שלום השכן סקירה & המעי הגס; מפואר קצת אור B & E ערב & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
שלום השכן סקירה & המעי הגס; מפואר קצת אור B & E ערב & לחקור; - משחקים
שלום השכן סקירה & המעי הגס; מפואר קצת אור B & E ערב & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

בעת גלישה דרך הצעצועים ב Gamestop בשבוע שעבר בחיפוש אחר מתנות חג המולד, לא יכולתי שלא להבחין שלום שכן Plushie בולט מוצג על המדף ראש הממשלה הנדל"ן.


אני חושב שזה בטוח לומר כי גישה מוקדמת וקהל קהל עשו שקע די רציני בענף אם משחק אינדי זה אפילו לא היה באותה עת היה רק ​​שיחק באלפא איכשהו יש סוחר משלה בחנויות הגדולות .

יותר משנה וארבע אלפא בונה אחרי הראשון מקבל תשומת לב, אנחנו סוף סוף מסוגל לקבל את הידיים על הגירסה המלאה, המלאה של שלום שכן. התוצאה הסופית היא תענוג עבור אלה שהיו בעקבות המשחק המושך את העין מאז תחילת הימים, ואני נרגש לדווח יותר של אימה אלמנטים חזרו אחרי הולך חסר בונה האחרונות.

כאשר הכדור מתגלגל לאיטו לתוך מסגרת מול בית מאיים,
אתה יודע שזה עומד לרדת למציאות

עוד יום בגן העדן

סגנון האמנות ואת לוח הצבעים עשויים להיראות בחירה מוזרה עבור הרעיון של אימה המשחק בהתחלה, כמו שלום שכן הוא כמו סוג של צבעוני, '70s- התרופה מונעת גירסה של טום הנקס קלאסי את Burbs (אשר עומד להיות שפורסמו מחדש על BluRay - צירוף מקרים או ההשגחה כהה?).


זה סיוט ד"ר סיואס על הבית חומצה מן האלפא הקודם לבנות נעלם בגרסה המלאה (טוב, במעשה 1 בכל מקרה), הוחלף על ידי שכונה חמה ושקטה שבה שום דבר רע יכול אי פעם ... ואה, אלוהים נחטף.

הרבה זמן אלפא שחקנים יהיה מרוצה מאוד עם אלמנטים הסיפור עוטף את הכל ביחד עכשיו, ויש שילוב מעולה של סגנון וחומר כאן, כמו לראות את עולם המשחק מנקודת מבט קצרה, מלוכסנת, דיסלקטי של ילד קטן.

עכשיו יותר מאשר רק שבירה אקראית ונכנסים בשביל הכיף והרווח, יש סיבה לכל מה שקורה, עם הרבה פיתולים ופניות אתה לא מצפה. תתכונן לקפוץ, לצרוח, ואולי אפילו להרגיש קצת רע לנבל.

כנראה, חבורה של ילדים נעלמו בשכונה ...

התגנבות פאזלים

רוב המשחק הוא להבין איך לעבוד את דרכך על פני השכן שומרי מצוות לפתוח סודות חדשים, סביב, מתחת, ואפילו מעל הבית הראשי.

יש די הרבה תוכן לחקור באותו מיקום אחד, והרבה חידות חכם לעבוד כפי שאתה מנסה להגיע לאזור סגור, nab מפתח, גישה אובייקט, וכן הלאה.


בעוד פאזלים יכול להיות קשה, הם לא אי פעם לגמרי לא הגיוני או נטול פתרון ברור. אם אתה לוקח את הזמן כדי לחקור ולחשוב על איך פריטים במשחק מחוברים, זה לא יהיה מתסכל מדי להגיע לאזור הבא.

פתיחת הקולנוע למשל מראה לך בדיוק מה אובייקט אתה צריך להגיע וכיצד להגיע לשם לעבוד באמצעות חוק 1, אבל אם אתה לא מחפש את הרמזים, אתה יכול בקלות לפספס את מה שנכון מול האף שלך.

איך נעבור את הבחור הזה?

רבים מאותם סוגים של פאזלים וחפצים מתוך אלפא בונה לחזור, אבל הם מסודרים בדרכים שונות עכשיו, אז אתה לא יכול פשוט לחזור על מה שעשית בעבר. יש עדיין את האקדח מגנט למשל, ויש להשתמש תיבות ליצור סולמות או לשבור חלונות, אבל הפריסה שונה לחלוטין.

למעשה לעבור את השכן ולפתוח את המרתף, שהיה בעבר המטרה האולטימטיבית של אלפא, הוא עכשיו רק ההתחלה. יש הרבה, הרבה יותר לחקור עכשיו כמו המשחק בונה על מושגים קודמים בכל פעולה רצופה.

לאורך הדרך שחקנים חדשים יצטרכו ללמוד מניסוי וטעייה איך לצייר את השכן הרחק אזורים שלא נחקרו, באמצעות שילוב של התגנבות ומהירות, ולפתוח מסלולים חדשים או לסגור את הישנים כך שהוא לא יכול לתפוס אותך בקלות.

כל החוויה היא עטופה אפקטים קוליים נפלאים בסגנון ויזואלי מוזר להפליא, כמו וואלאס וגרומיט התנגש עם אנחנו מאושרים מעטים. הסגנון הוא בקלות חליפה חזקה של המשחק, וזה משמש השפעה מדהימה במספר מקומות בולטים.

שולחן חסר המשפחה שלו, מרוכז סביב ציור של שפם עם מדפים עבור platforming ... זה שלום השכן בקצור נמרץ!

בשורה התחתונה

לאחר ששיחק את המשחק בכמה איטרציות מוקדמות וצפה שחקנים חדשים לתת את מלא לבנות ללכת, אני נשאר תוהה אם אלה אשר טרף את אלפא יהיה לקבל יותר של שלום שכן מאשר כל אחד שקופץ עכשיו לתוך המערכה.

בפרט, יש תחושה גדולה של שביעות רצון רק לראות הרבה האמנות מושג לבוא לחיים סצנות שלא היו קיימים בונה הקודם. משחקים TinyBuild גם מנצל שימוש חכם מאוד של ידע שחקן על מכניקת המשחק לתת לך תחושה שוקעת של ייאוש כאשר אתה מגיע לסוף של חוק 1. אתה באמת יכול לשמוע את בנדר אומר "טוב, אנחנו עצמות" כאשר אתה מגיע לסוף, ואז יש טוויסט בלתי צפוי ופתיחת פתיחה למערכה השנייה.

שחקנים חדשים לגמרי שלא חיקטו דברים באלפא, לעומת זאת, יהיו כנראה קצת יותר אבודים. למרבה הצער, יש עדיין כמה מכניקת המשחק לא הסביר טוב, כמו שאתה צריך להחזיק את E כדי לאסוף חפצים, לא רק ללחוץ עליו, או כי ככל שאתה מחזיק לחיצה ימנית על יותר ויותר חפץ מושלך.

חלק מהבקרות עצמן הן עדיין קצת מוזרות - פשוט להבין איך לקפוץ אובייקטים בלי לקפוץ ממני לוקח קצת מאמץ גדול.

הפעם הראשונה שלך נושאת תיבות עד לגג יהיה תרגיל בתסכול

למרות כל האלפים והמשוב, יש עדיין כמה באגים גם כן. לדוגמה, אם אתה שם לב להתחיל מרדף, אבל אז מהר להסתדר להגיע למקום שבו השכן לא יכול להגיע אליך - כמו על קטע של גג - המשחק יהיה לקרוס כמו השכן מנסה ללכת למקום כלשהו הוא לא יכול לגשת פיזית שוב ושוב.

יתר על כן, יש את הנושא של אורך המשחק לזכור. תלוי כמה טוב אתה בפתרון הפאזל (או באיזו תדירות אתה מפנה מדריכים), אנחנו מדברים על 5 עד 8 שעות של תוכן. אמנם זה שווה לכל מסע הפרסום של היורה נתון בימים אלה, יש לזכור כי אין מצבי משחק אחרים.

Replay רק כרוך mopping את ההישגים הנותרים ייתכן החמיץ או מנסה להתמודד עם האתגרים בהזמנות שונות. AI עושה לשנות את הטקטיקות שלה מבוסס על איך אתה משחק, אז יש דרכים שונות להיתפס או להסתיר בהצלחה, אבל כנראה לא מספיק כדי להצדיק לשחק יותר מפעם אחת או פעמיים.

יש הרבה הבדלים בין הפריסה של כל פעולה פאזלים, אם כי, כך שלה לא בדיוק אותה חוויה לאורך כל הדרך ויש לו שפע של וריאציה.

בזמן המשחק קצר וחסר כיוון ברור, הוא מצטיין כמעט בכל חזית אחרת. אסתטיקה חזותית הם עיניים popping, הסיפור הוא מסקרן, ואת החמקן / מכניקת הפאזל מספקים. לטיול אינדי שמנסה משהו ייחודי, שלום שכן הוא בעיקר הצלחה, וכן שווה לבדוק.

הדירוג שלנו 7 בעוד הפקדים הם עדיין iffy, זה משחק הישרדות התגנבות ראה את העולם ואת פאזלים מלוטשים ברק מאוד מספק! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון