איך לנצח את הבמה הסופית של העומס הממלכתי & המעי הגס; נקמה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 10 מאי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך לנצח את הבמה הסופית של העומס הממלכתי & המעי הגס; נקמה - משחקים
איך לנצח את הבמה הסופית של העומס הממלכתי & המעי הגס; נקמה - משחקים

תוֹכֶן

Ironhide Game Studio מאפשר לשחקנים להשתלט על הרעים בפעם הראשונה ממלכת העומס: נקמה. כמו לורד Vez'nan, המטרה היא לקחת את המלך דניס אשר ממלכתו היה מוגן במשחקים הקודמים בסדרה.


כפי שניתן לצפות מ הממלכה המשחק, הרמה הסופית של ממלכת העומס: נקמה בדיקות סיבולת של שחקן בזמן לזרוק משהו לא קונבנציונלי. מדריך זה יהיה לשבור את השלב האחרון גל על ​​ידי גל עם ייעוץ על איך לקחת את המלך דניס ולתבוע את הממלכה על הרשע.

טוב להיות רע

הרמה הסופית של ממלכת העומס: נקמה יש 18 גלים, אשר שלוש רמות יותר מאשר הקודם. הוא מחולק לשני שלבים, כאשר השלב הראשון הוא שמונה הגלים הראשונים והשלב השני מורכב מ -10 הגלים הבאים.

בשלב הראשון, השחקנים יקבלו 1,5000 זהב כדי לבנות מגדלים לאורך שלושה שבילים יצטרך להגן רק שניים מהם. המגדלים האידיאליים להשתמש יהיה שילוב של מגוונים, תגרה, קסם ארטילריה. הנזק מקבל עדיפות על פני בקרת קהל ברמה זו הסופי כמו אויבים יהיה צורך להכות קשה ובמהירות.

רמה סופית זו תהיה גם הפעם הראשונה שבה השחקנים יצטרכו להתמודד עם זרם מתמיד של נזק מקשתות האויב על הקיר משמאל. כדי לעזור עם זה, לורד Vez'nan הוא בצד ימין וזמין כדי לחשוף קסם הקסם כי ייקח מכה אחת להרוג את רוב האויבים. זוהי התקפה חזקה, כי יש זמן cooldown הממוצע כדי לנצל את זה ככל האפשר.


מיקום במגדל

מגדלים מסודרים יש להציב את הנקודות ליד הפתחים עבור האויבים, כמו גם את המטרה על מנת לנחות כמה להיטים ימין כאשר הם נכנסים לנתיב ולהשאיר אותו. צל קשתים הם אידיאליים בהתחשב בנזק שלהם טווח, אבל Goblirangs יכול גם לעבוד למרות שהם אש קצת יותר לאט מאשר קשתים.

עבור מגדלי תגרה, לקבל אותם ליד המגדלים נעות לעבר המטרה, כך שהם יכולים להדוף אויבים על מנת לחצות את הקו המוביל ליבם מופחת. זה גם מועיל למקם אחד או שניים mlees בפינות שבו הם יכולים להיות מועברים כדי לשמור על שבילים מרובים. ללכת עם מתנקשים עלית כמו התקפות טווח שלהם מועילים לקחת למטה אויבים מעופפים כי להתגנב דרך המגדלים הקודמים.

מגדלי הקסם צריך לשמש ככל האפשר שכן ישנם כמה אויבים שיכולים רק לקחת נזק מן הקסם, ואת המגדלים יכולים להוריד את הכוחות המעופפים. Orc Shamans להתמודד עם נזק קסמים כבד, אבל Mfers אינפרנלי יכול גם לעבוד. באשר מגדלי ארטילריה, למקם אותם ליד melees מאז כוחות הקרקע יכול לעכב אויבים גורמת להם להתרומם מוביל לאזור נזק גדול. מקל עם רוכבי רקטות לפוצץ קבוצות אלה של חוקנים.


גל 1

מגויסים, פוטמנים וקציני גייסות יהפכו את הגל הראשון. מאז 1500 זהב המקורי יהיה מספיק רק כדי לשלם עבור כל המגדלים, השתמש זהב שנצברו בגל זה לשדרג מגדלי תגרה הראשון, כך שהם יוכלו להחזיק משלהם נגד האויבים.

גל 2

יחד עם אויבים שהוזכרו לעיל, כוחות חזקים כגון Arcana Magnus, Shieldbearers ו Musketeers יתחילו להופיע. השתמש שדונים Goonies ומיומנויות Ultimate לקחת Musketeers אשר ישמור את המרחק שלהם מן הלוחמים תגרה.

גל 3

Watchdogs יתחילו להופיע בגל זה דרך הנתיב השלישי. עכשיו, רוב המגדלים יהיו לפחות ברמה 2. כל עוד אתה לא המום, הכלבים צריכים ליפול במהירות.

גל 4

חייל האויב החדש יופיע בגל זה. קרונות מלחמה הם נושאות חיילים כבדים. הכוחות ייצאו מן העגלה כפי שהיא עושה את דרכה במורד השביל, וזה לוקח הרבה נזק לקחת אחד למטה. Gryphon Bombardiers ו Elven ריינג 'רס גם להופיע עד רמה את המגד והתקפה מגדלי לתקוף לקחת את שניהם כפי שהם בהחלט להעניש מגדלי תגרה.

גל 5

זהו הגל הכבד. Shieldbearers, Paladins ו Cavaliers יהיה המוקד. מגדלי הקסמים והארטילריה יעשו את הנזק הגדול ביותר, בעוד מגדלי תגרה יעזרו להאט את הכוחות.

גל 6

מלחמה עגלות, Footmen, Gryphons ו Shieldbearer יבואו דרך זה גל עם שום דבר מיוחד במיוחד. עכשיו, כל המגדלים צריכים להיות משודרגים במלואם.

גל 7

הקוסמים הגבוהים יתחילו להופיע בשלב זה. לא רק הם רוכבים מפלצות הדורשות טון של נזק לקחת למטה. הם גם להפוך באופן אקראי כוחות תגרה שלך לתוך הכבשים, אשר יוביל לכיוון המטרה.

גל 8

במהלך הגל האחרון של השלב הראשון, כל האויבים הקודמים יעשו מראה עם יותר מגיע דרך השביל השלישי כדי להיות מוכנים.

לאחר כל אויבים מובסים, cutscene תתרחש שבו לורד Vez'nan יהרוס את הקיר. מסך זה יעבור משמאל כדי להתחיל את השלב השני.

להכות את המלך

בשלב השני יהיו ארבעה שבילים ואת אותה כמות של כתמים עבור המגדלים. שחקנים יהיו 2,000 זהב להתחיל בו הוא יותר ממספיק לבנות את כל המגדלים הדרושים, כמו גם להתחיל לשדרג אותם.

כמו בשלב הקודם, יש התקפה מתמדת מצד האויב. הפעם, תותחים ארטילריה יכוון את המגדלים. כאשר תקפו, המגדלים יתחילו לשרוף ולא יהיו זמינים. הם יכולים להיות מתוקן מיד במחיר של 125 זהב. בגלל זה, חשוב שיהיה כמה מאות זהב זמין לתיקון מגדלים. לורד Vez'nan יהיה בצד ימין שוב עם לחש זמין כדי לקחת את כוחות האויב.

מיקום במגדל

אסטרטגיית המגדל לשלב ב 'של הרמה הסופית דומה לזו הראשונה, במיוחד מכיוון שלא תוכל להחליף מגדלים בין שלבים. לשמור על המגדלים נעו ליד entways ואת המטרה עם mlees הסמוך. ההבדל האמיתי היחיד בסעיף זה הוא ארבעת החלקות ליד שער האויב. רוב האויבים, במיוחד אויבים משוריינים בכבדות, יבוא דרך השער, מה שהופך את המקום הזה ראש הנדל"ן עבור מגדלי הקסם.

גל 9

מגויסים, פוטמן ומוסקטרים ​​יהפכו את החיילים לגל הזה. לבזבז את זה גל מקבל זהב לשדרג מגדלים ולהתרגל העיתוי של הקנונים כי יהרוס את המגדלים.

גל 10

ציד נשרים יתחילו להופיע בגל זה יחד עם מכשפים גבוהים. כל עוד טווחים ומגדלי הקסם שודרגו, הציפורים לא צריך להיות הרבה צרות.

גל 11

הכוהנים מסורים להתחיל הופעות למעלה בגל הזה כדי להשתמש שדונים Goonies להגיע אליהם או להתמודד עם כוחות מוגנים עוד יותר.

גל 12

מלחמה עגלות לחזור גל זה כדי לוודא מגדלים בטוח משודרגים עבור נזק גדול. Elven ריינג 'רס גם להתחיל להופיע בגל זה.

גלי 13-18

כל כוחות האויב יופיעו בכל הגלים האלה. כל עוד אתה לשדרג מגדלים במהירות ולתקן אותם, זה צריך להיות קל לעשות את דרכך בחמשת הגלים הבאים ללא בעיה רבה.

*****

ברגע שהאויב האחרון ייהרג, יתרחש קאטסקן נוסף. לורד Vez'nan יזמין מפלצת ענק להרוס את דלת הטירה של המלך דניס. במקביל, אביר של המלך יגיע ולשתות שיקוי שיגרום לו לגדול בגודל.

זה בנקודה זו כי הגל הסופי יתקיים, אבל עם מטרה אחרת. מטר יופיע בחלק העליון של המסך המציין עד כמה קרוב המפלצת לשער. האביר החדש בגודל גדול יחסום את הדרך של המפלצת בעוד כוחות האויב ימשיכו לנסוע לאורך ארבעת השבילים. שחקנים יצטרכו להדוף אויבים בעת ובעונה אחת עושה נזק רב ככל האפשר כדי האביר. כדי לנצח, המפלצת תצטרך להגיע לשער או שניים של אבירים ענקיים אלה צריך להיות מובס.

לאחר מכן, לורד Vez'nan ייקח את מקומו כמלך ואת הזיכויים יהיה להתגלגל. ברכות, סיימת ממלכת העומס: נקמה ו יטופלו ciffhanger עבור המשחק הבא בסדרה.