איך "סימולטור הליכה" האם אכזרי מניפולציה

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 3 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך "סימולטור הליכה" האם אכזרי מניפולציה - משחקים
איך "סימולטור הליכה" האם אכזרי מניפולציה - משחקים

תוֹכֶן

אני רק מתכוון לשים את זה שם: אני שונא את סוגי המשחקים שאני אוהב לדובב "סימולטורים ההליכה." זה לא מונח שהגעתי אליו (אני חייב להודות לג'ים סטרלינג על כך), אבל אני בטוח שרובכם מכירים את מה שאני מדבר עליו.


משחקים שמתאימים לקריטריונים אלה הם כאלה כולם נעלמו, אסתר היקרה, היעלמותו של אית'ן קרטר, ו הולך הביתה. משחקים אלה הם ייחודיים בכך שהם כמעט שום פעולה בכלל ולעתים קרובות יש אינטראקציה קטנה בעולמות שלהם. הם מתמקדים בעיקר באווירה ובסיפור שהם מנסים לספר.

בכנות, אני אפילו לא רואה אותם להיות "משחקים". עם זאת, הרבה אלה "סימולטורים הליכה" הם מאוד פופולרי. תמיד שאלתי מדוע זה כך. אני עדיין לא ממש יודעת. עכשיו, שיחקתי כל המשחקים האלה ואני מתעבת אותם. באמת, הם מתסכלים אותי ללא קץ. אף פעם לא יש משחק זה גרם סוג של תסכול זה מרגיש כמו מסמר הוא להיות hammered לתוך המוח שלי.

אז, הנה למה אני מרגיש כי המשחקים האלה הם שנויים במחלוקת. הגיע הזמן לדעה אחרת לא פופולארית משלך, MetalMack.

האם הם באמת משחקים?

אז הנה השאלה הגדולה: אלה הם סימולטורים הליכה ממש משחקים?

הייתי טוען שהם לא.

הסיבה העיקרית בשבילי היא אינטראקטיביות. כשאני חושב על מה לצפות משחק וידאו, אני מצפה לאיזושהי אינטראקציה עם הסביבה או להשפיע על הסיפור / העולם כשחקן. זה, לי, מה שמפריד בין משחקי וידאו מסרטים. סרטים להראות לך לספר לך את הסיפור בלי כמעט שום קלט מהקהל שלה. משחקים מאפשרים לקהל להשפיע. בשבילי, זו הסיבה הכי גדולה למה אני שונא את "סימולטורים ההליכה".


אין השפעה על השחקן. בטח, אתה יכול אולי להרים כמה פריטים פה ושם להתעסק איתם. אבל חוץ מזה, האינטראקציות שלך בעולם של המשחק יש אפקט ריק. זה לא משנה. לעזאזל, וכמה משחקים אלה אפילו לא מאפשרים לך להרים דברים! אתה פשוט מסתובב ומסופר סיפור באמצעות דיאלוג, דיאלוג חוץ, או הערות שהושארו מאחור. זה לוקח את המהות של מה המשחק הוא למעשה.

אני הולך לתת לך דוגמה של ההבדל בין "סימולטור הליכה" לבין משחק אמיתי. הסרטון הראשון שתראה כאן הוא משחק של Telltale המתים המהלכים סדרות you

והנה אחד מהם כולם הלכו לרקוד:

האם אתה רואה את ההבדלים העיקריים בין שני אלה? הם דומים למדי באופנה. אבל מה שעושה המתים המהלכים משחק אמיתי במקום כולם נעלמו הוא אינטראקטיביות והשפעה של השחקן. כמו לי, הבחירות שאתה עושה ואת הפעולות / inactions אתה לוקח יש השפעה רבה על העולם, את הסיפור, ואת האינטראקציות של הדמות איתך. זה לא המקרה בכלל עם כולם נעלמו. סיפרו לך סיפור והסתובבו כדי למצוא בו עוד חלקים. זהו זה.

אני אתן סימולטורים ההליכה האלה הרבה אשראי על ביצוע כמה סביבות יפה. אבל אני יכול להשפיע על הצפייה בסרט, לשלם הרבה פחות עבור החוויה, ולא מרגיש כאילו הייתי מרומה מתוך להיות חלק מהעולם הייחודי הזה.


אז עכשיו, אנחנו באים מה שמפריד בין "משחקים" אלה משאר: הסיפור שלהם ואת האווירה.

"נרטיבים" שלהם למצוץ

ללא שם: כן. אמרתי את זה.

עם כמה יוצאים מן הכלל, משחקים של ז'אנר זה פשוט אין לי סיפורים מעניינים לספר. אבל, חשוב יותר, זה יותר איך הם אומרים שזה החלק הגרוע ביותר. שוב, הכל חוזר אינטראקטיביות.

אבל נהניתי לשחק המשל של סטנלי. מה מפריד אותו משאר החפיסה?

המשל של סטנלי הוא פשוט משעשע. יש לה סיפור מצחיק ומעניין לספר. אתה רוצה לפרום את הסיפור, שהוא טירוף מוחלט למדי, ויש לך כיף לעשות את זה. זה שמר על העניין שלי וגרם לי לרצות לשחק יותר. ומה עוד, המשל של סטנלי למעשה יש כמה אינטראקטיביות שאני שומר על הארפינג. אתה יכול לבחור לבצע את ההוראות של המספר ... או לא. אתה יכול לעשות כל מיני דברים בצמתים שונים - אתה יודע, כמו אמיתי משחק.

אבל המשל של סטנלי הוא יוצא מן הכלל, לא את הסטנדרט.

משחקים כמו אסתר היקרה הם תקן. ואתה ממש יכול להשלים משחק כמו אסתר היקרה בתוך פחות משעה - זה אפילו לא אורך של סרט תכונה!

אם צפית בסרטון, אני רוצה לדעת איך זה חוויית המשחק מעשיר? אתה פשוט סיפרו את הסיפור באמצעות קריינות. כלומר, זה לא די דומה לסרט בשלב זה? אם כן, למה אתה מבזבז את הזמן שלך עם זה? אם אתה באמת אוהב את הסיפור אז בטוח, אני לא יכול לקחת את זה ממך. אבל אם אתה מוצא את זה כדי להיות משעמם ומשעמם, אז למה המשחקים האלה עדיין פופולרי באמת?

אני לא בטוחה עד היום.

ואני באמת שונא את זה.

הדבר הוא, אלה "משחקים" עושים נזק ניכר לתעשייה. הברורה ביותר היא ההשפעה על הארנק שלך. הרבה "משחקים" אלה לרוץ עבור $ 10 +, לפעמים יותר. זה הרבה כסף להשקיע לתוך "משחק" שבו כל מה שאתה עושה הוא להסתובב, להסתכל על הסביבה, והם אמרו דברים. עבור אלה שאוהבים דברים כאלה, יותר כוח לך. אבל אני רוצה להאמין כי השחקנים רוצים לשחק משחקים עבור הכסף שהם מכניסים, לא מה הוא בעצם סימולטור.

במובן מסוים, אלה "סימולטורים הליכה" גם לתפעל את הלקוחות הפוטנציאליים שלהם. אם אתה מסתכל על כמה דפי Steam שלהם, סימולטורים אלה להשתמש קצר קדימונים קטנים ותיאורים כדי לגרום לך להתעניין מספיק כדי לקנות את "המשחק". הנה הקרוואן עבור היעלמותו של אית'ן קרטר:

ללא שם: נראה באמת מעניין, נכון? אתה לא יודע הרבה מה קורה אבל גבר, זה נראה מגניב נכון? את דף Steam גם hypes אותו, מה שהופך אותו נראה יותר ממה שהוא. אני חושב כי עבור "סימולטורים הליכה", היעלמותו של אית'ן קרטר הוא בסדר, בעיקר בגלל תחילת התעלומה באמת מכור אותי (עד סוף כמובן). אבל, עבור $ 20? האם זה באמת שווה את זה סוג של השקעה? אני לא חושב כך.

אנחנו כמו גיימרים צריכים להיות זהירים יותר כשזה מגיע לז'אנר מהסוג הזה. סימולטורים אלה הם מניפולציה לך להניח נתח של כסף זה בעצם חצי משחק. זה מרגיש דומה כאשר משולשת AAA חברות לשחרר את המשחקים שלהם לא גמור. אבל זה כמעט כאילו הסימולטורים האלה נעשו בלתי גמורים. ואתה משלם כדי לשמור את זה ככה.

שוב, למי באמת אוהב את סימולטורים אלה, אז זה נהדר. אתה אף פעם לא צריך להקריב אהבה או כמו שיש לך כי מישהו כמוני לא אוהב את זה בכלל. אבל, באשר לאלה שאינם אוהדים הארדקור של הז 'אנר, אני ממליץ זהירות. כי אתה יכול להיות $ 20 עבור משהו שאתה בסופו של דבר לא לאהוב (או אפילו לשחק) בכלל.

תודה לאל על החזרים קיטור.

מה דעתך על דעתי? מה מחשבותיך? התחל את הדיון להלן!