כיצד נטו ניטרליות פסק דין יכול להשפיע על גיימרים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
’I know the truth’: CNN asks Russians what they think about Putin’s war
וִידֵאוֹ: ’I know the truth’: CNN asks Russians what they think about Putin’s war

חדשות גדולות במגזר הטכנולוגיה כבר על פסק הדין על נייטרליות נטו וכיצד FCC יכול להסדיר ספקי פס רחב. כפי שהיא עומדת כעת על פי פסק הדין, ה- FCC לא יכול להסדיר את הדרך ISPs תשלום עבור השירותים שלהם לעבד תוכן. בשל כך, הם יכולים לחנוק פעילויות מסוימות ולאפשר פעילויות אחרות זרימה מלאה. ספקי הכבלים המציעים טלוויזיה יכולים להציע את השירות במלוא המהירות ולשרת את Netflix בקצב איטי יותר, או לחייב את Netflix עבור הזרמה אופטימלית.


ללא נייטרליות נטו המאפשרת אינטרנט זורם פתוח, זה אפשרי כי חברות יכול לחנוק פעילויות המשחקים. עם כל כך הרבה שירותים מציעים הורדות משחק ומשחקים מרובי משתתפים, קל לראות איך זה יכול להשפיע על יכולות המשחק. מיקרוסופט יכולה לשלם יותר מאשר סוני כך שירות Live הוא מהיר יותר. בעוד זה עשוי לשים את אחד על מיקרוסופט על סוני, זה יהיה מחניק חדשנות העולם המשחקים צריך להתפתח.

MMOs הם גם מקור גבוה של תנועה ממשקי בית המשחקים, במיוחד כאשר יש יותר גיימר אחד במשק הבית. זה מוסיף עוד בעיה על האש מתבשל. עם ה- FCC מסוגל להסדיר ספקי שירותי אינטרנט, הם יכולים לגבות יותר לחשבונות המשתמשים הרבה שירותי הזרמת מאשר מי משתמש פחות. אז בעוד השכן של אדם רק משתמש באינטרנט שלהם עבור גלישה באינטרנט, הם יכולים לשלם פחות באופן משמעותי עבור אותה מהירות מאז המשחק בית משתמש יותר רוחב פס עבור שירותי הזרמת שלהם כגון משחקים או וידאו.

למרבה המזל, ניטרליות הרשת עדיין לא מתה. יש עדיין זמן עבור ה- FCC לשנות את האופן שבו הם מסווגים ספקי שירותי אינטרנט על מנת להבטיח כי האינטרנט נשאר חופשי ופתוח כפי שאנחנו התרגלו.