תוֹכֶן
- כל מפה היא ארגז חול פתוח ...
- זה לא יכול להיות מושגת עם DLC המסורתית?
- ללא שם: זה הפך את Hitman מכה ... ללא שם: אדם
כאשר החדש ביותר רוצח שכיר שוחרר בחודש מרץ, אפיזודי לקחת על זיכיון הקלאסי זיכיון, לא היו מספיק מפות ומשימות כדי לספק גיימרים רבים.
למרות המשחק נותן לשחקנים תמריץ לשמור על החזרת מפות בשל "יעד חמקמק" - אשר יש מטרות להופיע כל כמה שבועות כי השחקנים חייבים להתנקש במסגרת זמן מסוימת - רוצח שכירמוקדם של העונה הראשונה הצעות נותר הרבה כדי להיות הרצוי.
עם זאת, לראות את העונה הראשונה של הסוכן 47 יש רק הושלמה (עם סך של שישה פרקים כי עכשיו כולל מפות גדולות ויצירתיות), הגיע הזמן להעיף מבט על איך רוצח שכיר עונה 1 קיבלה את המבנה האפיזודי הנכון.
כאשר המשחק הוכרז במקור, זה הולך להיות משחק מלא עם תג מחיר $ 60 ל $ 80. אבל מפתח IO אינטראקטיבי לא רצה לשחקנים לשחק את המשחק פעם אחת וללכת. אז, במקום זאת הם החליטו לעשות רוצח שכיר לתוך פרשת עונתיים אפיזודית, כמו אצל טילטלה המתים המהלכים סדרה. כל אפיזודה קודמת תישא התקדמות לאפיזודה החדשה. ההבדל הוא זה רוצח שכיר פרסמה פרק בכל חודש במהלך העונה, ו TellTale משחקים בדרך כלל לשחרר פרק כל חודשיים שלושה.
לפעמים חבילות המשחק אפיזודי אומר יותר כסף לעזוב את הכיסים של השחקנים אם הם קונים לתוך המשחק מוקדם, אבל עם רוצח שכיר זה לא היה המקרה. פשוט, פורמט אפיזודי מבטיח אוהדים כי המשחק ישתפר, כמו המשחק מתפתח כל פרק. זה בדיוק מה רוצח שכיר עשה.
כל מפה היא ארגז חול פתוח ...
... כי הוא מלא נתיבי חיסול רבים ושיטות ההתנקשות מבדר גיחוך.
הפרק הראשון, שנקבע בפאריס, רואה בסוכן 47 צורך להתנקש בשני מיליונרים בתערוכת אופנה. הגדרה זו היא הדבר הראשון שצץ החוצה. רק מסתכל על הסביבה, אני יכול לראות כל כך הרבה אפשרויות כדי לבטל את ההתנקשות מושלמת. כל מפה אז על פשוט גדל את האפשרויות זמין לשחקן, לא רק בגלל שאתה צובר יותר כלים, אבל גם מפות הפך גדול יותר. אז, יש את העובדה כי כל מפה כל כך צפוף יש משהו חדש לגלות כל משחק.
זה לא יכול להיות מושגת עם DLC המסורתית?
DLC מסורתי מוסיף את הנרטיב הכולל יחד עם מכניקה חדשה קטנה, למשל; גורלשל DLC בדרך כלל מוסיף אויבים יותר עם פשיטה המציגה מכניקה שונים. אבל משחק אפיזודי לא עושה הרבה כי היה לשנות את הדרך בה אתה משחק. הם במקום להמשיך את הנרטיב הכללי - אני חושב על משחקים TellTale.
של היטמן גישה של משחרר episodic היה שונה מאשר TellTales. רוצח שכיר לא רק להמשיך את ההתקדמות שלך דרך כל פרק, זה גם הציג אתגרים חדשים ומהנים. המשחק הזה גרם לי להבין, כי משחקים אפיזודי יכול להיות יותר מאשר המשך של הנרטיב, אבל יכול גם לשחק חלק גדול במשחקים, כמו DLC.
ללא שם: זה הפך את Hitman מכה ... ללא שם: אדם
השנים האלה רוצח שכיר היתה הפתעה. בעוד אני בתחילה ניסה את "Prologue Pack", אני לא מסתדר עם זה בכלל, אבל אני המשכתי ללכת, ועכשיו עונה 1 הוא שלם אני אוהב את המשחק. מפות מסיבית, צפופה יצר הזדמנויות רבות עבור השחקן להתעסק עם המערכות. מצאתי את עצמי צוחקת עם גיחוך מגוחך שלה, מרגיש לא נוח כאשר המטרה היא באופק, ואת ההקלה ואת הסיפוק כאשר אתה משלים את המשימה.
לראות את המשחק להתפתח כל פרק היה מרענן. אני מקווה יותר משחקים יאמצו את הסגנון הזה של המשחק אפיזודי. עכשיו בואו נראה מה עונה 2 יש חנות עבור הסוכן 47.