תוֹכֶן
שיחקתי הרבה כותרות מחשב ישנות. שער בלדור, ווסטלנד, הרשימה נמשכת. אחד המשחקים אני זוכר ששיחק כי לא ראיתי שום דבר חדש די הרבה זמן הומיוורלד. ונדמה היה שהעניינים עומדים להיגמר בחזית הזאת.אבל Gearbox דחף את ראשו למעלה לומר כי אכן, לרכוש את הזכויות על זיכיון Homeworld.
בעוד אני שמח כי Homeworld סוף סוף לקבל קצת חיים חדשים לנשום לתוכו, זה בא עם עלות. מעולם לא הייתי מעריץ תיבת הילוכים יותר מדי. Borderlands 1 ו 2 היו פשוט לא סוג המשחק שלי. ולאחרונה, היה תאונת הרכבת כי היה חייזרים קולוניאלי נחתים. עבודה זדונית שאולי היה לה מימון לא מנוסה, חייזרים היה אכזבה לכל.
מה לא בסדר עם Gearbox?
ובכן, אם אתה רוצה את זה בבוטות. אני לא אוהב את המנהגים שלהם. הכל מעונה עובר, ל DLC את התחת, כדי כתיבה לא מקורית. ואני חושש שזה קורה גם להומווורלד. עם האופן שבו דברים הולכים על אתחול מחדש, Homeworld יוציא שום דבר כמו המשחקים המקוריים, להיות יעיל מאוד עד לנקודה של פשטות יתר, וככל הנראה להפציץ.
למה זה פצצה?
ובכן, Dev של בימים אלה יש דרך מוזרה של אתחול מחדש זיכיונות קלאסיים. הם אוהבים לקחת את כל מה שעשה את המשחק המקורי ייחודי להסיר אותו, ולהחליף אותו עם תכונות מכניקה של כותרים פופולריים יותר לאחרונה. מנקודת מבט עסקית זה הגיוני. אתה עלול בסופו של דבר ניכור המעריצים המקורי, אבל כמה אולי לקנות את המשחק רק מתוך שמחה לראות אחד המועדפים הישנים שלהם התעוררות.
אבל זה כמעט אף פעם לא עובד ככה. במקום זאת, כאשר אתה משווק את זה לאנשים שמעולם לא שמעו על המשחק, ולהתעלם fanbase המקורי, אתה נוטה להיות אף אחד לא מעוניין. כאשר מסתכלים על השטן החדש מאי בוכה הכותרת ואת הביצועים שלה, זה ברור לעין. ציטוט דנטה הישן כמו "unool", תורת הנינגה מחדש נוצר דנטה כמו אדם צעיר שלא ניתן לגעת בו. המשחק נמכר גרוע, ואוהדים ישנים של הסדרה לעגו NT ואת המשחק שלהם.
אני מניח שמה שאני מנסה לומר כאן הוא שאני מעדיף לראות את Homeworld להישאר רדום. צופה בה נופל לידיו של dev אני לא אוהב, ורואה אותו שינה את זה כל כך הרבה דרכים לפנות לקהל חדש, כי קרוב לוודאי לא יודע על הזיכיון, או אפילו לא אכפת, היה לשבור שלי לב.