איך הלחימה משחקים עזר לי K & תקופה: O & תקופה; החיים האמיתיים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
איך הלחימה משחקים עזר לי K & תקופה: O & תקופה; החיים האמיתיים - משחקים
איך הלחימה משחקים עזר לי K & תקופה: O & תקופה; החיים האמיתיים - משחקים

תוֹכֶן

יש לי סוד: אני אוהב משחקי לחימה. אוקיי, אולי אני באמת לא עושה הרבה סוד על זה. למעשה, אני מכריז את זה בקול רם למדי של כל מרפסת מדיה חברתית אני יכול. למה? ובכן, גם משום שאני חושב שזה ז 'אנר underrareciated, וגם רק בגלל שאני יכול. אבל הכי חשוב, כי הם עזרו לי ללמוד איך להתמודד עם מצבים בחיים האמיתיים.


אתה שמעת אותי. אני אמרתי את זה הלחימה משחקים עזרו לי במסע שלי לא נגמר K.O. החיים האמיתיים. "ריאייט ...." אני כבר שומע כמה מכם חושבים במוחו. אבל אני רציני. הרשה לי להסביר.

ראה, הלחימה משחקים, במיוחד בתרבות המשחקים של היום, קיים נישה זה מוזר קצת כי יש בעיות להרחיב להגיע גיימר הממוצע שלך, מי היה כנראה להרים כותרות כמו Call of Duty, GTA, או מיינקראפט. חלק זה נובע ממוצא מושרש עמוק בתת-התרבות של סצינת הארקייד, אשר (לפחות בארצות הברית), למרבה הצער לא רחוק מהכחדה. חלק נוסף של זה נובע העיצוב שלהם הטמון. במילים פשוטות, רוב משחקי הלחימה הם קשה.

עכשיו, אני לא מנסה לומר כי משחקי לחימה הם בהחלט ללא יוצא מן הכלל איכשהו המשחקים הכי קשה בעולם. מה אני אני אומר כי משחקי לחימה מתוכננים מטבעם להיות תחרותי. בטח, רובם יש סוג של ניסיון שחקן יחיד - אשר על פי רוב נראה בערך אותו דבר עבור כמעט כל כותרות הלחימה: סולם ארקייד, מצב התקפה הציון, אולי מצב הישרדות, מצב אימון (אם היזמים היה כל היגיון בעת ​​בניית מסמך העיצוב).


ברור יותר דוגמאות האחרונות, כגון NewRealm אולפני חדש מורטל קומבט רשומות וערכות Arc System ' BlazBlue משחקים כללו fleshed למדי את מצב המצבים הקיימים בנפרד מן סולמות ארקייד שלהם. אבל עד בשנים האחרונות, דבר כזה לא היה נפוץ בקרב רוב הלוחמים המסורתיים.

הנה מגיע צ 'לנג' ר חדש!

עם זאת, אפילו עם הכללת תוכן של שחקן יחיד, הסיבה העיקרית לכך שרוב השחקנים להרים משחק לחימה היא חוויה מרובת משתתפים - בין אם מקומית, או (סביר יותר ביום זה וגיל) דרך האינטרנט.

זה מביא אותי אל הדבר השני המשמש אולי כמחסום הגדול ביותר של הז'אנר לכניסה: עקומת הלמידה. גם עם מצב אימון, או מצב סיפור שעשוי להכיל איזה הדרכה בסיסית מאוד, רוב הלוחמים לא ממש עושה את כל זה נהדר של עבודה בעצם ללמד אותך איך לשחק, הרבה פחות לשחק טוב. לשלב את זה עם העובדה כי השיטה העיקרית של משחק בז 'אנר הוא תחרותי מטבעו, וזה יכול לעתים קרובות להוביל פער מיומנות רחב בין הבאים להיות חדשים לז'אנר, ואלה שכבר יש ניסיון.


הז'אנר כולו נוטה להעמיד את עול ההוראה של שחקנים חדשים על שחקנים אחרים. זה לא נשמע נורא בעיקרון, עד שאתה מחשיב את הנקודה כי ז 'אנר אותו מעודדת תחרותי "לנצח / לאבד" Outlook. בשל כך, שחקנים חדשים נאבקים כדי לקבל את העזרה שהם צריכים מאלה עם ניסיון רב יותר. זה יכול להיות בגלל אלה שחקנים מנוסים לא רוצה לקחת זמן שהם יכולים להשתמש כדי לחדד את הכישורים שלהם, או בגלל כמה מהם חושבים ללמד יותר שחקנים איך לשחק יהיה להפריע ליכולת שלהם לנצח.

עכשיו, אני מבין שכל מה שאמרתי עד כאן על הז'אנר עלול לגרום לזה להישמע כאילו אני מגנה אותו, אבל אני מבטיח לך, זה לא המקרה. אני פשוט מסוגל להודות ולהצביע על כך עושה יש חסרונות. למרות זאת, יש לי אהבה ללא בושה לכל דבר שמאפשר לי להכות את פיקסלים מתוך אנשים אחרים כמו אופקים. יתר על כן, הדברים שתיארתי זה עתה כחסרונות של הז'אנר, במובן מסוים הם שגרמו להם להשפיע על חיי.

רובע למעלה! ... סוג של

בתור התחלה, כאשר החלטתי באמת לקבל לתוך משחקי לחימה, הייתי היחיד בחוג החברים הקרוב שלי שהיה להם עניין אמיתי וספציפי. לכן, זה לא היה לי אורווה של שותפים הכשרה או מורים העומדים לרשותי.

במקום זאת, עשיתי את הדבר היחיד שאני יכול באמת בשלב זה: אני הקרקע אותו. מה שאומר לקבל את התחת שלי לנצח. הרבה. ראשית על ידי AI על המדיום, ולאחר מכן על ידי AI על קשה, ולבסוף, כאשר חשבתי (בעיקר בטעות) שאני מוכן, על ידי אחרים, בדרך כלל הרבה יותר מנוסה, שחקנים אנושיים. גישה זו של "משפט באש" היתה ארוכה, מתישה, ובדרך כלל היתה מעורבת צעד משמעותי בכל פעם שהרמתי כותרת חדשה.

זה היה אולי נכון ביותר כאשר החלטתי באמת להיכנס לתחום לוחם רחוב, עם ביצוע מוצק באופן אבסורדי ותשומות מורכבות. נאבקתי זמן כה רב אחרי שאספתי את העותק שלי לוחם רחוב סופר IV: מהדורה Arcade, כי אני באמת נחשב לוותר על המשחק לגמרי. מאז שעברתי את השלב הזה, אני שמח מאוד שלא. זה היה השיעור הגדול הראשון שמלחמות משחקים ילמדו אותי: סבלנות.

לפני שהתחלתי לשחק משחקי לחימה בכל סוג של אופנה "רצינית", אהבתי לראות את עצמי אדם סבלני יחסית. לא היתה לי בעיה עם משימות שנמשכו זמן רב כדי להשלים, או צורך תשומת לב משמעותית לפרטים. מה אני עשה יש לי בעיה, כפי שאני מגלה בשלב מוקדם, היו משימות שאני הרגשתי תקוע על - כל מאמץ שבו הרגשתי שאני מייצרת יותר תסכול מאשר התקדמות. וזה היה די הרבה איך השלבים המוקדמים הלך בכל משחק אני קפץ לתוך.

מכל סיבה שהיא, סירבתי לזרוק את המגבת, אבל לא משנה כמה פעמים הרגשתי שאני לא ממש יודע מה אני עושה, או תהיתי אם אני אי פעם. למרבה המזל, התשובה לשאלה זו הייתה חיובית. אחרי שעות על גבי שעות ארוכות, כואבות, חבורות אגו, התחלתי להבחין במיומנויות שלי שיפור. אולי התאמה אחת, המרווח שלי היה ממש טוב, אולי הבא למדתי לצפות את ההתקנה של היריב שלי. הנקודה היא שהסבלנות שהצגתי זכתה לתגמולים קבועים, גלויים של התקדמות.

בתורו, לקחתי משהו שאני יכול ליישם על כל מה שעשיתי. הגעתי למסקנה כי לא משנה עד כמה מתסכל מאמץ שאני רודף אחריו עשוי להיראות בטווח הקצר, אם אני פשוט את זה החוצה ולא התפטר, הייתי רואה את ההתקדמות אני כל כך השתוקק נואשות. ונחש מה? עדיין לא הוכחתי.

CREZY COMBOOO!

הדבר הגדול השני כי הלחימה משחקים עזר לי לחדד היה מיומנות אנליטית שלי. לא שראיתי את עצמי רע כשערכתי ניתוח מפורט של המצב מלכתחילה, אבל אחרי שקפצתי על הרכבת במשחקי הלחימה, שמתי לב שאני מסתכל על דברים ...באופן שונה. שקלתי הרבה יותר זוויות שאני בטח לא הייתי חושב על קודם, ועשה יותר קשרים ביניהם. אני מרגיש שאני יכול לייחס את זה מה הפך לאחד הפעילויות האהובות עלי בתוך המשחקים עצמם: תרגול משולבת.

אני רואה, בזמן שאני הבין את העיקרון כי ידיעת כל combos בעולם לא יעזור לי אם היסודות שלי היו אשפה, אני עדיין לא יכולתי לעמוד בפני הפיתוי של ללמוד איך לעשות משולבת מגוחך. זה היה רק ​​משהו שמצאתי סיפוק חושים. ובעוד אני לא מבין את זה באותו זמן, כי אהבה של combos מדהים היה לאלץ את המוח שלי לעסוק ב מהר מאוד, ניתוח מפורט ומפורש על רמה זה לא היה לפני. לא רק שאני צריך ללמוד את כל הכלים בתנועה של תו מסוים, אני גם צריך להבין איך להשתמש ביעילות בכלים אלה בשילוב אחד עם השני, וליצור ולבדוק מצבים היפותטיים בזה אחר זה.

אני יכול בקלות להמשיך, ו spout את הדוגמאות נוספות של איך הלחימה משחקים נהנו היכולת שלי לקבל החלטות על לטוס, או גם שלי מצבים מיומנויות חיזוי התנהגותי. אבל זה חתיכת כבר די הרבה זמן, ואני מרגיש כאילו אני כבר עשה את הנקודה שלי.

קבל יותר ממה שאתה רואה.

באמת, אני רק רוצה לסגור באומרו שלמרות מה שאנשים עשויים לחשוב, דברים מסוימים אתה נהנה לעשות את זה לא בהכרח מופיעים יש ערך מעשי מיידי, יכול בהחלט להיות לייצר בקנה מידה קטן, לטווח ארוך הטבות בחיים שלך - ואתה עצמך אולי אפילו לא לגמרי מבין את זה.

אז לא להזיע יותר מדי כאשר מישהו מציע דעה מחלוקת, ולנסות להתמקד רק על התקדמות קדימה ולהפוך את הטוב ביותר של החיים. וכמובן, משחק על.