דף הבית & ביקורת המעי הגס; משחק אימה עם טוויסט

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 26 פברואר 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
דף הבית & ביקורת המעי הגס; משחק אימה עם טוויסט - משחקים
דף הבית & ביקורת המעי הגס; משחק אימה עם טוויסט - משחקים

תוֹכֶן

אתה מתעורר בחדר חשוך, הבגדים שלך מכוסים בדם, הזיכרון שלך מטושטש. אתה מתחיל את המסע כדי להגיע למקום מבטחים של הבית שלך ואשתו. מה שמונח לפניך הוא שובל של מוות ורמזים למה שקרה. מי אחראי לכל זה? איך הגעת לחדר החשוך ההוא עם בגדים מכוסים בדם? מי הרוצח? הדרך היחידה למצוא את התשובה לשאלות אלה היא לחבר את כל הרמזים שאתה מוצא בדרך הביתה, אבל לפעמים הדברים לא תמיד כפי שהם נראים.


הרפתקה ייחודית של שחקן פרשנות

בית הוא ללא ספק משחק ייחודי ואינו מתבייש להודות בכך. הוא אפילו מציין את זה על המסך הכותרת. מה שעושה את המשחק הזה ייחודי כפי שהוא טוען להיות, הוא הסיפור שלה. סיפור כי היזם היה אמיץ מאוד להשתמש בפיתוח של משחק וידאו; במיוחד עבור כותרת אינדי.

כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, אתה מוצא פריטים שונים אשר רמזים לאירועים שהתרחשו לפני תחילת המשחק. עם כל פריט, יש לך בחירה אם אתה לוקח את זה איתך או לא. לבחירה זו יש השלכות משלה.

לאחר סוף סוף להגיע הביתה שלך, לחקור את זה לחלוטין, ולמצוא את הרמז האחרון, השחקן חייב אז בפעם השנייה לבחון את הפריטים הפזורים ברחבי הבית, אותם פריטים שהם אספו במהלך המסע שלהם. כל פריט ואז מציעה בחירה של כן או לא, כל החלטה בעיצוב הסיפור בצורה אחרת.

לאחר קבלת החלטה עבור כל הפריטים שמצאת, רק אז אתה יכול לעזוב את הבית ולהגיע פינאלה, אשר נחשף לשחקן באמצעות טקסט. העניין הוא לא משנה באיזה סוף אתה מקבל, אתה לא מקבל סגירה אמיתית לסיפור. במקום זאת, הוא נשאר עד הפרשנות של השחקן עצמו על מה בדיוק קרה. לאחר סיום המשחק השחקן יוכל לשתף את הפרשנות שלו עם שאר הקהילה באתר הרשמי של המשחק.


זה בהחלט רעיון מסודר, וייחודי, אבל שיש כזה מכונאי הסיפור יכול להוביל רגשות מעורבים. אם השחקן יאהב את המכונאי הסיפור הכולל או לא באמת תלוי הטעם האישי שלהם.

אישית אני לא אוהב סיפורים המסתיימים עם השחקן צורך לפרש את מה שקרה. אני מעדיף אחד שמציע לי סגירה. אבל זה לא אומר את זה בית הוא לא משחק טוב.

חקר עם קצת לבנות למעלה

משחק של בית סובב סביב חקר של כל אזור ומנסה למצוא רמזים רבים ככל האפשר. זה לא חובה למצוא כל רמז אחד במשחק כולו. רמזים נוספים כי אתה עושה במקרה למצוא, יותר אפשרויות זמינות לך לעצב את הסיפור שלך.

רוב הרמזים נמצאים פשוט על ידי התקדמות דרך כל אזור, אבל כמה הם קצת יותר מוסתרים ודורשים פריט מסוים כדי לקבל גישה למקום שבו הם נמצאים. יש גם נקודה אחת במשחק שבו אתה מקבל בחירה של לקיחת שני מסלולים שונים, כל אחד מכיל רמז משלה. ברגע שאתה בוחר את הנתיב לקחת, אתה לא יכול לחזור לקחת את השני. הם רק דרך אחת. זה נותן לשחקן סיבה לשחק את המשחק לפחות פעם נוספת כדי לראות איך כל רמז משנה דברים.


בעת ששיחק בית, עם זאת, מצאתי שם להיות מעט מאוד לבנות. לא היה שום דבר להחיות דברים עד הסוף, מה שהשאיר אותי צריך לדחוף את עצמי כדי לסיים את המשחק.

לא היה שום בניין אימה איטי שגורם משחק כדי לקבל יותר אינטנסיבי כפי שהוא מתקדם. אין מקרים שהותירו אותך יושב על קצה המושב שלך, נושך את הציפורניים שלך bracing עצמך על מה עומד לקרות. זה פשוט לא משחק כזה.

תחושה טהורה של בדידות, נהרסה על ידי מפחיד זלזול זול

בית יש אווירה גדולה אשר באמת נותן לשחקן זה תחושה גדולה של בדידות. זה מושלם עבור העיצוב הכולל של המשחק. יש לך - ורק אתה - והאווירה באמת מזכירה לך שזה המצב. הדבר היחיד שיש לך כדי לשמור על החברה הוא זה של שובל עקוב מדם שאתה עוקב אחריו.

דבר יוצא דופן בית היא כי יש גם מספר זעזועים קופצים זולים מאוד המתרחשים מעת לעת, כמו רעש חזק או שסתום נשבר ואדים פורצים מתוכו. אני בשום אופן לא מעריץ של לקפוץ מפחיד בזמנים הטובים ביותר. אני לא מוצא אותם מפחידים בכל צורה או צורה, אבל כאן הם פשוט מרגישים כל כך לא במקום ומיותר.

הסיבה לכך היא כי סגנון מסוים של אימה כי המשחק הוא הולך לא לקפוץ החומר להפחיד. כאן האימה היא לא לדעת מה קרה לפני תחילת המשחק והתחושה של להיות לבד מבולבל. כאשר הקפיצה מפחיד לקרות הם גורמים לי לאבד את תחושת טבילה וזה לוקח כמה דקות עד שאני חוזר אליו. אני מרגישה שזה היה טוב יותר אם הקפיצות של הקפיצות הושארו. הם הורסים לי את החוויה.

אתה גם אוהב את המשחק הזה או שונא את זה.

בית בהחלט מספק על ההבטחה שלה להיות הרפתקה ייחודית, אבל הוא אחד מאותם משחקים אתה באמת צריך לשקול לפני הקנייה.

זה אחד מאותם משחקים שבהם אתה גם אוהב את זה או שונא את זה. אין באמצע. באופן אישי אני באמת לא נהנה המשחק בכלל. המכונאי הסיפור הוא פשוט משהו שאני לא אוהב את חוסר הצטברות איטית יותר חיפוש בסיסי הוא פשוט לא לטעמי.

אם אתה דומה בטעמים שלי, רוב הסיכויים שאתה לא תיהנה בית. אם אתה מעדיף סיפור פתוח לפרשנות, יחד עם חקר איטי בסיסי כמו משחק, אז רוב הסיכויים שאתה תיהנה ממנו.בסך הכל, אם אתה אוהב את זה או שונא את זה, זה עדיין משחק טוב כי הוא מוצק מספק את מה שהוא מבטיח.

בית זמין לקנות ב Steam עבור 2.99 €. זה זמין גם עבור iOS, PS ויטה, PS4 ו- Mac בחנויות שלהם.

הדירוג שלנו 7 משחק אימה עם טוויסט שבו אתה גם אוהב או שונא. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון