תוֹכֶן
- אז איפה האלוהות: החטא הקדמון 2 לעמוד על ציר הזמן ומה זה מביא את השולחן?
- עוד סיפור ועוד עומק
- איזון טוב יותר ומכניקה אסטרטגית
- PvP ואת זירת קטטה
Larian Studios הוא סטודיו לפיתוח בלגי שיצר את האלוהות זיכיון - סדרה של RPGs כי לקחת הרבה מן הקלאסיקה הקודמת כגון שער בלדור ו שטן.
הסדרה החלה בשנת 2002 עם האלוהות האלוהית, אבל זה היה די סתום אז לא הפך ידוע עד מאוחר יותר - כאשר הפרק האחרון שלה, האלוהות: חטא מקורי, הביאו לה תהילה. וזה די בקרוב, הקרובה האלוהות: החטא הקדמון 2 מקווה לקוות אפילו יותר אוהדי RPG.
האלוהות: חטא מקורי היה crowdfunded על Kickstarter, יצא בשנת 2014, והוא מבחינה טכנית prequel ל האלוהות האלוהית. זה מוגדר בזמן של סכסוך בין הקוסמים - רשעים וקוסמים מושחתים המשתמשים כוח שנקרא "המקור" - ואת צו של Mages ואבירים, אשר להקדיש את חייהם כדי לחסל את הקוסמים.
צו כזה ימשיך להיות סדר אלוהי המוזכר בחצר האחורית של האלוהות האלוהית, ואת הדמויות העיקריות של חטא מקורי הם חלק ממנה.
אז איפה האלוהות: החטא הקדמון 2 לעמוד על ציר הזמן ומה זה מביא את השולחן?
עוד סיפור ועוד עומק
למתחילים, החטא הקדמון 2 יהיה להעיף את נקודת המבט של הנראטיב סביב, כפי שהוא שיחק מנקודת המבט של מפלגה של Sourcerors. עד כה הסדרה ביקשה השחקנים להילחם או נגד אלה Sourcerors או טען כי הם רשעים מושחתים, אז זה שינוי מבורך מאוד אשר עשוי לגרום להתפתחויות מעניינות על רקע הרקע של העולם של Rivellon.
החטא הקדמון 2 גם הגדילה את היבט ההתאמה האישית של יצירת אופי על ידי מתן אפשרות לשחקנים לבחור מתוך 4 גזעים אפשריים - גמדים, לטאהנים, בני אדם או גמדים - עם כל אחד מהם יש משכיות וחולשות משלו. אמנם זה אולי לא נשמע groundbreaking, זה מוסיף מה את התשלום הקודם הציע במונחים של שיעורים, ומאפשר כמות טובה של מגוון זה מתאים יותר סגנונות משחק.
תוספת מעניינת נוספת היא "סיפורים מקוריים" - קווסליינים שהם ספציפיים לכל מוצא אפשרי אשר בחרתם דרך רקע הדמות שלכם במהלך היצירה. אלה backstories כי אתה מקבל כדי לחקור יהיה עוד יותר להבחין בין כל אופי שאתה יכול ליצור, ולגרום להם להרגיש יותר fleshed החוצה. אם המקורות נכתבים היטב זה מזה, זה חייב להיות תוספת טובה.
איזון טוב יותר ומכניקה אסטרטגית
המשחק גם מחלק את הלחימה ואת מיומנויות חברתיות לתוך עצי מיומנות שונים. בעוד פילוס למעלה, אתה לא צריך לבחור בין להיות לוחם טוב ו טוב דברן, כי תקבל נקודות מיומנות עבור שני העצים בנפרד. המטרה של זה היא לטעון שיש תווים להיות מעוגלות היטב ומסוגל להצלחה במצבים רבים ככל האפשר, לחימה קשורה או לא.
מערכת הלחימה יש גם מעודן לשדרג ההמשך הקרובה. קודם כל, יכולות ההגנה שלך מחולקים עכשיו שריון פיזי וקסום, מה שהופך אותו קשה יותר פשוט להתנגד הכל וליצור את הצורך אסטרטגית על איזה הגנה להגדיל ומתי.
חדש למשחק זה הוא מחוון על המסך המציג טווח חזותי של האויב, אשר מאפשר שחקנים ערמומי כראוי כדי למנוע מפגשים כי היה מוביל לקרב עם החטא הקדמון 1מכניקה למשחקים.
הסטטיסטיקה שופצה גם כן. הסטטיסטיקה החדשה, זיכרון, נוספה - אשר יהיה בעל חשיבות מכרעת על גלגלים, כי זה קובע את כמות הלחשים הם יכולים להשתמש בקרב. הלחשים כי הם מוכנים מוכנים לשנות בכל עת מחוץ לקרב.
אלה תוספות שונות לתרום להפוך את המשחק יותר על תכנון מאשר קודם. למעשה, נקודות פעולה של כל תו צומצמו מדי, מה שהופך את הלחימה יותר אסטרטגי ועמוק.
PvP ואת זירת קטטה
השינוי הגדול ביותר בין חטא מקורי ו החטא הקדמון 2 יש לעשות עם המרכיב המקוון של המשחק. בשנת ההמשך הקרובה, אתה יכול לשחק עם עד 4 חברים Co-op, במקום רק 2 כמו במשחק הקודם. וחשוב יותר, מצב PvP כבר הציג שבו השחקנים יכולים להילחם זה בזה בזירה מיוחדת.
המשחק שופץ באופן כללי וקיבל כמה איכות החיים של enchancements. שיפוץ עבור ההמשך זה פועל סולם מכל מיני דברים כמו GUI, כדי מנוע גרפיקה טובה יותר המאפשרת פרטים עדינים הרבה יותר ואנימציות חלקה הכוללת. אלה, כמו שינויים במשחקים רבים, רק מגרד את פני השטח של מה חדש וחדש האלוהות: החטא הקדמון 2.
הכל מהכל, האלוהות: החטא הקדמון 2 נראה שזה ייתן לנו קרבות קשים יותר, ועוד הרבה דברים לעשות מאשר קודמו. הייתי רואה בכך שיפור על הכל חטא מקורי הציע.
מה אתה חושב? האם השתנה מספיק בין שני המשחקים? האם השתנה יותר מדי? אתה תהיה להרים את המשחק כאשר הוא משאיר גישה מוקדמת ו משיקה על Steam? תן לי לדעת את ההערות!