קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; מספר שגוי צפיות קשה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; מספר שגוי צפיות קשה - משחקים
קו חם מיאמי 2 & המעי הגס; מספר שגוי צפיות קשה - משחקים

תוֹכֶן

מה אנשים רוצים ב sequels? רוב רוצה מפתח להמשיך עם מה עשה הראשון כל כך השפעה, אבל לעשות את זה טוב יותר; לקחת את זה לכיוונים חדשים, וליצור יורש אמיתי שעומד בפני עצמו.


בעניין זה, קו חם מיאמי 2 הוא תולדה מושלמת.

תירה בהם, תירה בהם

המסקנה לסדרה, קו חם מיאמי 2: מספר שגוי הוא סימולטור רצח. ובכן, לא, זה משחק פעולה כי האתגרים השחקן עם פעולה כאוטית מהירה, כמו שאתה חותך, יורה, להכות את דרכך מרמה אחת לאחרת. הוא תמיד מודע מאוד לאלימות הפנימית שלו, ובונה סיפור שמביא את המציאות של פעולותיו של השחקן לניגוד חמור עם האופן שבו אנו תופסים באופן מסורתי אלימות במשחקים.

הוא תמיד מודע מאוד לאלימות הפנימית שלו, ובונה סיפור שמביא את המציאות של פעולותיו של השחקן לניגוד חמור עם האופן שבו אנו תופסים באופן מסורתי אלימות במשחקים.

הסדרה היא זריקה קטנה מושלמת של פעולה אינדי, replayable על היתרונות שלו משביע רצון של פרפקציוניסט עווית התגובה במשחקים תוך שמירה על תחרותי עם הזמנים הטובים ביותר וציונים. רמות מאוחר יותר לספק איכות הקושי, ואת הליבה במשחקים ב HM2 עושה עבור טוב להורג, קשה להכות timesink להגדיר בגיהינום אחד של העולם. באמת, לעזאזל.


HM 2 היא חוויה אכזרית לאורך כל הדרך, במתכוון ומספק. עם הטעינה הראשונה, המשחק שואל אם אתה רוצה לדלג על הקלעים "כי רמז לאלימות מינית." זוהי החלטה נבונה, בהתחשב בסצנה הראשונה ובמדריך הפתיחה, שאותם אני מתאר בפסקה הבאה. ספוילרים, אני מניח שאתה יכול להגיד.

יש סוגים רבים של אלימות, מסיבות רבות. HM2 הוא תערובת מעולה להפליא של כולם בצורה יעילה מאוד. בעוד התעשייה שלנו ואת התרבות כולה יש כמות מדהימה של גדל לעשות, כמה משחקים התבגרו עד לנקודה יעילה לתקשר את האלימות מנוסה של סרטים וספרים שאינם נהנים, כשלעצמם, אבל הם משפיעים מוערך כמו תיאור החוויה הנוראה. משחקים הם immersive יותר בשל אינטראקטיביות שלהם, מה שהופך HM2 יעיל ברמה הגבוהה ביותר במונחים של מתן חוויה הקרביים של זוועה פעילה. בשום פנים ואופן אין לך שום אלימות מינית, עם זאת; HM2 הוא על כל סוג טוב של אלימות רצחנית.

רצח, אונס, וכו ', בע"מ, ספקים,

חיי אדם הם לא יסולא בפז במונחים של דולרים וסנטים. נקודות, אבל ...

במדריך, אתה לומד איך להזיז את הדמות שלך, להרוג עם האגרופים שלך, ולזרוק נשק תגרה. אתה לומד לדפוק אנשים למטה, ומה כפתור מאפשר לך להצמיד אותם לסיום הגמר.


הטלפון מצלצל אחרי שאתה מנקה את הקומה הראשונה. הקול בקצה השני אומר שהיא למעלה. הרוג אותה.אתה נכנס לחדר השינה; שני אנשים מקיימים יחסי מין. אם בחרתם לא באלימות מינית המתוארת או המוצעת, אתם הורגים את שניהם. אם בחרת כן, אתה הורג אותו, וכאשר אתה מציב אותה, היא לא נהרגה אבל אנס (במיוחד, הדמות שלך straddles אותה באותה צורה כמו שאתה straddled אנשים אחרים שאתה נהרג, אבל במקום לוקח את המכנסיים למטה). "וחותכים!" אומר הבמאי. הסצנה מסתיימת, והשחקנים קמים. זה רק סרט שצילמת חיות חצות. אוי אלוהים. רק סרט.

HM2 הוא רק משחק, אם כי, נכון? מיד, אתה מוצג עם טון רחב, נפוץ של אלימות מחליאה, ואת מקומה בתקשורת (בדומה לתקשורת שקנית את המשחק הזה). הבמאי אומר שהם יצלמו את המקום שבו הם נושאים אותה למכונית מחר. הבמאי שואל את הנערה "לעבוד על הנשיות שלה, לפעול יותר חסר אונים ופחד ... אתה יודע ... יותר ילדה!"

ללא שם: לעזאזל, גם זה? רמז למסך הכותרת.

טעות במספר. לטפל במשחק חדש? זה לא פתח שכולם יאהבו, וגם זה לא אמור להיות "נהנה"; וכן, זה כבר עורר מחלוקת.

זה ברור כי HM2 הוא מיידי ככל האפשר בהצהרה על האלימות העמוקה הטבועה תרבות הוקמה שלנו, מינית או אחרת. ולא רק אלימות נגד נשים (זכרו, זה היה שלושה בחורים "רעים" שנרצחו באכזריות בדם קר לפני שעליתם למעלה), ולא רק את האובייקטיביות של הנשים גם כן ("ילדה"), אבל את הלכידת הפולחן של הגרוע ביותר של האנושות בקולנוע כפתח למשחק מאתגר, בעל מבנה טוב, שנועד להביא אתכם לסיפור אפל שקובע בעולם אפל. זוהי חוויה מאוד מתחשבת, עמוקה, המהיר פעולה.

הקשר רחב יותר ב- Play

בהתחשב במצב התרבות, חשוב לא להיות מכוונת יתר על המידה לכפות מסר לתוך משחק או כל מדיה אחרת; עדינות היא המפתח כדי להפוך את החוויה ההתגלות, אז זה מקלות איתך, אז זה אומר משהו. אבל שחקנים רבים לא בהכרח לקחת על זה עדינות, בעוד ההקשר ברור מנקודת המבט של היזמים, ההקשר הוא לעתים קרובות misconstrued או פשוט החמיצו לחלוטין.

הסצנה נעה במהירות בצורה כזו, שנדמה כי כולם חלק מהשטיח הקיא הזה של מיאמי. בפרולוג של המשחק הראשון, הדמות שלך מפסיק באמצע הקטל ליפול על ברכיו ולזרוק מרה. סצינת הפתיחה של האלימות הפראית של HM2 נועדה לבלוט, ועושה זאת לאחרים, אבל משתלבת היטב עם עולם האלימות, עד כדי כך שהיא מרגישה קצת חולה.

בהצהרה של המו"ל Devolver Digital לפני חודשיים, ובראיון עם RPS, devs עמדו על החלטותיהם. המשחק שלהם. האמנות שלהם. ללא שם: הוא רק זריקה משם, כן?

אלימות הנפש, אלימות היד

בספרים, הדימויים יכולים להיות גדולים יותר משום שהדמיון שלך הוא החזותי היחיד, ואין לו גבולות. בעוד הפיקסלים בהחלט יש גבולות, האלימות ב HM2 מתבצעת בקצב אשר מאלץ אותך להתרכז ההרג.

החבטות, החבטות, הקשקושים והשקעים בונים קצב המקפיץ אותך עמוק והמוסיקה דולקת. מוקפץ בטירוף של ריכוז ואת הולם של electronica, האלימות שאתה חוזה ב HM2 הוא מרושע כמו כל Ci Hi-Res, אם אתה נותן לדמיון שלך לרוץ עם זה. משחקים Pixelized בסגנון רטרו זה בא לאורך הדרך. כאן, הסגנון הוא יעיל במיוחד עבור תקשורת בסוף שנות ה -80 / תחילת שנות ה -90 אתה נמצא.

עבור מקלדת או בקר, הפקדים הדוקים, פשוטים ויעילים; המשחק מאפשר לך להתמקד אחד להרוג לאחר הבאה. כל רמה מוצגת כקלטת VHS בסדרה של סרטים אלימים. ב HM1, סביבות היו מוגבלים בדרך כלל לבתים, מחבואים האספסוף, וכדומה, אבל HM2 יש מגוון הרבה יותר locational תוך שמירה על איכות הנושא של שרוול, פשע, ואת שחיתות.

בעוד הם שמרו את המסכות מ HM1, אשר מספקים לך יכולות מיוחדות עבור הדמות שלך, Dennaton משחקים עשה ההמשך שלהם מוצק על ידי הוספת תווים חדשים (זכר ונקבה) שאתה שולט.

שבורות, נואשות, רעות או לא, הדמויות של HM2 לספר סיפור מחריד כמו האירועים של המשחק הראשון להתגלגל לטרגדיה מעוותת.

המסך להשהות הוא מושלם.

איפה דון ג'ונסון?

אני תמיד מתקשה להגדיר ז'אנרים. לא משנה מה זה הנוף המלוכלך, הסקסי, הדמיוני הזה, זה מכוער בצורה כל כך יפה. Cyberpunk? פוסטרו-מודרניזם רטרו-פוטוריסטי? Neosynthpop?

המוסיקה בכל רחבי HM2 אפילו טוב יותר מאשר פסקול הכוכבים הראשונה. המוזיקה בין במשחקים היא ממש רכה ומרגיעה, אבל עדיין שומרת על הטון של מיאמי בתחילת שנות ה -90. כאשר הגיע הזמן ללכת לעבוד עם המחבט, אם כי, את הקולות האלקטרוניים היכו עם ריכוז. כל רמה VHS המסלול אפילו מציין את השיר שמשחק כרקע הסימפוניה שלך לרצח.

HM2 הוא אכזרי, מחליא, פיקסלציה באלימות.

הקולות כבדים, במשחקים מכה קשה, העולם מרתק; זה מדהים לגמרי. זה יכול להיות מייגע להמשיך את האלימות, וזה מדהים. זה ניסיון להיות שונה מרוב הכיתה שלה. זוהי הצלחה נוספת לבחון את הקצוות החיצוניים של כמה רחוק משחקים, במיוחד אלה שנעשו על ידי צוותים קטנים, נלהבים, יכול ללכת.

הדירוג שלנו 9 אלימות ברוטאלי, קו חם מיאמי 2: מספר לא נכון הוא ההמשך המושלם המספק חוויה במשחק פעולה פיקסלציה ברשעות. ביקורת על: Steam מה הדירוג שלנו מתכוון