תוֹכֶן
- כמעט לא נתתי למשחק המהפכני הזה סיכוי
- נתתי את המשחק לרעוד הוגן לדעתי - או לפחות הוגן ככל שאתה יכול להיות בלי לשחק את זה.
- במקום לשמור את Minecraft על המכ"ם שלי מאוחר יותר או לתת את הבטא לנסות, עברתי על היורה הבא בספרייה שלי.
- זה מצחיק מה יכול להשפיע על החלטות של גיימר על מה לנסות, מה לקנות, ומה להתעלם לחלוטין
- אני בקרוב מצאתי את עצמי שקוע חוויית משחק ייחודית באמת.
- גיליתי גם שההסתייגויות שלי מהיצירתיות שלי לא היוו גורם מגביל ביכולת שלי להשתעשע במשחק.
- אני בהחלט שמח שנתתי מיינקראפט סיכוי
כולם אוהבים מיינקראפט, ימין? אני מתכוון, זה פשוט משחק מדהים, להאכיל את היצירתיות של אנשים לעשות חוויה ייחודית באמת בכל פעם. זה פריך, קל להרים, קשה לשלוט, ויש לו ערך החוזר האינסופי. מיינקראפט הוא בעצם כל מה גיימרים יכול לרצות במשחק. אני בהחלט אוהב את זה, בשילוב עם חברה שלי שפכנו מעל 200 שעות לתוך המהדורה Xbox 360.
כמעט לא נתתי למשחק המהפכני הזה סיכוי
לפני שנים, למדתי על גירסת הבטא של מיינקראפט. מעדתי על המשחק לאחר לעיין באתר המשחקים, ואני מודה כי סקרנות שלי היה piqued. הייתי בשלב המעבר מהמחשב / קונסולת כדי קונסולת המשחקים בהחלט, אבל עדיין הייתי מעוניין במשחק PC בלבד, גם אם חלק הארי של הזמן שלי בילה על PS2. (לקח לי קצת זמן לעבור לזרם הבא של קונסולות, לשפוט משם).
נתתי את המשחק לרעוד הוגן לדעתי - או לפחות הוגן ככל שאתה יכול להיות בלי לשחק את זה.
זה היה הזמן שבו JRPGs ו FPS שלטה בזמן המשחקים שלי - אם אתה לא יכול להזמין או ללחוץ על ההדק, לא הייתי מעונייןהסרטונים נצפו, התצוגות המקדימות נקראו, ורכישות נחשבו. עם זאת, זה היה זמן שונה בהרבה בחיי מאשר איפה אני עכשיו. זה היה הזמן שבו JRPGs ו FPS שלטה בזמן המשחקים שלי - אם אתה לא יכול לגייס או ללחוץ על ההדק, לא הייתי מעוניין. הייתי גם גיימר רדודים מאוד הסתכל בעיקר כלפי הגרפיקה של המשחק ואת אילן יוחסין כמו סיבות לשחק או לא. אבל יותר מכל, המשחק נראה מבוסס על היצירתיות של השחקן כדי להניע את המחזה ואת החוויה, ואת גמר עדיין לא ראה את עצמו להיות אדם יצירתי בכלל.
במקום לשמור את Minecraft על המכ"ם שלי מאוחר יותר או לתת את הבטא לנסות, עברתי על היורה הבא בספרייה שלי.
שנים חלפו ועברתי את המעבר לקונסולות משחק. אני משודרג מ PS2 ל- Wii (אשר מכרתי מיד ובמקום קנה Xbox 360 - סיפור ליום נוסף) והחיים היו מפוארים. אני בסופו של דבר יש עבודה גדולה ילד אשר מיד מוצץ את נשמתי ואת האנושות, מה שגרם לי להמשיך קריירות אחרות - זה כולל שיקול של עבודות חלום.
חבר המליץ להסתכל לתוך שיניים תרנגול, האנשים מאחור אדום מול כחול, כחברה לחקור רעיונות על קריירה עתידית. לקחתי את עצתו והתחלתי לצפות חבורה של סדרת האנטר הישג וידאו. החברה שלי מצאה את מיינקראפט סדרה מבדר במיוחד ועודד אותי לשקול לקנות את המשחק. הייתי חייב להודות כי במשחקים נראה כיף, ואת הגרפיקה לא היו גרועים כמו שזכרתי. אבל נקודת המכירה הגדולה ביותר בשבילי היתה שיש עכשיו מהדורה 360. עכשיו שהייתי מסוגל לשחק את המשחק על המדיום של בחירה שלי, לא היה באמת תירוץ לנסות את זה, במיוחד רק ב 20 $.
אז לקחתי את הצעד, מצאתי את המשחק מרתק וממכר, וכל השאר הוא היסטוריה.
זה מצחיק מה יכול להשפיע על החלטות של גיימר על מה לנסות, מה לקנות, ומה להתעלם לחלוטין
ברור שהמוג'אנג לא היה צריך לצאת עם מהדורה של 360 של עטורת הפרסים שלהם ולשבור את המשחק, מה עם המחשב העצום הבא שלהם, אבל הם בטח ידעו כי היה שוק שלא נוצל של Holdouts כמוני. אני בהחלט שמח שהם עשו, וגם שמח כי הטעמים שלי במשחקי וידאו התבגר עד לנקודה שבה הייתי לפחות מוכן להגיע מחוץ לאזור הנוחות שלי ולנסות ז 'אנרים חדשים. כמובן, ידעתי על הפופולריות של מינקרפט, קראתי ביקורות נלהבות, ושמעתי על היצירות המדהימות של החבר במשחק, אז היו הרבה ראיות לכך שזה לא יהיה רכישה מבוזבזת.
אני בקרוב מצאתי את עצמי שקוע חוויית משחק ייחודית באמת.
מעל שנה ו 200 + שעות של משחק מאוחר יותר, זה אחד של $ 20 רכישות הטוב ביותר שעשיתי אי פעם.בהתחלה הייתי קצת מתוסכל עם הישרדות היבט של המשחק ומת די לא מעט פעמים על הידיים של זומבים לפני שהצלחתי לקבל מבנה חסון מספיק שהוקם. ובכל זאת, עם קצת תרגול, המשחק נפתח בקרוב הייתי מסוגל לבנות רכבת מטורפת, בתים Sims-esque להשלים עם ריהוט, ואת הטירה שלי מאוד עם חדרים מוסתרים זאבים לה משחקי הכס.
גיליתי גם שההסתייגויות שלי מהיצירתיות שלי לא היוו גורם מגביל ביכולת שלי להשתעשע במשחק.
למעשה, אפשר לשחק את המשחק בתכנון קפדני ובניסוי וטעייה בדיוק כמו בדמיון ספונטני. הניסיון שלי היה גם מוגברת על ידי משחק עם חברה שלי על מסך מפוצל, כי היא אמנותית ביחסים ואני יכול לעזור לה לבנות יצירות מדהימות שלה. זה היה משחק בגן עדן, והייתי מכור.
אני מחשיב את זה לקח על הדרך שבה אני רואה משחקים עכשיו ובעתיד. למדתי במשך השנים כי הטעם משחקים הם סובייקטיביים מאוד, מן fanboy חולף ביותר "מומחה" של ביקורות; הכל באמת מסתכם בדעה.
אנשים רבים להתרחק משחקים עם ציונים "נמוך" או שאינם מתאימים ז 'אנרים האהובים האישיים שלהם. עם זאת, אני מאמין כי גיימרים צריך לפחות ליצור דעות מושכלות על המשחקים שהם בוחרים להתעלם, אחרת אנחנו (כמעט) לא יותר טוב מכל fanboys בחוץ.
אני בהחלט שמח שנתתי מיינקראפט סיכוי
זה לא רק הרחיבה אופקים המשחקים שלי, אבל זה עזר לי להבין כי הכישורים שלי וטעמים במשחקים לא רק ירדו המושגים הישן שלי מראש יזום. מעל שנה ו 200 + שעות של משחק מאוחר יותר, זה אחד של $ 20 רכישות הטוב ביותר שעשיתי אי פעם.