Hellgate & המעי הגס; לונדון - שער אמיתי לתוך הגיהנום חוזרים

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 26 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
Hellgate & המעי הגס; לונדון - שער אמיתי לתוך הגיהנום חוזרים - משחקים
Hellgate & המעי הגס; לונדון - שער אמיתי לתוך הגיהנום חוזרים - משחקים

תוֹכֶן

כשנשאל איזה משחק מחזיק את החוויה הכי פחות הגשמה, היה קשה לתת תשובה עד שאני זוכר משחק קטן שנקרא הלגייט: לונדון. המשחק הזה היה כזה יתר hyped, powerentiated הבריאה כי הוא לעתים קרובות overlooked כאשר אתה חוזר וכרוניקה את המשחקים שיחק. לאלו מכם שלא היה להם את אי שביעות הרצון לשחק את המשחק הזה, הוא פותח על ידי אולפני הדגל עבור המחשב באופן בלעדי פותחה על ידי EA juggernaut המשחקים. אני לא יכול לומר בוודאות איזו מחברות אלה קיבלה את ההחלטה הסופית לעצב את ההתקדמות כפי שהן עשו, אבל למישהו היה שפל רציני בשיפוט.


היתה לה הבטחה כזאת!

עכשיו, אל תבינו אותי לא נכון, אני בהחלט לא סוג לשנוא על משחקים כמו שאני תמיד מנסה לתת למפתחים את היתרון של ספק, אבל את החסרונות של המשחק הזה לא ניתן להתעלם. היה לי כי זה היה מאוד powerentiated אבל את הרעיון, את ההגדרה, ואת הליבה במשחקים היו מאוד מפתה. אגודות המחתרת ברחבי לונדון בעולם פוסט-אפוקליפטי נראו כמו מנצחים אמיתיים. וכדי לעשות את זה טוב יותר, אפוקליפסה לא היה מעשה ידי אדם, אבל מקראי להשפעה של שדים ומשתכנים כהים שנשפכו ממעמקי הגיהינום. לא רק זה, אבל שער גיהנום סיפק גם טריים להפליא לקחת על מבנה MMORPG טיפוסי על ידי מתן זה עתידני, אבל עדיין פנטזיה הגדרה ובלבד אחד אינטגרציה חלקה הראשון של סוג פעולה שולט במשחק. לאן הכול הלך דרומה?

הפגמים

אמנם לא כל MMOs בנויים סביב צינוק צינוק, אבל שער גיהנום היה. זה לא עושה את המשחק נורא וחוזר על עצמו כי ההגדרה היתה מוכנה לחלוטין לתמוך בקוסטים ומיזמים לתוך המחתרת. הבעיה טמונה במבנה של מבוכים אלה ואת סביבות בכללותה. בעוד מרקם טוב מאוד בהתחלה, המשחק יורד במהירות דרך רמות 10-20. שיטה בסיסית מאוד להבחין בקלות של "ערבוב" מבוכים מבולבל משם, משאיר את השחקן בוהה בצינוק, מעט retextured (ואני מתכוון מאוד מעט), עם פריסה בדיוק כמו צינוק שהיה צריך להיות מנוקה 3-4 רמות לפני. בטח, אולי זה לא ענק העסקה אם זה היה רק ​​התרחשות רמות 10-20 (אם כי זה המקום שבו הוא משחק אמור לצייר אוהדי הארדקור), אבל הדפוסים נמשכו לאורך כל המשחק.


ככל שהשחקן מתקדם ברמות, מתברר שלכל אזור יש את אותן הדרכים של שטחים חוזרים, שהשחקן רואה מוקדם בסביבה. גם את המשחק בסוף המשחק הבא דפוס זה, עבור כל מי הוא מכיר את הסצנה MMO, תדע כי זה משחתת המשחק. סוף המשחק עושה את המשחק שווה את זה MMO ​​ומסיבה זו, יחד עם הטבע החוזרות, אני חייב לומר החוויה היתה unfulfilling יוצאת דופן.

מתוך ההבנה שלי יש גרסה חדשה של המשחק שנרכשה על ידי הנביט רך, אשר עודכנה ושוחררה מחדש זה כרגע חופשי לשחק זמין רק בצפון אמריקה ובקוריאה. אם מישהו רוצה לבדוק את זה, בבקשה לעשות ולשפוט על עצמך, אבל מצאתי כי גם לאחר אתחול מחדש, המשחק עדיין חסר.

הדירוג שלנו 5 ללא שם: Deja-vu ... בכל מקום, כל הזמן.