כיצד להפוך את גיימרים לתוך מכורים זועמים & המעי הגס; סגנון הגורל

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 5 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
כיצד להפוך את גיימרים לתוך מכורים זועמים & המעי הגס; סגנון הגורל - משחקים
כיצד להפוך את גיימרים לתוך מכורים זועמים & המעי הגס; סגנון הגורל - משחקים

תוֹכֶן

במשך שנים, מפתחי המשחק שילבו קצת פסיכולוגיה לתוך המשחקים שלהם בדרכים מתוחכמות. רוב הזמן, אין כוונה זדונית מעורבים - הם רק רוצים לתת לך תמריץ נוסף לשחק במשחק אחד או יותר ללכת לעשות את זה צד נוסף לחקור. ממערכות פילוס כדי השלל מרובד, משחקים יש טפח הרצון הלא מודע שלנו לשפר.


כמובן, זה גם מוביל אותם סיפורים שבו מישהו פשוט יש משחק חדש ובסופו של דבר לשחק אותו עד 5 בבוקר. אבל על פי רוב, לשים מרכיב ממכר במקצת לתוך משחקים הוא לא מסוכן יותר מאשר באמצעות אלכוהול בבישול.

סיפור של גזר ומקלות

תסתכל על Bungie של גורל, לדוגמה. על פי רוב, גורל עובד ככה: אתה משחק קצת, מקבל קצת יותר טוב השלל, לשחק משימה קצת יותר קשה, לקבל קצת יותר טוב השלל - וכן הלאה וכן הלאה.

דפוס דומה קיים ברוב המשחקים, בין אם זה יהיה Halo 5, Fallout 4, או מלחמת הכוכבים. לכולם יש גזר מוזהב בקצה של מקל ארוך, שבו כמה גזרים קטנים יותר מובילים אליו. הרעיון הוא שאם אתה משאיר משחק איפשהו במסע שלך כדי לקבל את זה גמול הלפני אחרון, אתה הולך לעזוב את המשחק מאושר - או, לפחות, מרוצה.

אבל לא כולם אומרים את זה גורל ואת באנגי הם ממש הגרוע ביותר אי פעם?

למרבה הצער עבור בנג'י, המקל שלהם הוא קצר למדי ובמקרים מסוימים, זה לולאות מסביב. והגזר הזה בסוף? לפעמים זה לא שם, או שהוא מעופש. במילים אחרות, באנג'י נגמר גורל - ואם יש להאמין לאמירות שונות, אין להן תכנים לתכנים חדשים ומהותיים בעתיד הקרוב.


אז יש לך משחק זה מסתמך על מתגמל התנהגות חוזרת. משחק זה יוצר קהל כי הוא רגיל עכשיו להתנהגות כזו. ועכשיו רוב הקהל הזה כבר עייף החזרה ואת הפרס (או היעדרה), מה שעושה אותם כועסים.

חכה רגע ... זה נשמע מוכר

לא מפתיע, זה דומה למה סמים סטריאוטיפיים או מכורים להימורים עובר; הם מקבלים מכור על משהו, מה שמוביל אותם לפתח סובלנות על זה. וזה סובלנות גורם להם לרצות יותר מזה. ברגע שמקור ההתמכרות שלהם נחתך, הם נופלים לתוך ספירלה כלפי מטה של ​​סבל וייאוש.

אז למה לא כל הקהל משחק כזה?

בניגוד גורל, רוב המשחקים האחרים לא להקניט אותך עם אפשרות של פרס, או להציע את אותו שכר שוב ושוב. כמה משחקים גם נותנים את הרושם שיש להם מספיק תוכן כדי לגרום לשחקן להרגיש כאילו הם לא יכולים להשלים את כל זה (כלומר. פולאאוט 4). ומשחקים אחרים יש איזה סוג של תוכן נוסף.


אבל מסיבה כלשהי, Bungie החליט שזה יהיה רעיון טוב שיש תוכן חדש שמחליף, במקום להוסיף, תוכן קיים. משמעות הדבר היא כי במקום פשוט להוסיף אורך זה מקל גזר או לשים גזר טוב יותר בסוף, הם חותכים חתיכות של המקל והחלפתם, תוך השארת המקל הכללי יחסית ללא שינוי.

זה, כמובן, מוביל לתוצאה צפויה למדי של אנשים כועסים כי אתה מקבל להיפטר חלקים טובים לחלוטין של (שלהם כבר קצר ו loopy) מקל גזר, תוך התעלמות חלקים ממנו כי הם בעצם פגומים.

כל מה שנאמר ...

זה (ריאליסטי) רק חל על חלק קטן יחסית של הגורל קהל. אחרי הכל, יש סיבה מדוע הביטוי "מיעוט ווקאלי" קיים. אולי אתה עדיין נהנה לשחק את המשחק, אולי אתה עזב בשקט את המשחק מזמן, אבל כמו לראות דיון על זה, או אולי אתה איפשהו בין לבין.