שלום אלפא אלפא מציעה טוויסט חדש על התגנבות משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 28 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 מאי 2024
Anonim
Hello Neighbor 2 DevLog EP. 1 - What’s Beyond The Basement
וִידֵאוֹ: Hello Neighbor 2 DevLog EP. 1 - What’s Beyond The Basement

תוֹכֶן

הודות לאסטרטגיות מימון חדשות יותר, כגון אתרי מימון קהל וגישה מוקדמת לפיתוח, היבול של משחקים מסקרנים המציעים חוויות שונות מאוד, הצליח לראות את השחרור שאחרת היה מתפתל ללא תמיכת שותפים.


אחד מאותם ערכים אינדי הוא מקסים ומפחיד שלום שכן, איזה יתרות גרפיקה cutesy וסגנון קריקטורה מאוד איקוני עם משחק מרגיז באופן לגיטימי.

רק עברתי ... טוב יותר להציג את עצמי לשכן!

מה כאן ומה מגיע

צפוי לצאת בגרסה מלאה הקיץ הקרוב, שלום שכן זמין כעת בגישה מוקדמת עם Alpha Build 3, ויש כבר המון חומר יותר מאשר היה קיים במהדורה המקורית מראש אלפא חינם.

מאז המשחק עדיין לא סיים, סקירה זו תהיה מבוססת על איכות של מה קיים כיום ואת הפוטנציאל של מה יכול להיות פעם אחת הסופי, תכונה תכונה מלאה מגיע.

במילים אחרות, אני לוקחת בחשבון את הטבע המוגבל של האלפא ומבוססת על הניתוח שלי על מה שצפוי להגיע למטה.

השכונה עשויה להיות ריקה עכשיו, אבל יש יותר לבוא


משחק וקושי

יש שינוי משמעותי בטון ובסגנון ממה שכנראה מצפים ממשהו שכותרתו "משחק אימה מתגנבת". אין יריות או דקירה, אין כתבי-רב שחוקים, ואין יצורים מפלצתיים, אבל במקום זאת, יש סירים של דבק מתפוצץ כדי להאט אותך, כך שאתה יכול "להיתפס" ולהתחיל מחדש.

על אף האיסלאם הבריטי, יש עקומת למידה רצינית ולמעשה רמת קושי גבוהה ביותר המוצגת כאן. זה לא נשמות אפלות מעניש, אבל זה קרוב.

דומה מאוד לקסנומורף Alien: בידוד, השכן לומד איך לחדור לביתו בכל פעם שאתה נכשל, והוא יודע את פריסת הבניין רחוק, הרבה יותר טוב ממך. הוא ייקח קיצורי דרך או יסתלק פתאום מהמרדף שיבוא אליך דרך חלון צדדי בזמן שאתה רץ בעיוורון כדי לברוח.

הבחור הזה יש ציורים של עין ושפם. הוא חייב להיות לא טוב!

לאורך הדרך, אתה חייב למצוא דרכים מעניינות כדי להסיח את השכן באמצעות חפצים שונים (קורא הטלפון שלו, הפעלת הטלוויזיה שלו, שבירת חלון, הגדרת שעון מעורר, וכו '), כך שתוכל לתפוס את הפריטים הדרושים כדי לפתוח דלת המוליכה לכל דבר מחפיר מסתתרת במרתף.


השכן לא מסתתר בפנים ומחכה שתלמד את הסוד שלו: הוא ממשיך במתקפה גם על ידי הגדרת מלכודות, כיסאות לדחוף לנעול דלתות שפתחת, לרדוף אחריך אם אתה לא ערמומי מספיק.

אתה תהיה חייב ל ללמוד מהטעויות שלך, ובסופו של דבר לפתוח את הכניסות החדשות לבית ולגלות מסלולים חדשים כדי להגיע לחדרים מסוימים.

אחי זה באמת אוהב את הדבק שלו!

שינויים דרושים

הדאגה העיקרית שלי עם שלום שכן כרגע הוא חוסר תוכן, ואני לא מתכוון מה זמין כרגע בגרסה אלפא.

בעוד בלוק השכונה כולו נבנה כעת ומוסיף עם כל עדכון, נראה כי בתים אחרים ישחקו תפקיד מינימלי במקרה הטוב, ו הרוב המכריע של המשחק בגרסה תכונה מלאה עדיין סובבים סביב לפרוץ לבית אחד בודד כדי למצוא דרך למרתף.

גם עם כל הדרכים השונות ללכת על משימות שונות ואת המשפט ואת השגיאה של מציאת כל פריט צורך בעת נכנסים הביתה שוב ושוב, זה נראה כאילו לא יכול להיות מספיק ערך החוזר עבור כזה התקנה פשוטה. אחרי שאתה להבין את המסתורין להיכנס למרתף, למה בכלל להפעיל את המשחק שוב?

דבר טוב זה די קשה באמת להיכנס לשם!

Devs יצטרך למצוא דרך להרחיב את התרחיש הזה - או לכל הפחות להפוך את הפנים של הבית באופן משמעותי יותר מאשר עכשיו עם טון יותר פריטים לנצל - כדי לצייר שחקנים שרוצים יותר כמה שעות קטנטנות של משחק.

השווה את ההתקנה הזו ל אנחנו מאושרים מעטים, עוד משחק גישה משלב אימה וקומדיה, אבל מציע עיר מלאה ומשימות העולם הפתוח, ואתה יכול לראות את ההבדל המאסיבי בתוכן הכולל.

בשורה התחתונה

אני אוהבת את הנטיעות הסגנוניות וכמה כיף שלום שכן הוא מצליח לדחוס פנימה עם רעיון פשטני כל כך (ועם תוכנית בקרה כה מופשטת). כרגע, הקושי הוא גם בדיוק כדי לפתות אותי ולגרום לי לנסות לרוץ אחרת בבית, ולא שיש לי לזרוק את המקלדת שלי ולחץ על "הסר".

סימן השאלה הגדול הוא כמה זמן המשחק יכול לשמור על עניין כאשר זה נגמר סוף סוף. אם זה יישאר במקום שבו נראה שהמסלול הולך, אני מודאג שלום שכן יהיה יותר מוזר מוזרות לשחק עבור אחר הצהריים, אבל עם קצת מורחבת ושדרוג זה יכול להיות פני התגנבות אינדי.

ללא שם: בסדר, עוד ניסיון לפרוץ לבית הלילה!

מוכן לצלול פנימה ולנסות את היד שלך היטב כוונות שבירה ונכנסים? בדוק את המדריך הבסיסי שלנו כאן, כמו גם מבט מעמיק יותר על חקר הבית תוך הימנעות השכן כאן.