תוֹכֶן
אם תיארתי לך משחק ששילב את המכניקה של משחק בניין הסיפון, משחק קלפים הניתן להתאמה אישית, הזמינות של משחק קלפים של FFG חי במשחק היו שמונה פלגים אתה כנראה מצפה תאונה הרכבת של מכניקה המשחק כי רק aren ' לא מתאים היטב אחד עם השני. במקום זאת, אתה מקבל פקודה גבוהה מ Presser. אמנם זה לא הפרייטי הראשון של פרטייר לתוך משחקי קלפים, זה הניסיון הראשון שלהם במשחק קלפים עם משחרר רגיל. אחרי כמה משחקים ואירוע מתחת לחגורה שלי, אני יכול להגיד שזה משחק מוצק.
תפסתי את העותקים שלי Hordes ו Warmachine: פיקוד גבוה ב Gencon ואני כבר גורר אותם מאז. להחזיר אותם בחזרה לחנות המשחק המקומי שלי, היתה תגובה נרגשת מאוד. רוב השחקנים שלי LGS יש זרק סביב הרעיון של משחק כרטיס מוצק כי הוא שווה לשחק, אבל רובם לא אוהבים את הרעיון של "ציד כרטיס" פופולרי על ידי חבילות באסטר אקראי, והם בעיקר לא רוצה לבלות זמן יקר שלהם הבניין decks לפני האירועים.
פיקוד עליון מסיר את שני הצרכים הללו.
כאשר אתה יושב ליד שולחן לשחק, אתה בוחר שלושה warcasters (או warlocks בתיבה ההמונים) וכל אחד יכול לבחור אחד לנתק לבוא איתם. חלוקה היא סדרה של 12 קלפים שמייצגים את הכוחות תחת פיקודך. כל סיעה יש שישה ניתוק ערבוב את warcasters שלך יהיה לערבב את הסיפון בשבילך. אף אחד מהמטורללים האלה לא יודע איזה כרטיס להוציא כדי שיהיה לך עוד אחד שאתה רוצה. בדומה למשחק החדש של מלחמת הכוכבים, במובן מסוים, הסיפון שלך ייבנה עבורך.
אז מה זה משחק deckbuilding עושה עם סיעות? רוב deckbuilders דורשים כל שחקן כדי להתחיל עם אותה קבוצה המדויק של משאבים ויש להם רק גישה לאותם כרטיסי מדהים כי אתה לעולם לא תוכל לקנות כי אין לך את המשאבים או כאשר אתה עושה, כי אידיוט שלך קונה את זה ממש לפני התור שלך. עם פיקוד גבוה, יש לך הסיפון חיזוק משלך. זה הסיפון עושה את הקלפים שאתה ורק אתה תוכל להוסיף הסיפון שלך לאורך כל המשחק. אתה יכול להתחיל עם ערימה זהה של כרטיסי משאבים בסיסיים כמו רוב בוני הסיפון, אבל הדמיון מסתיים שם. כל סיעת משגשגת על זה טריקים משלו המשאבים המשאבים. רק כמה פניות בהמשך הדרך, אותם משאבים מאוד decks צריך להיות שופע עם סיעה חזקה זהות. עדיין יהיה לך כמה קלפים בסיסיים שהתחלת עם כל המשחק, אבל אתה תמצא כי אתה עדיין יכול להשתמש בהם עדיין.
כדי לנצח את המשחק, תצטרך לצבור נקודות ניצחון. יש את הדרך האיטית ואת הדרך, כביכול, קצר. הדרך האיטית היא לקנות כרטיסים. כמה קלפים החזקים שלך להביא יחד נקודות ניצחון. זה כנראה נועד לתגמל אותך על כך שאתה לא יכול לקנות שום דבר אחר על התור שלך בגלל המחיר שלהם. הדרך הקצרה כוללת את הלחימה של השחקנים האחרים עבור מיקומים. זה לוקח קצת יותר מאמץ מאשר לקנות כרטיס לשים אותו על הסיפון שלך, אבל הנקודות נקודת ויקטורי הם הרבה יותר גבוה. ב מסוגל לקחת מיקום נקודות שלה, אתה חייב להיות מסוגל לקבל שתי יחידות במיקום בתחילת התור שלך. זה אומר שאתה צריך יחידות אלה לשרוד את המתקפה הבלתי נמנעת של כוחות מנוגדים שנועדו למנוע ממך מניה. למרות שזה נראה די פשוט, אינטראקציות כרטיס שונים יכולים להפוך את הקרב מעניין. כמה יחידות אפילו לא יכול להיות נלחמו הראשון בתורו. אחרים הם חסרי ערך בהתקפה, אבל חסמי הגנה. לבסוף, אתה יכול להוסיף אלה warcasters הנ"ל להתקפות. הם טובים עבור פרץ מהיר של כוח נוסף ובדרך כלל יכולת חזקה שיגרום היריב שלך להתכווץ. רבים של warcasters יש כוחות כי הם incredibly דומה עמיתים מיניאטורי שלהם. כל אחד מהם יכול לשמש רק פעם אחת, אבל הם כמעט תמיד להפוך את הגאות של הקרב.
בתוכנית הגדולה של הדברים, אני לא ממש אוהב בוני הסיפון. יש כמה, כגון דומיין בולט, שאני באמת נהנה, אבל רבים כמו דומיון כי אני פשוט לא יכול. זה לא שהם לא משחקים טובים, אני פשוט נורא עליהם. אני באמת אוהב פיקוד עליון. אין לדעת אם זה יהיה לשרוד בסופו של דבר "נפילה" של משחקי הסיפון הבניין, אבל אני מאמין שזה יחזיק מעמד מעבר לשיגעון. ללא שם: כמו כן, אני נורא במשחק הזה, מדי.
לידיעתך, האמנות בחלק העליון של המסך שייכת לחברה הגדולה Privateer Press!
הדירוג שלנו 8 הסבר על מיזוג שני סוגי משחקי קלפים לפיקוד עליון.