמה היבטים RPG הגדולות אוהדים אהבו כל כך הרבה. שינויי האויב היו אפילו פחות שכחה, ושחקנים נמאס עייף מול צינוק לאחר צינוק מלא Draugr.
טוד הווארד השתמש בחזון האמנותי שלו ובתשוקה שלו כמעצב משחק וגיימר כדי לספק את האיכות הגבוהה ביותר של המשחק לקהל הגדול ביותר האפשרי. עם הכיוון שלו הוא הביא מגילות זקני השבט לתוך האור, וזה עכשיו אחד RPG פנטזיה הידועים ביותר בעולם.