איך פוקימון GO הוא הטעם הראשון של מה AR יכול לעשות

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
למעלה 4 טעויות. מה לעשות אם הדובדבן לקייק פופ וארטיק נסדק +  מתכון.
וִידֵאוֹ: למעלה 4 טעויות. מה לעשות אם הדובדבן לקייק פופ וארטיק נסדק + מתכון.

תוֹכֶן

מציאות וירטואלית כבר חלום של גיימרים במשך הגילאים, להרים קצב מאז המשחקים אנימציה 3D הראשון נחת בארקדות ועל קונסולות. הבעיה היא כי VR משחקים וציוד הם עדיין יקר מאוד, כלומר, עבור גיימרים רבים את הסיכויים להתנסות עם VR הוגבלה E3 חד פעמי הדגמות או ביקור כי אחד של הבית של מי באמת יכול להרשות לעצמו את זה. ככזה, זה עדיין מסתבר כי המציאות הווירטואלית הופכת מכשיר ביתי הוא עדיין די רחוק.


במקום זאת, מציאות מוגברת (או AR) הייתה הרבה יותר מוצלחת בהבאת קהלים מסיביים למשחק. זה לא יכול להיות אמיתי יותר מאשר עם ניאנט פוקימון עבור מכשירי iPhone ו- Android. המשחק גרר בתוך קהל עצום, ויש לו עניין מחודש המציאות הן מציאות משופרת של משתמש וירטואלי. אפילו אפל לקח עניין גדול יותר מציאות מוגברת לאחר ההצלחה של פוקימון.

השאלה כעת היא: איך משחקים ניידים להשפיע על משחקים ניידים להתקדם? היום נדבר על מציאות מוגברת, ועל מה שנוכל לצפות בשנים הקרובות.

מהי מציאות מוגברת?

עבור אלה שאינם יודעים את זה די קל לבלבל מציאות מוגברת עם המציאות הווירטואלית. זה בעיקר בשל העובדה כי שתי התכונות morph התפיסות שלנו של המציאות באמצעות הטכנולוגיה הדיגיטלית. ההבדל העיקרי שיש לזכור הוא שבעוד שהמציאות הווירטואלית דומעת לחלוטין את תפיסת המציאות שלנו ומחליפה אותה בסביבה דיגיטלית, המציאות המוסיפה מוסיפה דימויים וצלילים לעולם האמיתי.

אנלוגיה פשוטה ניתן למצוא בהשוואת משהו כמו השבר Oculus ל פוקימון. בעוד Oculus הוא אוזניות מלא המגביל את התפיסות של המשתמש של העולם מחוץ למכשיר, פוקימון משתמש במכשיר כף יד כדי להכניס תמונות וצלילים לעולם האמיתי שבו יש - במציאות הממשית - שום דבר.


תמונה שאוחזרה באמצעות ויקיפדיה

בעוד שהמציאות הווירטואלית קיימת מבחינה טכנית מאז שנות ה -30 בצורה של מאסטרס צפה והתקנים אחרים, VR כמדיום אינטראקטיבי הוא טכנולוגיה חדשה למדי. זה היה רק ​​בשנת 2012 כי ראינו דחיפה גדולה לכיוון ציוד וירטואלי וירטואלי רכוב על הראש, כי immerses שחקנים בסביבה קול ווידאו כי לחלוטין מחליף את תחושת המקום.

מציאות מוגברת מצד שני כבר סביב מאז שנת 2000 עם המצאת של ARToolKit של Hirokazu קאטו. המציאות המוגברת היתה במידה מסוימת מצרך בחיי היומיום שלנו, מבלי שנדע זאת. זה היה בשימוש במהלך האולימפיאדה, למשל, שם בעולם שיא מירוץ פעמים מרוץ לצד שחיינים ורצים בזמן אמת.

קו השיא העולמי המוצג כאן במהלך אירוע השחייה של 800 מטר באולימפיאדת ריו 2016 הוא דוגמה מושלמת למציאות המוגברת הנמצאת בשימוש בחיי היומיום שלנו ללא הודעה שלנו

אוגמנטציה היא ללא ספק הטכנולוגיה המעשית יותר ברגע זה. במשך זמן מה, חברות כמו מיקרוסופט כבר מחפשים לשפר או לשפר את המציאות המוגברת לשימושים מעשיים. מכשיר אחד כזה הוא Hololens של מיקרוסופט שהוא מכשיר האוזניות שנועדו לקחת סימולציות מציאות מוגברת הנחה של המצלמה / מסך בינוני לתוך כמו כוסות הטכנולוגיה.


המטרה של חומרה כגון Microsoft HoloLens היא להמשיך לשבור את המכשול בין מה שנמצא על המסך, וכי הוא בעולם האמיתי שלנו. זה שונה מהמציאות הווירטואלית המסתמכת על סביבות המיועדות במקום להשתמש באלה הקיימות לפנינו מדי יום.

משחק מציאות משופרת

נינטנדו היה אחד - אם לא רק ידועה - מבשר כאשר מדובר במציאות מוגברת המשחקים. Nintendo 3DS, למשל, הוא המכשיר היחיד בדור הנוכחי כדי לפרסם מציאות מוגברת כתכונה קונסולת. זה כבר מיושם בכמה משחקים, הכי ידועה להיות ברירת מחדל אשר היו שחקנים להשתמש בכרטיס AR בחלק האחורי של הוראות ההפעלה לשחק cutscenes שונים.

משחקי AR היה תכונה סטנדרטית שהגיעה מותקנת מראש על החומרה Nintendo 3DS. זה מותר לבעלים לשחק משחקים מבוססי AR שונים באמצעות כרטיסים מיוחדים כנקודת עוגן עבור המכשיר.

מה שעושה פוקימון כל כך מיוחד במונחים של משחקי מציאות מוגברת היא כי היא הראשונה בהצלחה ליישם את התכונה מבלי לשבור טבילה חזק מדי. כל מי שיחק כותרת 3DS המשתמשת מציאות מוגברת יכול להעיד כי AR ב פוקימון הוא הרבה פחות רועד מאשר על כף היד 3DS.

Valve כבר מקבל על הפעולה AR מדי

השנה בטורניר הבינלאומי של 2016 דוטה 2, Valve להגדיר תוכנית מציאות מוגברת במהלך שלב איסוף של כל סיבוב. בעוד השחקנים ב- TI6 יצטרכו לצפות בצגים כדי לראות את הגדרת המציאות המוגדלת, הצופים החיים יכלו לצפות במודלים תלת-ממדיים של תווים המופיעים על המסך, שניתנים להופעה חיה.


Valve כבר בהתמדה לשפר את איכות ההצגה שלהם לחיות מאז הבינלאומי הראשון, ואת המופע של השנה באמת מראה את הפוטנציאל למציאות מוגברת gaming.The showstopper האמיתי של TI6 היה ההכרזה של Underlord בכל פאר המציאות שלו גדל (מימין ).

צופים רבים על Reddit כבר דיבר על האפשרות של שימוש בטכנולוגיה זו עבור משהו כמו יוגי הו! שבו ניתן היה להזעיק מפלצות של דו-קרב במציאות מוגדלת, בדומה לאופן שבו האנימה של אותו שם השתמשה בהולוגרמות. אפשרויות דומות נדונו פוקימון אוהדים המעוניינים לראות את היצורים האהובים עליהם להילחם AR מלא ב כותרות יד הקרובה.

העתיד של המציאות המוגברת

פוקימון כבר הוכיחו כי המציאות מציאות משחקים יש שוק, בתנאי שהמושג הוא חביב או מעניין מספיק כדי גיימרים.עוד משחק שהצליח לתפוס את תשומת הלב הוא אב.י, היורה מרובי שפותח כמו התוספת חכמה.

בעוד המושגים של המשחקים האלה הם ללא ספק חלק הגדול ביותר, העובדה נשארת כי לא כולם רוצים להיות מודבק למטה למסך. אחרי הכל, החזקת הטלפון החכם זקוף במשך תקופות זמן ארוכות יכול להיות מעייף על הפעלות hourlong. אז מה זה אומר לעתיד של משחקי מציאות מוגברת?

הזן את Hololens

מוקדם יותר במאמר זה הזכרתי את Hololens של מיקרוסופט. Hololens חשוב לעתיד המשחקים של AR בכך שהוא מגדיר למעשה את האפשרות למשחקי מציאות משופרת, כי היא לא רק הרבה יותר מדויק (כלומר: הולוגרמות לא לקפוץ סביב כמו 3DS), אבל יכול גם לקשר עם מכשירים כי הם הרבה יותר חזקים.

מאז Hololens פועל מתוך Windows 10 ו- Windows הולוגרפית, המכשיר יכול בהחלט להיות הראשון הביתה augmented משחק המשחקים.

הבעיה היא שעד שיופיע עוד מכשיר דומה בשוק, אין זה סביר שנראה את א"ר עוזב את המסך בקרוב. Microsoft Hololens כרגע מגיע במחיר המכירה של מעל 3000 $. ככזה, זה ייקח קצת זמן לפני Hololens יהיה נפוץ מספיק עבור המשחקים הנפוצים ויישומים ביתיים.

ואז יש את NX ...

נינטנדו כבר די טוב לחדשנות, ומציאות משופרת נראה כאחד מנקודות המיקוד העיקריות שלהם הן ניידים והן משחקי כף יד. בעוד NX הוא עדיין מעלה ספקולציות טהור בשלב זה, אני לא הייתי מופתע כלל אם Nintendo מאמצת יותר טכנולוגיית AR עבור NX.

אפשרות אחת היא כי רכיב כף היד (בדומה gamepad) יכול להיות מצלמה על חזית או מאחור. זה יאפשר לשחקנים לחוות משחק מציאות מוגברת על בקר תוכנן טוב יותר עבור נשיאת במשך תקופות זמן ארוכות. זה רק היפותטי טהור, אבל מי יודע מה הם עשויים להיות תכנון חוץ נינטנדו עצמם?

מחשבות סופיות ...

כמי שלא נמכרו לחלוטין על הסיכויים של משחקים VR, המציאות המשופרת נראה להיות כלי מבטיח הרבה יותר עבור מפתחים בעתיד. בניגוד למציאות הווירטואלית, למציאות המוגברת יש את היכולת להשתמש מחוץ למשק הבית, ומחוץ למושב. בעוד מכשיר ה- Vive של Valve מאפשר לכם להגדיר גבולות עבור סביבת VR אינטראקטיבית, עד שנמצא דרך ליצור מחדש תנועה בצורה חלקה, יש שימוש מעשי מועט בה ללא פגיעה או חוסר התמצאות.

למרות שאני אוהב את הסיכויים להיות שקוע לחלוטין בעולם וירטואלי, אני לא חושב שזה כלי מעשי למשחקים במדינה בה הוא נמצא כרגע. כשאני חושב מציאות וירטואלית תפקודית, אני חושב על אומנות החרב אונליין. זה שחקנים אנימה שקועים לחלוטין במשחק וידאו ללא הגוף הפיזי שלהם להגביל את יכולתם ליהנות המשחק הם משחקים.

להיות מסוגל להסתכל מסביב בחופשיות במשחקי וידאו הוא מגניב וכל, אבל זה לא פונקציה ברמה שבה זה מעשי. אחרי הכל, אם משחקים אדם הראשון היו באמת הרבה יותר טוב על אוזניות VR היינו כולנו להרים אותם למשחקים תחרותיים.

לחלופין, כאשר אני מסתכל על ההצלחה של פוקימון ו הקרובה כותרות כגון father.io, אני חושבת על האנימציה הזאת של פרדי וונג של רוקט ג'ונג. רק לפני 5 שנים הסרט הקצר שלו ייחשב למשהו אבסורדי. אפילו פרדי מכניס את "העתיד של המשחקים?" בסוף הסרטון שלו כשאלה. עכשיו זה יותר שאלה רטורית מאשר כל דבר כמו האפשרות הופכת למציאות.

פוקימון הוא רק אחד הצעדים שאנחנו ננקוט לקראת המשחקים מציאות משופרת. אולי יום אחד נגיע למציאות מציאות וירטואלית שיכולה לבצע בדיוק כמו שאנחנו רוצים, אבל לעת עתה הכסף שלי הוא על המציאות augmented להיות משהו גדול הרבה יותר מוקדם מאשר VR יהיה אי פעם בעשר השנים הבאות.