איך לנצח את הזירה האמיתית של קירבי & המעי הגס; פלאנט רובוטים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך לנצח את הזירה האמיתית של קירבי & המעי הגס; פלאנט רובוטים - משחקים
איך לנצח את הזירה האמיתית של קירבי & המעי הגס; פלאנט רובוטים - משחקים

תוֹכֶן

הזירה האמיתית - סדרת מצרך מאז קירבי סופר כוכב Ultra - הוא מצב הבוס למהר אשר תכונות רק הקשה ביותר של הקשה מ הרפתקאות קירבי, וזה בדרך כלל נותן לשחקנים סוף צרות. האיטרציה האחרונה, שנמצאה בחדש פלאנט רובוטים, הוא בהחלט אחד קשה עדיין: דפוסי התקפה שטנית הבוס הסופי עם ארבעה שלבים להפוך אותו לאחד האתגרים הקשים ביותר קירבי היסטוריה.


בגלל זה אני כבר להרכיב את המדריך הזה עבור כל השחקנים נאבקים עם המצב. הנה, תמצא אסטרטגיות מפורטות על כל הבוס, מומלץ יכולות העתק, כיצד לנצל עבירה / הגנה, וכיצד לשמור על הדובדבנים שלך.

אה, וממילא זה אומר ספוילים עיקריים יעברו! נא להשלים את המשחק הראשי הראשון לפני קריאת מדריך זה!

יכולות העתקה

כאשר ניתנת לך האפשרות לבחור כל יכולת העתקה שאתה בוחר מראש, זה יכול להיות קצת יותר מכריע להחליט איזה מהם הכי מתאים לך (אלא אם כן אתה עושה לא יכולת העתק לרוץ, ובמקרה כזה, אה , בהצלחה). דרך playthroughs נרחב שלי במצב, החלטתי את יכולות העתק הטוב ביותר עבור Arenas נכון הן אלה אשר מציעים יכולות הגנה חזקות או עבירה מוחלטת.

עבור הראשונים, רבים נסחפו לעבר ארצ'ר. ההתקפות ארוכות הטווח שלה מספקות מרחק בטוח, ויכולת הסוואה שלה מספקת הגנה בלתי מנוצחת לצד התקפת Snipe הידועה. אבל זה לא מושלם - זה לא יכולת חזקה במיוחד, ואתה תקבל נפגע אם אתה זז או לצלוף בכלל במהלך הסוואה.


לכן אני ממליץ על מה שבסופו של דבר השתמשתי כדי לנקות את המצב: אבן. תמרון הסמאש מטפל בנזקים עצומים ומעברים לתוך הגנה בלתי חדירה מיד לאחר מכן. אתה לא צריך לשמור את האצבע על המעגל Pad, או; אתה יכול פשוט לשבת ולחכות עד שתתקוף האויב תסתיים. אפשרויות ההתקפה שלה מוגבלות, אבל מהלכים כמו אבן העליון וטורבו סטון הם התקפות מהירות שימושי במיוחד (במיוחד האחרון, אבל אנחנו נכנס לזה מאוחר יותר).

אם אתה בשוק עבור יכולות פוגעניות יותר, פטיש היא כנראה הדרך ללכת. בקלות החזק ביותר של יכולות המבוססות על נשק, הוא עוסק נזק מסיבי במהירות הוא נהדר עבור הקרקע והן התקפות אוויריות. רבים גם מצאו הצלחה עם ESP, שכן ההתקפות האפקטיביות שלו יכולות להינתק בבטחה ממרחק.

שימור דובדבנים

יש לי חדשות טובות וחדשות רעות. החדשות הטובות הן כי לאחר כמעט כל קרב, תוכל להשיג פריט מזון לרפא את עצמך. החדשות הרעות? זה דובדבן, אשר מספק את כוח הריפוי הנמוך ביותר במשחק. וכן, כפי שמעיד פיצוי דומה הקודם Arenas נכון, זה נעשה בכוונה. עם זאת, יש משהו שאתה יכול לנצל את היתרון שלך: אתה יכול לשאת אחד דובדבן בכל פעם על מסך המגע.


אז, מתי הזמן הטוב ביותר להשתמש בו? כפי שאולי אתה הבנתי, זירה אמיתית היא על כל לא מקבל מכה. משימה קלה יותר מאשר לעשות, כמובן, אז אתה תהיה להסתמך על אותם דובדבנים. הם לרפא רק פחות משליש הבריאות של קירבי, אז זה הכי טוב מד כי כאשר קירבי מקבל מכה בקרב, אז אתה יכול מיד להשתמש הבא דובדבן זמין אם הוא סובל יותר נזק.

בסופו של דבר, אתה רוצה להשתמש בהם רק בקרבות אז אתה לא לגמוע למטה דובדבנים ברגע שהם באים בדרך שלך, אז לעבוד על שינון דפוסי ההתקפה האויב. ורק תזכורת: דובדבנים אינם זמינים לפני הראשון Mid-Boss כל הכוכבים / Cores התאמות Kabula, כך לתכנן בהתאם.

עבירה ובטחון

אז איך אתה להדוף את אוהב של Haltmann ו Galacta Knight? כמו ארנה נכון ממשיך, התקפות הבוס יגדל מהר יותר וקטלני, ואתה תהיה הידיים שלך לומד את כולם. ככל שהתמודדתי עם זה יותר, כך הבנתי שהסבלנות היא בעלת בריתך, אשר קשורה לאסטרטגיה מספר אחת שלי: תן לבוסים לבוא אליך.

אני לא יכול להדגיש את הנקודה הזאת מספיק; זה רחוק מועיל יותר לשמור על המשמר שלך ולחכות הבוסים במקום לרדוף כל הזמן אחרי אותם להיות ירו על ידי תנועות פתאומיות. לדוגמה, האם שמת לב כי הולך אחרי הטסה / teleporting מיני הבוסים לא נגמר טוב? זה יכול לקחת קצת זמן בשבילם להגיע אל הקרקע, אבל יש לך סיכוי גבוה יותר לשמור על בר בריאות מלא.

אבל מה התקפות אתה צריך להשתמש? למרות שאתה לא צריך לפחד להשתמש תקיפה רגילה כאשר הבוסים נמצאים בעמדות סרק (לפחות עבור הבוסים הקודמים), מצאתי התקפות מקף הן היעילות ביותר. הם מהירה, התקפות חזקות לעבור כל הבוס; במקרים מסוימים כמו Stock Mecha Knight, אתה עלול בסופו של דבר מאחוריהם בזמן שהם משיקים התקפה, אז אתה יכול להבקיע כמה להיטים חינם!

זו סיבה גדולה למה אני מציע סטון על ארצ'ר; בעוד ההתקפה המקף של השני יש רחמים רחמים ובסופו של דבר מקבל נזק קירבי, סטון אבן של טורבו תמרון הופך אותך לגמרי פגיע כל הזמן. זוהי אפשרות בטוחה מאוד כי חבילות wallop, אז אל תפחדו להשתמש בו! (... למעט במקרה אחד, אבל נגיע לזה מאוחר יותר)

אה ו להיות מודע לסביבה שלך. הבוסים כמו Haltmann ו Miasmoros אוהבים לכסות את הקרקע על טלאים של חשמל, רעל להבה, והם יכולים לצוץ עם אזהרה קטנה. למד לזהות את ההתקפות כי שרצים אותם.

לבסוף, במקרה שאתה לא בחר סטון, זכור כי השתמטות ושמירה על החברים שלך. יש לזכור כי התקפות מסוכך על ידי השומר יגרום נזק שבב, כך שאתה לא יכול לסמוך על זה לנצח.

הבוסים

אנחנו לא יכסה כל הבוס בזירה האמיתית, אז החלטנו לכסות את חמש הבוסים זה נותן שחקנים את הצרות ביותר, החל ...

Holo הביטחון API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

רוב ההולוגרמות הן פושרופים: לקראקו ולדופרים של כדור יש דפוסים סרקיים צפויים מאוד, שבהם הם בטלים ברובם, ודרקון הקרח כמעט מגיע אליכם כדי להיפגע. אבל קילי Rattlers השני מגיע יכול להיות מתסכל למדי; דבר אחד, נקודת התורפה שלה (הראש) ממוקמת ממש בחלק העליון של המסך, והנחש נוטה להיחלש ברגע של הודעה מוקדמת.

שוב, זכור את הכלל מספר אחת שלי: תן לרדוף המתוחכם לבוא אליך. אמנם זה יכול לקחת קצת זמן מאז הוא אוהב לבזבז זמן ירי רקטות מן הרקע, התקפות דש עבודה פלאים כאשר זה סלילי סביב שדה הקרב. בעוד התקפה זו משאיר מאחורי החשמל, טורבו סטון יגן עליך מפני סכנה כזו. (בנוסף, אבן מתוזמן היטב יכול להעניש את צוללן האבק של הטלגרף). שמור על ההתקפות שלך מרחוק תוך מתן Coily Rattler לעשות את כל זז, ואתה תהיה לשמוע את הרעשן המוות שלה זמן רב.

Dedede Clones / D3 2.0


שיבוטי הזהב Dedede נותנים שחקנים לא סוף צרות, וזה קל לראות מדוע. להיתפס רק אחד ההתקפות שלהם מונע באספסוף יכול להרוס את סיכויי ההצלחה שלך, וזה קשה לשמור על הכרטיסיות על כל שלוש.

סטון הוא שוב החבר שלך כאן, אבל הזהיר: לא להיתקע בפינה. שיבוטי Dedede עדיין לכוון אותך כאשר קירבי של סטון טופס, והם ללכוד אותו על ידי הצטופפות ו מתנודד. אם אתה לא מאמין לי, רק להסתכל על המסך למטה.

לא מצב שאתה רוצה להיות בו. כמו מפתה כמו זה כדי לזנק דרך כל שלוש בזמן שהם מחליקים מסביב, אתה רוצה בזהירות לאמוד איפה אתה תהיה בסופו של דבר לפני שתחליט לעשות זאת. ההמלצה שלי היא לעמוד על הקרקע סביב המרכז, בדרך זו לא תיאלץ להיכנס לפינה. אם אתה משתמש ביכולת אחרת, שים דגש על תקיפה מקף, כך שתמיד תהיה נייד.

לעומת זאת, תותח D3 מפחיד גדול הוא לא כל כך קשה. המהלכים שלה הם telelegraphed היטב לפני הזמן את הקווים הכחולים על הקרקע מאפשרים לך לדעת מה הכיוון הכותרת שלה, כך שתוכל לתכנן במהירות את התקפות מקף שלך סטון מתרסק וכדומה.

Pres. הלטמן 2.0

פלאנט רובוטיםהאנטגוניסט הראשי הוא המקום שבו הדברים מתחילים להיות קשים במיוחד. חליפת המקה שלו נותנת לקירבי לא סוף צרות, מה עם כל הטילים, גלי ההדף, קורות הלייזר והמסך המכסה את המסך. היכן מתחילים אפילו במתקפה נגדית?

שוב, על ידי נותן לו לבוא אליך. Haltmann הוא פגיע ביותר שלו בכל פעם שהוא מקיף סביב שדה עם הלהבים שלו, במיוחד אם אתה משתמש סטון. שימושים זהירים של סטון סמאש בשלב הראשון יטפלו בנזקים יפים, ויתקוף את ההתקפות במהלך המחצית השנייה - כשהזירה מתרחבת - תמיד תהיה אפשרות בטוחה.

כמעט בכל מקרה אחר, לשמור על המשמר שלך. גלים של טילים, טילים וחשמל יגרמו לך בשלב השני, ומפתים ככל האפשר לכוון אותו באוויר, הוא יכול פתאום לזרוק גלי הלם ישר על הפנים שלך. המתן כאשר הוא בא gunning בשבילך כדי להוציא את הנשיא מחוץ לעסק.

גלקטה נייט

זה לוחם רעולי פנים תמיד היה אחד עוגיה קשה מאז הופעת הבכורה שלו ב קירבי סופר כוכב אולטרה, שלו פלאנט רובוטים המראה אינו יוצא מן הכלל. תנועותיו המהירות, המעוותות, נוטות לקחת שחקנים מחוץ למשמר, והגנותיו המפותחות גורמות לנזק קל מצדו של קירבי.

כמו Haltmann, פגיע כמו Galacta Knight עשוי להיראות באוויר, אתה יותר טוב להגן ולהימלט התקפות אוויריות שלו. דפוסי ההתקפה שלו יכולים להשתנות באופן בלתי צפוי (כמו בירי השני של זיכרונות הברק שלו) וזה לא ייגמר טוב בשבילך. אם אתה משתמש סטון, אתה לא צריך להרים אצבע כדי להתחמק קרעים ממדי שלו קורות חרב.

הסיכוי הטוב ביותר להתקפה הוא כאשר הוא מציב את עצמו על הקרקע להתקפה חדשה, כדי להיות בטוח כדי לקבל התקפה מקף לפני שהוא עף. אמנם זה תרגיל בטוח, לראות את המגן שלו: זה ישים קץ לכל נזק מהסוף שלך, אז הזמן ההתקפות שלך בתבונה. אתה כמעט בסוף, אז אל תוותרי !!

כוכב חלום Soul OS


והנה אנחנו: הסיוט הוא הבוס הסופי של ארבעת השלבים. מתיש כמו שאר הזירה האמיתית היה, אלה הם כלום לעומת הסיום הלב הולם. צפו באצבעות כואבות עד סוף הקרב.

ולמה זה? כי אתה תבלה את שלושת השלבים הראשונים גלגול, גלגול וגלגול. חבית מתגלגל עם הכפתורים הכתפיים משמש דודג אוטומטי עבור כל דבר רק את הכוכב חלום זורק לך, יהיה זה קורות, אסטרואידים ופסולת ספינה.

אבל אתה לא רוצה להתחמק הכל, כי אתה צריך למלא את כוכב באסטר Meter. לאחר שהרס את כל הקליע, להעביר את reticle מעל ההריסות כדי למלא את מטר. זה יכול להיות שאוב עד שלוש יריות, אבל זה מהר ויעיל יותר לירות אותם ברגע שאתה מקבל אחד. ביסודו של דבר, לשמור על איזון ראוי של מילוי תנועות הכוכב באסטר ו השתמטות קליעים עבור שני השלבים הראשונים, ואתה בטח להסתדר בסדר.

השלב השלישי יהיה המשפט הקשה ביותר שלך. אחרי שסטאר דרים תשפוך את השריון שלה כדי לחשוף פרצוף מוכר, הוא יתחיל ספירה לאחור מ 5 עד 0 (בצורה של מספרים הולוגרפיים, אשר עליך להתחמק). ברגע שהוא מגיע 0, זה יהיה להפעיל תוכנית להרוג מיידית כי יהיה לשים קץ לרוץ ארנה האמיתי שלך.

המפתח כאן הוא מטר באסטר פלנט שלך, כמו זה המקום שבו אתה צריך להתרכז מילוי אותו כל הדרך. בפרט, אתה חייב למלא את זה בשלב השלישי על ידי ירי את כל המפתחות פסנתר. ברגע שזה נעשה, מיד אש זה פעם כוכב החלום מציג את עצמו שוב, ואתה תהיה על הדרך שלך לניצחון. מצפה לסיים את זה בדיוק ברגע של זמן.

ברגע שהגעת לשלב הסופי, סביר להניח שנגרמת לך נזק כבד. אתה תהיה שוב בשליטה על קירבי רגיל, ובעוד עמודות כנראה לא יהיה קשה לקחת למטה, דברים עשויים לקבל מסובך פעם הלב יוצא לשחק. זכור את כלל הזהב של לתת לזה לבוא אליך, במיוחד כאשר הוא מתפצל לשניים ליד הסוף, ואתה צריך לחרוק על ידי.

אחרי זה נלקח למטה, אל תחת שום נסיבות. הלב יפתח מאמץ אחרון כדי להביס את קירבי על ידי שחרור שלושה גלי מיידיות: הראשון במעלה המסך, השני מימין באמצע, ואת הפיצוץ הסופי יכסה את החלק העליון והתחתון. אתה יכול פשוט לחכות על הקרקע בפעם הראשונה, אבל אתה חייב לטוס באמצע המסך להתחמק הסופי. ולא, סטון או הסוואה של ארצ'ר לא יעזרו לך כאן.

לעבור את זה ו ...

מזל טוב! אתה לנצח את ארנה נכון!

תן לעצמך טפיחה על הגב, ויש לי כמה עוגת תות שדה של קירבי בזמן שאתה בזה. מגיע לך. בינתיים, יש עוד כמה אתגרים אמיתיים פלאנט רובוטים, להיות זה למצוא את כל המדבקות הזהב או מקבל מדליות פלטינה ב קירבי 3D רעם ו התנגשות צוות קירבי. קח את זה!

האם אתה נאבק עם בוסים אחרים בזירה האמיתית? יידע אותנו בהערות למטה!