איך Seker & המעי הגס; צללים למות פעמיים יבלוט מתוך נשמות אפלות

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
איך Seker & המעי הגס; צללים למות פעמיים יבלוט מתוך נשמות אפלות - משחקים
איך Seker & המעי הגס; צללים למות פעמיים יבלוט מתוך נשמות אפלות - משחקים

תוֹכֶן

לשמחתם של כולם, ל- FromSoftware הייתה נוכחות גדולה ב- E3 השנה. היתה להם הזדמנות להדגיש את משחק הסמוראים הקרובה Sekiro: צללים למות פעמיים באירוע עם קרוואן מלא במשחקים מטורפים ועוד פרטים על סיפור המשחק.


אתה יכול מיד מאמינים כי קניין רוחני חדש יפעל באותה רמה כי בלודבורן עשה איפה זה יהיה לזוז, להילחם, די הרבה מרגיש בדיוק כמו נשמות אפלות, אלא עם עור ייחודי מעל זה. זה לא היה המקרה! הנה איך FromSoftware נקטו צעדים מסוימים כדי להבטיח את המשחק מרגיש נשמות אפלות, אבל מגיע עם הרבה טעמים משלה, גם.

אם אתה כבר לא בדק את הקרוואן FromSoftware שוחרר ב E3, הנה זה:

לוח צבעים מרשים

אם אדם אשר שיחק נשמות אפלות לפני שנשאל מה תכונות בולטות על המשחק בלט להם, את הצבעים התוססים לא יהיה אחד מהם. מ'תוכנה' היה תמיד צליל אפור וקודר למדי לסביבתם, מה שהופך אותו כאילו היה מיתוס רחוק שהולך לדור אחד למשנהו.

סביבות ב סקירו מלאים בגוונים דינמיים ופרטים מפתים. בזמן שאתה מסתובב, לוקח את סביבות יפה מ תוכנות ידועים, אתה לא חושב שאתה בטעות להחליק את מטר צל למטה יותר ממה שאתה צריך. יש פופ בגרפיקה שאתה בדרך כלל לא למצוא ב נשמות משחק.


לא רק זה, עדיין יש את הטבע גרוטסקי בולט של אמנות פנימה סקירו זה שולח צמרמורת את עמוד השדרה שלך כשאתה רואה את זה. הרבה ממה שיש סקירו מקבל מקורקע ריאליזם, ולכן צוות האמנות נאלץ לעבוד מדדים אלה אמין. אם הם הלכו רחוק מדי בכיוון טבעי, אז אתה עלול להיחלץ מן החוויה, לחשוב שאתה משחק נשמות אפלות בארץ הפנטזיה הרחוקה.

אבל, כמו מראה הקרוואן, הצוות היה מסוגל להוסיף בשכבה מסוימת של זוהמה כדי להפוך את הדמויות ואת הבוסים נראה כאילו הם היו פעם בחיים בתקופה זו של יפן המאה ה -16. אף על פי שהמאפיינים המיוחדים שלהם היו מפנטזים ונראים כאילו נלקחו ממיתוסים.

לדוגמה, בקרון יש רגע שבו הדמות הראשית עולה בסביבת בוער לקבוצה קטנה של אנשים מחכים לו להתקרב. בחור גדול מתקרב לדמות הראשית, ככל הנראה מנהיג הפמליה הקטנה. הוא לא ברמה המזעזעת של השד מקלט, אבל הגודל הכולל שלו הלבוש מלוכלך לגרום לו להיראות מנוגדים.

במקור, נשמות אפלות לקח את ההשראה שלו מתערובת של זוועה ופנטזיה, בעוד המשחק הזה נשען הרבה יותר על התיאור של התרבות היפנית העתיקה.בגלל השינוי הזה השפעה דרמטית, זה הגיוני צוות האמנות הרגישו שהם צריכים לקחת צעד אחורה. מ תוכנה נקטו גישה שונה איך המשחק הזה נראה, וזה בהחלט משקף את ההגדרה הייחודית הם בחרו סקירו.


אתה משחק בתור תו בשם!

היבט זה בהחלט קובע את זה בנפרד נשמות אפלות ו דם. בדרך כלל, אתה מוצא את עצמך מתחיל המסע הארוך שלך במסך בחירת תווים שבו אתה מקבל לבחור את כל התכונות הפיזיות הייחודיות של הדמות שלך לפני שאתה מכסה את כולם בשריון. הפעם סביב הגיבור הראשי בסיפור הזה מגיע עם שם, שאיפה, היסטוריה ידועה.

למרות FromSoftware לא ויתר יותר מדי על הגיבור הראשי הזה, אנחנו יודעים את שמו הוא Sekiro והוא לוחם shinobi. הוא הוטל עליו לשמור על לורד, אבל סמוראי יריב תקף אותם. הסמוראי היריב היה מסוגל לחטוף את האדון ולהביס את Sekiro בקרב. Sekiro איבד את זרועו השמאלית במהלך הקרב הזה. לאחר הקרב, הוא עולה מהחוויה הקרובה למוות כדי להמשיך במסעו כדי להציל את אדון הסמוראי הזה, בעודו מחפש נקמה.

זה לא הרבה מידע להמשיך. אבל, זה עדיין יותר מאשר רוב יקבל מתוך תיאור של נשמות אפלות! זה כבר עושה את המשחק להתבלט. זה רק טבעי נלמד יותר על הדמות הראשית כפי שאנו מתקדמים דרך הסיפור שלו.

הרבה משחק ההבדלים

המכניקה המשחק מגוונת במשחק הזה לא נוצלו בפרויקטים אחרים FromSoftware. סעיף זה לבדו מגיע המאמר שלו, אבל נשמור על נקודות עיקריות!

השינוי הבולט ביותר הוא זרועו השמאלית של זקירו והקרס הנאחז בה. אתה יכול להשתמש בו קרס לטפס על הצד של מבנים, נותן לך את היכולת להשתמש בסביבה אנכית לטובתך. בעוד ההתמודדות נותרת חלק קבוע של המשחק, אתה יכול להחליף מגוון של כלי נשק שונים המצורפת איבר תותבת כדי לשנות את סגנון ההתקפה שלך.

לדוגמה, אתה יכול להיות גרזן המצורפת אליו להשתמש בשביתה כבדה לנפץ מגן של האויב. אם אתה צריך אור נוסף, אתה יכול למקם את הלפיד כאן בזמן עדיין wielding שלך קטאנה בזרוע הימנית שלך.

רעיון זה של זרוע שמאל צדדי תכליתי סביר שמקורו בהצלחת של בלודבורן מכונאי מפתח שבו השחקנים היו אקדח ביד שמאל שלהם להשתמש כמו זחילה. כמה כלי נשק שונים ניתן למקם בזרוע שמאל תותבת נשאר לא ידוע, עם זאת, את העטיפה אמנות עושה תכונה Sekiro עם להבי על מפרק ידו השמאלית, כך מצפים לזה!

היבט ייחודי למשחק זה טמון באמצעות זרועו של Sekiro כדי בקנה מידה מבנים, שבו אתה יכול לעשות באופן אמין להתגנב על האויבים שלך. ללא שם: נכון: התגנבות. מ התוכנה כללה התגנבות ואתה יכול להשתמש בו לטובתך. קח את הזמן שלך צופיות פטרולים האויב ורזה את המספרים שלהם לפני לקיחת על קבוצה הרבה יותר גדול. איזה סוג של תועלת או קושי זה מכונאי חדש יש עדיין לא ידוע, אבל העובדה שהם כוללים את זה מראה עד כמה רחוק נשמות אפלות ההזמנה היזמים נעלמו.

מוות הופך לאסטרטגיה

המוות עובד אחרת באופן משמעותי. כאשר אתה מת פנימה נשמות אפלות אתה מוצא את עצמך מפושט מכל הנשמות שלך ואתה חוזר למדורה האחרונה שנחה על. זה שימש איזון סיכון גדול במשחק במשחק שבו היית צריך לעצור את עצמך מלהמשיך ולהחליט שזה רעיון טוב לחזור לרמה; כל מי שיחק אי פעם נשמות אפלות המשחק יכול לספר לך סיפור שבו הם איבדו אלפי נשמות למצע פשוט כי הם לא היו שמים לב.

במקום לטלפן חזרה למחסום או לאבד את כל המטבע שלך, כאשר Sekiro נופל על האויב המסך הופך שחור ולבן. דמות יפנית אדומה מוצגת באמצע המסך והמילה "מוות" באנגלית הולכת מתחתיו. אתה יכול לראות בבירור את האויבים מתחילים להתרחק משם סקירו נפל ולאחר מכן, לאחר קצת זמן, הוא נעמד בחזרה. משם הוא ממשיך את הלחימה כאילו דבר לא קרה.

זה ביצוע ייחודי של המוות היה crafted על ידי המפתחים כדי לעודד את השחקנים לפעמים להרגיש שהם צריכים לבחור מתי לקרוא לזה הוא quits ו למות על ידי האויבים שלהם. אם שחקן תכנן את זה מספיק נכון, הם יכולים למות בצד של המפה ולאחר מכן להשתמש בעמדת המוצא החדשה שלהם להוציא קומץ minions לפני המשך הקרב הבוס.

אמנם, לא הכל התגלה ב E3. היזמים לא רוצים שתמיד תשתמשו באסטרטגיית המוות שוב ושוב. מ תוכנה עדיין יש יותר להראות של מכונאי המוות, ומה הם עדיין לא להראות יהיה מקום זהיר איזון על כמה פעמים אתה יכול למות סקירו. היזמים הקניטו את המוות סקירו היה מחזיק את אותה כמות של מתח כמו מוות היית חווה במהלך נשמות אפלות לרוץ.

זה לא RPG

למרות שאתה לא עובר מסך בחירת תווים, היית מצפה יש פילוס את המערכת לתת Sekiro כמה boosts stat כדי לעצב אותו כדי להתאים את סגנון המשחק שלך.

שוב טעות.

אתה לא להגיע לרמה למעלה במשחק הזה. אתה לא יכול לבחור מה הנתונים הסטטיסטיים כדי להגביר. ואתה לא יכול להישאר באזור לחוות אויבים לנשמות, כך שתוכל לרמה עד להתכונן להילחם הבא הבוס.

מה עומד במקומו? עד כה, FromSoftware כבר שמירה על זה צמוד- lips על מה לצפות במשחק הזה. וזה בסדר! יש לנו מספיק זמן עד שחרור המשחק.

---

עכשיו FromSoftware רק רוצה לתת גיימרים טעימה של המשחק הבא שלהם ייראה. אנו יכולים ללמוד עוד על תכונות ספציפיות במשחק זה ככל שאנו מתקרבים Sekiro: צללים למות פעמיים תאריך שחרור, אשר בתחילת 2019.

לקבלת מידע נוסף אודות Sekiro: צללים למות פעמיים, לשמור את זה כאן ב GameSkinny.