תובנות מחקר מפוקפקות מאוד גיימרים נוטים הזיות

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
תובנות מחקר מפוקפקות מאוד גיימרים נוטים הזיות - משחקים
תובנות מחקר מפוקפקות מאוד גיימרים נוטים הזיות - משחקים

תוֹכֶן

זהו סוג של מה שנקרא "נתונים מדעיים" כי העיתונות המיינסטרים פשוט אוהב.


על פי מחקר שפורסם באחרונה ב "International Journal of Human-Interaction Interaction", מומחים שונים ביחידת המחקר הבינלאומית של אוניברסיטת נוטינגהאם טרנט הגיעו למסקנה כי חלק מהגיימרים עשויים להיות נוטים יותר להזיות. או ליתר דיוק, המונח המדויק הוא "שינוי תפיסות חזותיות".

המחקר מבוסס על 656 חוויות מוקלטות של 483 שחקנים, ונתונים אלה נאספו בפורומים מקוונים. כן, אתה קורא את זה נכון. לא זו בלבד שזה נראה קצת לא מקובל - וגם בקושי הגדרה מבוקרת - אבל החוקרים הודו כי לא היו להם פרופילים פסיכולוגיים של המשתתפים. עכשיו, אני לא מדען, אבל זה לא צריך להיות דרישה למחקר כזה?

בכל מקרה, הנתונים הראו כי כמה שחקנים דיווחו "... גרסאות מעוותות של הסביבה בעולם האמיתי." אחרים אמרו שהם יראו תמונות מסוימות של משחקי וידאו, כמו תפריטים, שיצאו לתחום הראייה שלהם במהלך שגרות יומיומיות. מחקר זה הוא הראשון בסדרה המבקשת להסביר "תופעת העברת משחק (GTP)", אשר בעצם אומר שמשחקים משפיעים על החושים של האדם (מראה, צליל, מגע וכו '). המטרה היא לקבוע את ההשלכות הפסיכולוגיות של משחק משחקים.


"בחוויות משחק מסוימות, תמונות משחק וידאו הופיעו ללא מודעות ושליטה על השחקנים, ובמקרים מסוימים, התמונות היו לא נוחות, במיוחד כאשר השחקנים לא יכלו לישון או להתרכז במשהו אחר.החוויות האלה גם הביאו מחשבות לא הגיוני כמו גיימרים לחקור את בריאותם הנפשית, להתבייש או לבצע התנהגויות אימפולסיוויות בהקשרים חברתיים, אך גיימרים אחרים חשבו בבירור שהחוויות האלה מהנות וחלקן אפילו ניסו לגרום להן ".

פרופסור לפסיכולוגיה מארק גריפיתס, לאחר שהודה כי לא לדעת את הרקע הפסיכולוגי של המשתתפים יכול לפסול את הנתונים, אמר כי כמה גיימרים "עשוי להיות יותר רגישים לחוות GTP." הוא המשיך כי ההשפעות נראה "קצרת מועד" אבל כמה אנשים חווים אותם לעתים קרובות יותר.

נתונים חד-משמעיים, מפוקפקים, אינם מעידים על כך

אני לא בעל תואר מתקדם, אבל יש לי תואר בפסיכולוגיה, ואני זוכר לפחות חלק האימון שלי. אם אני זוכר את זה נכון, הייתי אומר שכל הפרופסורים שלי היו מסכימים כי המחקר הזה היה מלא חורים. מבנה גרוע, מוגדר במעורפל, והגרוע מכול, הנתונים הם חד משמעיים לחלוטין, כי לא היו לך היסטוריות המטופל עבור כל משתתף. אם אתה הולך לבדוק את הנטייה של מישהו כלפי תקלות נפשיות מסוימות, אתה באמת צריך לקבוע את היציבות הכוללת שלהם הראשון. ימין?


יתר על כן, מחקרים אלה נוטים לבודד משחקי וידאו, כאילו זה רק את הטופס של מדיה או בידור שיכול לגרום "GTP". אני לא מכחיש כי אופי אינטראקטיבי של משחקים יכול להיות בעל השפעה עמוקה יותר, אבל אני טוען כי השפעה זו תלויה כמעט לחלוטין על היציבות הנפשית הכללית של האדם.

את הפנים שלך פנים של סרטים הקרביים מאוד בהחלט יכול לגרום לבעיות דומות, לדעתי, כמו כל צורה של תוכן וידאו. לעזאזל, ראיתי אפילו "תמונות" לנגד עיני אחרי קריאת רומנים משכנעים. זה רק חלק מהדמיון והזיכרון שלי שעובדים יחד כדי ליצור את "ההזיה", אבל זה נדיר וקצר. ולבסוף בדקתי, זה די נפוץ.

אני רק מקווה שאין חדשות הזרם המרכזי מקבל את ידיהם על זה. לפני שאתה יודע את זה, נראה תכונות חדשות על CNN על איך גיימרים הם הוזה הליכה ברחוב.