איך סופי X פנטזיה נשאר תחרותי

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
וִידֵאוֹ: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

תוֹכֶן

סופי פנטזיה XIV, שוחרר על ידי ריבוע Enix בספטמבר 2010, היה בלגן שלם. במשחק היו ביקורות מעמיקות, שחרור סלעי, וכל כך הרבה באגים שזה היה כמעט בלתי ניתן לפעולה. ריבוע Enix הרחיב את תקופת הניסיון ללא תשלום פעמיים, ולאחר מכן התנצל בפני שחקנים בדצמבר 2010, וקבע כי צוות הפיתוח יהיה לחלוטין שיפוץ מלא של המשחק. עם זאת, היזמים הבינו במהירות כי מנוע מיושן לא יכול להשיג את מה שהם הבטיחו, אז הם החלו לפתח גרסה חדשה של המשחק, לצד תוכן חדש ותיקונים עבור הגירסה המקורית.


ריבוע אניקס בסופו של דבר לסגור את השרתים של המשחק המקורי לאחר שנתיים, ובאוגוסט 2013, הם שוחררו סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש. בגלל מסירותו של היזם לעצב כותרת איכותית וקבלת הפנים הפראית של הנסיון הקודם, שחקנים רבים נותרו נאמנים ל תחום מחדש לאורך מחזור החיים שלה.

במהלך הפיתוח של תחום מחדש, מנהל הפרויקט והמפיק נאוקי יושידה קיימה שיחות שבועיות עם מפתחי משחקים וענתה על שאלות המעריצים. אמנם זה לא יכול לייחס ישירות תחום מחדששל המשך ההצלחה, זה שינה את התרבות של צוות הפיתוח מאחד מרוכז על הגרפיקה הטובה ביותר לאחד מרוכזים על המשרתים את בסיס השחקן. תקשורת קבועה של מנהל המשחק גם הקימה כמויות אדירות של אמון ואמונה ברחבי הקהילה.

זה תקשורת מתמדת, יחד עם אסטרטגיית התוכן של סקוור אניקס ואת הסיפור העמוק, המעורב, כי לשמור על שחקנים מכור תחום מחדש. בואו נסתכל מקרוב על איך שני היבטים אלה באמת עזר לחזק את הערעור של המשחק.

אסטרטגיית תוכן


עד שתי ההרחבות האחרונות, בילה סקוור אנקס את השנה וחצי הראשונות של המשחק ומשחררת עדכוני תוכן בחינם. בין עדכונים אלה, טלאים שוחררו במרווחי זמן קבועים, בעיקר התמקדות באיכות של איכות החיים. עדכוני התוכן שוחררו כל שלושה חודשים, והציגו המשך של העלילה המרכזית, פשיטות חדשות, מבוכים ועוד.

סוג זה של לוח זמנים משחרר מראות מאוחר יותר עדכוני תוכן עבור MMOs אחרים כמו העולם של וורקראפט / שם היזמים הבינו כי עדכונים DLC בלבד לא היו מספיק כדי לשמור על בסיס השחקן שלהם. באופן בלתי נמנע, כמה שחקנים היו שורפים את כל התוכן זמין, להגיע לרמה מקסימלית, ולרכוש את הציוד הטוב ביותר, כל תוך שבוע משחרורו. אז אותם שחקנים היו ראש פורומים להתלונן כי המשחק היה מת, משעמם, ולא היה תוכן יותר. אמנם זה רק ייצוג של מיעוט קטן, זה עדיין יכול לשנות את מצב הרוח הכללי של הקהילה.

העדכון המתמשך של סקוור אניקס למשחק סיפק תוכן חדש על לוח זמנים מהימן, וחתך את המתלוננים לפני שהם יכלו אפילו להגיע לפורומים. היזמים גם הקשיבו לשחקנים שלהם, כל כך הרבה תיקוני איכות החיים עוצבו כתשובה לשינויים המבוקשים ביותר למשחק.


סיפור שווה לשחק

מה אולי הטיעון המשכנע ביותר מדוע תחום מחדש עדיין כניסות השחקנים היום הוא storyline. זה מסובך ומשכנע כמו כל סופי פנטזיה סיפור, מלא עד שוליים עם אסון, דרקונים, אלים עתיקים, וגיבורים המיועדים. השחקנים עצמם הם גיבורים דחף אל העתיד, כדי למנוע את אסון Umberal השביעית ואנו מקווים להחזיר את השלום לעולם.

כמו שחקנים ברמה תחום מחדש, הם לומדים על ההיסטוריה של כדור הארץ Hydaelyn, כמו גם את האזור של Eorzea, שם הם מתחילים את המסע. שישה מירוצים זמינים לבחירה, כמו גם שלוש החברות הגדולות. עם זאת, כל מיושרים נגד האימפריה Garlean, הכת האסיאנית, ואת השבטים Beastmen, אשר כולם מנסים להשתלט על Eorzea, לעורר אלוהויות רעות, או זימון primals. ביסודו של דבר, החיפוש שלהם הוא פחות או יותר להרוס את העולם.

אבל אני מוכר את העלילה. הכל הרבה יותר מעמיק, מעניין, ומעורר השראה מאשר כל הסבר קצר יכול להשיג. כל אוהד של סופי פנטזיה סדרה יהיה מרוצה המורכבות של העלילה, כמו זה שבו הערעור האמיתי של המשחק מגיע. עדכוני תוכן בחינם במשך שנה וחצי המשיכו את הסיפור הזה, ושתי הרחבות, Heavensward ואת המותג החדש סטורמבלד, הציג שיעורים חדשים, אזורים explorable, תוכן להשוות את המשחק הבסיס.

עם כל כך הרבה משחקים נשענת יותר על משחק, לכאורה מתעלמת כל מראית עין של העלילה קוהרנטית (אני מסתכל לך, וניל גורל), סופי פנטזיה XIV: תחום נולד מחדש עומד בנפרד. עם סיפור מפורט, מעורבים, דמויות ששחקנים דואגים להן, וממלכה לבנות מחדש אחרי האסון האחרון, תחום מחדשהסיפור של מה הוא עושה את זה יותר MMO הממוצע, וכן סיבה גדולה למה זה נמשך.

יש סיבות אחרות מדוע Final Fantasy XIV: תחום Reborn נשאר תחרותי בשוק MMO? תן לנו לדעת את ההערות!