איך משחקים פתוחים בעולם צריך לשנות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
איך משחקים פתוחים בעולם צריך לשנות & לחקור; - משחקים
איך משחקים פתוחים בעולם צריך לשנות & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

עם ההצלחה והטכנולוגיה המשופרת של קונסולות הדור האחרון ואת החדשנות המתמשכת של המשחקים הדור הבא, ראינו הרבה משחקים בעולם הפתוח. למרות העובדה שהם מציעים לנו עולמות יפים ארוזים בתוכן, האם יש צורך בשינוי במסגרת העולם הפתוח שלנו? ללא שינוי, תבנית העולם הפתוח עומד להיות כללי, באופן אירוני, די ליניארי במבנה שלה. הנה כמה דרכים שבהן מפתחי העולם הפתוח יכולים לשבור את ההרגל וליצור משהו מרענן וחדשני יותר. בואו נסתכל כמה מן הפגמים הגדולים ביותר בעולם הפתוח כותרים וכיצד משחקים שונים יש לטפל בהם.


משימות צד

כולנו נתקלנו בהריגת זמן ובהשמדה של משימות אופציונליות. להרוג את זה, לחקור את זה, לאסוף אותם, וכמובן, להביא משימות. (ARGH!) אתה שקוע בעולם פנטסטי; מדהימה ועשירה עם דבורה, כולם מודבקים יחד עם סיפור מרתק ומרתק. עם זאת, משימות אלה בצד מגוחך כבר סביב כל עוד המשחקים; שרידים ישנים שיש להשליך, או, לכל הפחות, השתנו ושיפרו.

הגרוע ביותר עבריין - עידן הדרקון: האינקוויזיציה

למרות ש DA: אני לא יכול להיות הגורם הגרוע ביותר, זה בהחלט היה מאכזב ביותר. זה היה אחד RPGs העולם הפתוח הראשון על הסצינה הבאה gen והתפאר העולם אתה יכול לאבד את עצמך במשך שעות ... כל עוד יש לך איבד עושה משעמם בצד משימות.

בנצ'מרק - המכשפה 3: הציד הפרוע /

כן, המכשפה 3 יש מעל 250 משימות בצד, אבל המשחק הזה עושה עבודה פנטסטית להסוות אותם נהיגה אותם עם תווים עשירים סיפור ייחודי לכל אחד. אמנם זה לא פותר את הבעיה, זה ללא ספק צעד בכיוון הנכון.


בעיות קצב פריימים

זה לא משנה אם העולם הוא עצום, מדהים ומלא סודות לחקור; אם קצב המסגרות יורד, החוויה נהרסת. מפתחים להתרברב על איך מסיבי העולם שלהם, אבל לא היינו הרבה יותר מאשר עולם קטן יותר עם מסגרת קצב טוב יותר? ככה אתה יכול לאבד את עצמך בעולם מרתק ועקבי יותר, ולא ממש ללכת לאיבוד ואז מקבל נרגז כי המשחק לא יתעדכן.

עבריין הגרוע - המכשפה 3: ציד הפרוע /

כן, המכשפה 3 שוב. מספר טיפות שער מסגרת, תקלות באגים במשחק הזה הרבה לעלות על כל כותרת הבאה הבאה. המכשף סדרה יש כמעט הביא את הספרים לחיים ושמר הרבה של הסיפור ואת הסיפור. אבל קשה ליהנות כי כאשר אתה מקבל להתחיל לגמגם תוך קריעה משם על סוס ממפלצת ענקית.

בנצ'מרק - מתכת גלגל מוצק: כאב הפאנטום

משחק יוצא דופן באמת; חגיגה חזותית לעיניים; מבריק משימות תווים עם אישיות, אך לא טיפה אחת fps (לפחות לא מניסיוני). יש לקוות קוג'ימה יש להגדיר מגמה על ידי יצירת חוויה בלתי נשכחת בצדק, ואנו מקווים, רבים יעברו את צעדיו על ידי נותן לנו איכות על כמות.


השלמה

יש רבים מאיתנו שם בחוץ, כי צריך להשלים כל משימה סיפור, משימה בצד, לאסוף את כל הציוד האגדי מלא ברמת מעלה כל תו. אבל אז שוב, למי יש את הזמן בימים אלה? מפתחים להתפאר כי המשחק ייקח מעל 100, 200 או אפילו 300 + שעות כדי להשלים. אם יש לך 9-5, לשלם משכנתא, ואולי יש ילדים, אז זה פשוט לא מטרה מציאותית. זה מעוות את החוויה של המשחק, בידיעה מלכתחילה כי אתה לעולם לא להשלים את המשחק הזה. כן, זה נהדר לגלות כי משחק נהדר הוא גם הולך להיות אחד ארוך, אבל ברגע רשימת החיפוש שלך מקבל שקוע למטה, המלאי שלך הוא מלא באופן רשמי, ואתה לא יכול להיות מוטרד אפילו לנסוע מהר יותר, ואז מה הפואנטה?

הגרועים ביותר עבריינים - מסה אפקט סדרה

(לא יכולתי לבחור המכשפה 3 שוב ... אני יכול? ... לא מוטב שלא).

ה אפקט המוניים הסדרה היא ענקית, עם התקדמות אופי נהדר, נופים immersive והחלטות מבוססות סיפור פנטסטי. אבל אם אתה אוהד דיהארד, מתי אתה הולך למצוא את הזמן כדי להשלים את כל זה?

בנצ'מרק - סדרת באטמן ארקם

ללא ספק גיבורי הווידאו הפופולריים ביותר מבוסס משחקי וידאו של כל הזמנים, ארקם סדרה מראה לנו כי משחק נהדר לא צריך להיות ענקית להפליא. סדרה זו באמת להוכיח כי גדול לא תמיד טוב יותר. אל תבינו אותי לא נכון, ארקהם סיטי ו ארקם נייט הם משחקים גדולים עם הרבה תוכן, אבל זה עדיין מציאותי כי ניתן להשלים את כל החידות של חידה וכל צד אחר המשימה זמין.

אלה הן רק כמה בעיות שצריך לטפל בהן למען הדור הבא המשחקים הפתוחים בעולם. יש לקוות, אנו רואים שינוי בז'אנר שגורם למפתחים להעריך את איכות העולם על פני הסולם. אבל בינתיים, בואו נהיה כותרות שיש מסמור את העולם הפתוח למקום.

האם אתה מסכים עם רשימה זו? שתף את המחשבות שלך בהערות על מה שאתה רוצה לראות שינוי / לא לשנות.