תוֹכֶן
- גניבת סימנים מסחריים כל דבר שלא מסומר למטה!
- Microtransactions לכולם!
- זה לא רק מיוחד ... זה בלעדי!
- אבל מה אם אף אחד מהם לא יעבוד?
בטווח הקצר של כמה עשורים בלבד, תעשיית משחקי הווידאו התרחב והפך לכוח טיטני שיכול להתחרות אפילו בתעשיית הקולנוע. כתוצאה מכך, כיום יש אינספור מפתחי משחקים, מו"לים ואישים שיכולים להתחקות אחר מקורותיהם, שפעם נחשבו להסית אלימות קיצונית בקרב ילדים.
עם זאת, משמעות הדבר היא כי כל אחד צריך להילחם כדי להפוך את המותג או המוצר מוכר בשוק כזה צפוף, המוביל כמה טקטיקות מאוד חכם וחדשני כדי לגרום לאנשים מדברים עליהם. הנה כמה מן הדרכים הטובות ביותר שבו ישויות מסוימות בתעשיית המשחקים משכו את תשומת הלב של כולם, ואולי אפילו כבוד.
גניבת סימנים מסחריים כל דבר שלא מסומר למטה!
האם אי פעם היית משועמם מהראש שלך, כאשר פתאום יש לך תשוקה בוערת לסימנים מסחריים סימנים נפוצים? אם כן, אז אולי יש לך יותר במשותף עם Sony ו המלך (היזמים של קנדי קראש סאגה) ממה שחשבת. וכולם אוהבים מפתח משחקים שהם יכולים להתייחס אליו.
אחרי הכל, מי יכול לשכוח איך אנשים אקסטטיים היו כאשר המלך וסוני ניסו סימן מסחרי את המילים "ממתק", "סאגה", "בואו לשחק". כמעט כל פורום, וידאו ומקור חדשותי היו מלאים באנשים ששבחו את המלך ואת סוני על היותם כל כך חכמים ומספקים לאנשים שפשוט רוצים להשתמש במילים וביטויים שקיימו במשך מאות שנים.
Microtransactions לכולם!
ברגע שהמשחק מגיע למדפים או לשוק הדיגיטלי של העדפתך, רוב האנשים ישקלו שהמשחק הזה יסתיים. בטח, אולי יש תקלה או שתיים, אבל על פי רוב המשחק הזה נעשה.
אבל מה אם שחקנים יכולים לעשות את המשחק שלהם אפילו יותר להשלים על ידי תשלום סכומי כסף קטנים? זה נכון - עבור תשלומים קטנים של כמה דולרים פה ושם, המשחק הופך להיות יותר סיים, כמו להגיע זה הטופס הסופי. וכולם אוהבים משחק גמור.
לדוגמה, תסתכל על יום התשלום 2 וכמה פעילה הקהילה היתה כאשר הוכרז כי תגמולים מסוימים, אשר השפיעו גם במשחקים, יכול להיות רק נעולה עם כסף אמיתי. ה יום התשלום 2 הקהילה אהב את זה כל כך הרבה שהם פרצו כמעט עד שהם יכלו לנהל שיחה ישירה עם המפיק של המשחק כדי להביע את רגשותיהם.
זה לא רק מיוחד ... זה בלעדי!
באופן כללי, רוב המשחקים זמינים לכל אחד ללא קשר למה שבחרת לשחק. אז יש בלעדי צד ראשון הזמינים רק קונסולות מסוימות. ואז יש בלעדי כי הם בלעדיים לכאורה למטרה הבלעדית של להיות משהו שאתה לשפשף בפנים של מישהו. מבין השלושה, האחרון תמיד גורם לאנשים לדבר.
הבט ב גורל; כל DLC המשויך המשחק יש תוכן בלעדי פלטפורמות פלייסטיישן במשך שנה, בין אם זה להיות קבוצה של אקדחים או מפות מרובי. אז יש עלייתו של הקבר, משחק מלא בלעדי ל- Xbox במשך שנה שלמה. באופן טבעי, זה גורם לאנשים לדבר על המוצר שלך, ואם יש משהו שאפשר ללמוד מהאינטרנט, זה שאנשים פשוט אוהבים לחכות זמן שרירותי הרבה זמן למשהו.
אבל מה אם אף אחד מהם לא יעבוד?
במקרה הסיכוי כי דוגמאות כאלה כוכבים לא להוביל את התוצאה הרצויה, זכור כי אין דבר כזה פרסום רע. אחרי הכל, משחקים כמו סופרמן 64 ו E.T. אקסטרה-ארסטריאלי נמשכו לאורך הדורות מסיבה כלשהי או אחרת, כל כך ברור שהם עשו משהו נכון.