כשמדובר חתיכות תקופתיים במשחקי וידאו, אתה תהיה קשה למצוא אחד כי היה מתוכנן במרומז כדי להראות את המאבקים ואת המסעות של אותה תקופה. לכן זה טוב עבור משחק כמו הראלד להתקיים: כדי להראות את שנינו איך חתיכה כזאת צריכה להיעשות, ואיך זה לא צריך להיעשות.
הראלד הוא פיתח ופורסם על ידי Wispfire, זה נקודה ולחץ על קטע הרפתקה תקופה להגדיר בהיסטוריה חלופית 19ה המאה. זה נותן לו הזדמנות לחקור את האפשרויות להיות בחיים באותה תקופה עם כמה חריגים ושינויים, מתן סופרים קצת יותר חופש; זה גם דבר טוב וגם רע.
בתחום של הצבע ולחץ משחקים, זה די ישר קדימה. זה פשוט מאוד כדי לקבל את מה שאתה צריך, כאשר אתה צריך את זה. אתה לוחץ על אנשים, אתה בודק את ה- BIOS ביומן שלך, כמו גם כמה מידע על העולם שאתה נמצא בו. זה טוב כי היזמים עשו את זה כי זה נותן לך את ההזדמנות להתמקד במה שהם כמובן רוצה להתמקד , וזה הסיפור. עם זאת, יש לציין כי המשחק יש נטייה להפוך אותך backtrack הרבה. אמנם זה הגיוני לחלוטין כי אתה על ספינה, זה היה נחמד יש גם מערכת נסיעה מהירה או להפוך את הגיבור היקר שלנו להעביר קצת יותר מהר. הבחור המסכן זז לאט, אפילו לפי הסטנדרטים של ליצן הליצן.
בעת נסיעה בסירה, השחקן ימצא את עצמו מדבר עם מגוון רחב של תווים בעלי דרגות שונות של ערך לאורך כל המשחק. כלל האצבע הוא: אם אין להם דיוקן מצויר להפליא, הם לא חשובים. למרבה הצער, יש פעמים שבו זה קצת מאכזב אתה לא מקבל לדבר יותר לצוות, מחוץ למספר קטן של תווים שאתה פעיל להגיע לדבר על מספר פעמים. מלבד הקאמו של ג'ים סטרלינג, אתה לא מקבל הרבה להרגיש עבור הימאים אחרים מלבד כמה קצינים, וזה פשוט משאיר קצת דיאלוג הסביבה.
זה מביא אותנו לסיפור ולתוכן שלו. מצד אחד, יש לנו חתיכת כתיבה נמרצת, פעלתנית, המביאה לחיים את מאבקי אלה שחיו ב -19ה המאה וכיצד הם עשויים לחול עלינו עכשיו. מצד שני, זה חירש טון, מיושם בצורה גרועה, שריטה ראש, בלגן מוזר כי היה צריך נבדק על כמה פעמים יותר לפני השחרור.
אתה יכול לראות איפה זה סותר את עצמו.
תן לי לעשות משהו ברור עד כאב: הראלד אין סיפור רע, זה פשוט יש סיפור מחפיר שיכול היה ליישם הרבה יותר טוב. זה רק נעשה ברור יותר על ידי העובדה כי המשחק הוא אפיזודי, עם 2 הפרקים הראשונים משוחררים עם המשחק והשני השני מגיע מאוחר יותר. זה אומר שאני לא יכול להסתכל על המשחק הזה כמכלול מלוכדת עדיין, ואת הפרקים עצמם לא בנויים בצורה שהם יכולים לעמוד בכוחות עצמם, במיוחד כאשר אתה לוקח את אוהבת של החיים מוזרים ו המתים המהלכים בחשבון כאשר חושבים על זה.
הראלד היא בחירה מאוד כבד המשחק, כלומר כל בחירה שאתה עושה או כל דבר שאתה אומר במשחק עניינים בצורה כלשהי, צורה או צורה. האופן שבו נועדו הבחירות נועדו להצביע על אפרוריות מוסרית, כאילו אין תשובה אמיתית או לא נכונה. עם זאת, כאשר אתה מדבר למעשה, זה נוטה לצאת אחרת יכול כמובן לפגוע הדמויות בצורה כלשהי, צורה או צורה. דוגמה טובה לכך מגיעה בתחילת המשחק, שבו אתה יכול לדבר עם הבקתה כאשר הוא מתפלל, אבל אחת התשובות שלך יכול לנעול אותך באופן אוטומטי מתוך שיחה נוספת איתו. במשך שארית זמנו במשחק, קשה לדבר איתו מחוץ לנקודות העלילה הגדולות; זה מוביל טוויסט גדול בסוף הפרק הראשון נופל שטוח, כי כל מה שאנחנו יודעים על הילד היו כמה נקודות מגרש קטנה כמעט שום דבר אחר.
המשחק מעריך על גיוון ואיך זה להיות מישהו של גזע אחר או מין אחר בתקופה זו, מייד דן את הדברים האלה עם השחקן (במיוחד בפרק השני). אבל אז זה כמעט אף פעם לא נוגע הדברים האלה שוב, או גרוע מזה: זה עושה את זה עושה את זה בצורה זולה את החוויה הכוללת. זה לא קורה בכל פעם, אבל זה קורה מספיק כדי לעשות את זה יותר מתסכל ממה שהוא צריך להיות. זה יהיה לנעול אותך לדון דברים עוד יותר, כי אתה לכאורה אמר את הדבר הלא נכון, למרות ניסוח המשחק התגובות שלך בצורה נייטרלי כזה התשובות שאתה בוחר נראה כמו תשובות הגון עבור רוב הזמן. ואז מתברר פתאום שזה איכשהו התשובה "לא נכונה" ומוביל טרגדיה משום מקום.
כשמדובר במשחקים כאלה, יש אנשים שמשתמשים בלבם כדי לקבל את החלטותיהם, יש אנשים שמשתמשים בראשם או באיזה אינסטינקט. ב הראלד נראה כי לא משנה איך תבחר אין תשובה ברורה או החלטה. תגיד מה שאתה רוצה על משחקים Telltale, אבל כאשר הם נותנים לך בחירה בינארית, יש לך מושג ברור איך הדברים יכולים ללכת עם כמה וריאציות; in הראלד זה לפעמים מרגיש כמו crapshoot לא משנה איך אתה משחק.
הראלד היא נקודה מגוונת ולחץ על משחק הרפתקאות המטפל כמה נושאים עם יד זריז, אבל לפעמים מעד על פני חצץ הזעיר ביותר בדרך.
הערה: הראלד סופק חינם על ידי היזם לצורך סקירה זו.
הדירוג שלנו 6 הראלד היא נקודה מגוונת ולחץ על משחק הרפתקאות המטפל בנושאים עם יד זרועה, אך מועדת על פני חלוק הזעיר ביותר על הכביש. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון