איך האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 יהפוך את RPG הטוב ביותר של השנה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
איך האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 יהפוך את RPG הטוב ביותר של השנה - משחקים
איך האלוהות & המעי הגס; החטא המקורי 2 יהפוך את RPG הטוב ביותר של השנה - משחקים

תוֹכֶן

Larian Studios, היזם של המוצלח ביותר האלוהות סדרה של משחקי RPG וידאו, מנסה לעשות משהו חסר תקדים. בסוף השנה הם ישחררו את ההמשך הראשון האלוהות: חטא מקורי, אשר הפך לאחד הכותרים הגדולים של 2014. ו, הם מבטיחים להפוך אותו למשהו קהילה RPG מעולם לא ראיתי לפני.


כמה פרטים על החטא הקדמון 2 כבר התגלו בעבר, אבל השנה של ועידות המשחק מותר Larian להציג את המשחק הבא שלהם באור הטוב ביותר האפשרי. אנו נבחן את כל הפרטים החדשים על המשחק ולדון איך זה בתשלומים האלוהות יהפוך את העולם של משחקי RPG הפוך.

באוקיינוס ​​העצום של הבחירות

הראשון חטא מקורי הציגה מערכת של החלטות שתגדיר את כל שרשרת האירועים הבאה. זה, כמובן, שום דבר מיוחד, אבל מה גרם לו להתבלט משאר המשחקים הוא גישה ארגז חול, שבו היו לך מספר משימות וכללים, וכל השאר היה לך להבין את עצמך. גישה כזו לא ליניארית עשה האלוהות: חטא מקורי מרגש באמת.

מספר הדרכים שבהן ניתן לגשת לכל מסע היה די ענקי, שחלקן היו בלתי צפויות ומפתיעות להפליא. אתה יכול לעשות כל דבר, החל לסחוט את NPCs למחקר ראיות קלאסית. אז, לא משנה באיזו דרך בחרת, בסוף אתה תמיד מגיע לאותה מסקנה.

אם המטרות של השחקנים אינם חופפים, הם יכולים להפריד ולעשות את שלהם.

עכשיו, ב החטא הקדמון 2 רעיון זה גדל עוד יותר. ההמשך יהיה פעמיים כמו אפשרויות רבות פעמיים חופש פעולה יותר מאשר במשחק הקודם. רק תסתכל על המשימה הראשונה מאוד ב החטא הקדמון 2 זה מראה את הגיבור להיות כלוא על שימוש בקסם המקור - ישנן אחת עשרה דרכים אפשריות למצוא את הדרך החוצה מהכלא עם הרבה סודות לחפש בדרך שלך. וזכור, זו רק ההתחלה של המשחק.


ככל שאתה הולך, רחב יותר את הספקטרום של הבחירות הופך. הגניבה תהיה הרבה יותר מסובכת החטא הקדמון 2, נתמך על ידי המערכת כולה של מעלות חשד וחקירות. אתה תהיה רשום כחשוד והוא יכול להיות חיפש ברחוב על ידי השומרים. כל זה די מדהים, תוך התחשבות פשוטה ירוק / אדום אינדיקציה המערכת מהמשחק הראשון (ירוק - טוב לגנוב, אדום - לגנוב, אבל להיות מוכן להיענש).

העולם של החטא הקדמון 2 הוא תלת מימדי, אשר יאפשר את הלחימה להתקיים על מטוסים שונים, עליות ושפל. יש גם תכונות פיזיות נוספות שנוספו, כגון ברכה או לקלל את האדמה, בנוסף לשריפת הנפט שכבר הוצפה ולהשפעות מים. כל זה מוסיף רמה נוספת של מכניקה למשחק פנטסטי זה.

אפיון מצב שיתופי

הרעיון של משחק שיתופי כבר נוכח הראשון חטא מקורי, אבל זה היה מוגבל לשני שחקנים בלבד. עכשיו, ב החטא הקדמון 2 מספר זה גדל על ידי שני אחרים, כך שאתה יכול להיות ארבעה אנשים משחקים יחד בתוך אותו מסע פרסום.


יותר מכך, אם המטרות של השחקנים לא צריך לחפוף - הם יכולים להפריד ולעשות את שלהם, גם אם המטרות שלהם נמצאים בסכסוך ישיר עם שאר המפלגה. זה אלמנט של שיתוף פעולה במשחקים ב החטא הקדמון 2 הוא באמת משהו מיוחד והוא יכול להוסיף הרבה יותר מתח לכל החוויה.

לאחרונה Larian גם הציג מצב ארנה למשחק PvP שיתופית. תכונה זו יחד עם המערכה הראשונה של מסע הפרסום הראשי יהיה זמין ב -15 בספטמבר בשעה גישה מוקדמת של Steam. תכונה זו נוספה לאחר מעריצים הפציצו את צוות הפיתוח עם בקשות ליצור מצב PvP שלא היה נוכח במשחק הראשון.

לאריאן שמע את האוהדים והחליט ליישם אותו מוקדם ככל האפשר. הלימוד של המערכה הראשונה ייקח בערך 18-20 שעות, כך מעריצים צריך לעשות משהו לעשות לפני שאר התוכן יגיע בדצמבר. ו PvP היא הדרך הטובה ביותר לבלות עם חברים באינטרנט ולבדוק את המנוע החדש של המשחק.

סיפור מעמיק יותר ואינטראקציות בין שחקנים

הדמויות והסיפורים במשחק הראשון היו די פשוטים, אבל הפעם שכרה לאריאן צוות שלם של סופרים כדי להרחיב את הסיפור ובאמת לגרום לזה לעבוד. הגזעים קיבלו אפיון עמוק הרבה יותר, כולל תכונות שונות ומיומנויות שיגבירו את תחושת האינדיבידואליות של כל דמות. כל האלמנטים האלה ישפיעו על בחירת הדיאלוג ועל תוצאותיו.

כל תו החטא הקדמון 2 יש סיפור משלה משלב עם גורלם של דמויות אחרות ואת מסע הפרסום כולו כולו. לדוגמה, דמות בשם הנסיך האדום רוצה להחזיר את עמדתו על כס מלכות בממלכה לטאה. בעוד גברת Elf בשם Sebille בורח לשעבוד שלה לטאות ... ואז מחליט להרוג את כולם. אז, אתה יכול רק לדמיין איזה סוג של אינטראקציות שני אלה יהיו במשחק.

האלוהות: החטא הקדמון 2 אינו עוקב אחרי תרחיש טוב לעומת רע.

אלפים יש גישה הזיכרונות של לטאות על ידי נגיעה האיברים שלהם, כך שהם יכולים ללמוד את השמות ואת המיקומים של לטאות חשוב שהם צריכים להתנקש. מטרה זו עומדת נגד המטרה של הנסיך האדום מי צריך אלה לטאות בחיים כדי להיות מסוגל לחזור לממלכתו יליד. לכן, בשלב זה הסכסוך הופך להיות מרתק באמת.

זה מוביל למסקנה פשוטה ולפעמים עצובה שאחד הדמויות עלול להיכשל במסע הפרסום, אם אחד מהם לא ימנע את התרחשות האירועים. זה אפשרי כי השחקנים יוכלו להסכים ולעזור אחד לשני, אבל מה אתה עושה אם המסיבה שלך מופרדים, וכולם עושים את הדבר שלהם?

אם אתה משחק במצב יחיד, אז שאר הדמויות נשלטות על ידי AI, וזה לא כיף, אבל לפחות אתה עדיין מקבל לשחק את מסע הפרסום הראשי.

מקור ומכשפים

המקור, קסם רב עוצמה, הוא החלק המרכזי של המשחק - הכל סובב סביבו. כל תו במשחק יש נקודה אחת של מאנה לשימוש המקור, אשר עשוי אפילו לא מספיק כדי להטיל כמה לחשים גדולים יותר. זה ינחה תווים לשלב מאנה שלהם באמצעות חיבור קסם ולהטיל את הקסם יחד, וזה רעיון ממש מסודר.

ניתן להשתמש ב- Source בדרכים שונות הן למעשים טובים והן למעשים רעים. זה יהיה מאוד להשפיע על המוניטין שלך יביא תוצאות מסוימות. לדוגמה, אם אתה הופך להיות מכשף כהה חזק, לצפות השדים הרע לבקר אותך (ו bugging לך) על בסיס קבוע לאורך מסע הפרסום שלך.

זה אומר ש האלוהות: החטא הקדמון 2 אינו עוקב אחרי תרחיש אופייני טוב לעומת רע, אבל פותח הזדמנויות לכל סוג של פעילות בתוך המשחק - אולי אפילו לחזור אמיתי תשע היציאות שנקבעו על ידי משחקים כמו DnD. זה לא מפתיע, שכן סופרי החטא הקדמון 2 הודה כי הם היו השראה מאוד על ידי יצירות של טרי Pratchett. הם רצו להפוך את העולם של ריבלון לאבסורד כמו עולם הדיסק ברומנים של פראצ'ט.

סיכום

זה יהיה קשה להאמין כי כל התכונות הללו זמינים במשחק רק אם הם כבר לא כבר הוכיחו אותם במהלך מצגות מרובות הקיץ. אז זה נראה האלוהות: החטא הקדמון 2 יהיה באמת מגיע השנה הכותרת של המשחק הטוב ביותר RPG.

זה עדיין לא ידוע כמה שעות הלימוד המלא ייקח, אבל אם הראשון היה מעל 100 שעות בו, אז השני צריך להיות כפול זמן, וזה מדהים. ייתכן שהדברים ישתנו לפני השחרור בפועל בדצמבר הקרוב, אך המסגרת נקבעה ולא יהיו עיכובים כלשהם.

הדבר האחרון שיש להזכיר את תככים אתה אפילו יותר הוא אחד הכותבים על הפרויקט הוא כריס Avellone - מייסד Obsitian Enetrtainment - צוות שפיתח בשנה שעברה עמודי הנצח.

אז, האם יש לך עדיין ספקות לגבי כמה גדול וחזק האלוהות: החטא הקדמון 2 יהיה? להביע את המחשבות שלך בסעיף הערות.