Hearthstone ביתא - האם אני היחיד אשר מוצא ארנה לשחק לגמרי מאכזב & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Hearthstone ביתא - האם אני היחיד אשר מוצא ארנה לשחק לגמרי מאכזב & לחקור; - משחקים
Hearthstone ביתא - האם אני היחיד אשר מוצא ארנה לשחק לגמרי מאכזב & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

בזמן הכתיבה, ישנם שלושה מצבי משחק עיקריים אבן ביטא:


  • שחק (נגד אנשים אחרים באמצעות הסיפון שלך),
  • תרגול (נגד AI)
  • ארנה (לשלם כדי להיכנס ולזכות בפרסים).

לאחר שלושה מצבי משחק הבטא הוא די נחמד, אבל יש לי כמה בעיות עם ארנה.

הנה משהו שאתה אולי לא יודע אם אתה לא משחק את המשחק: ארנה עלויות גם זהב 150 או $ 2 דולר אמיתי להיכנס. 150 זהב (כמעט) נשמע סביר, אבל 2 $? טוב, לא כל כך הרבה.

לפני שאנחנו לחפור כאן, תן לי להעיף כמה נקודות מחיר בשבילך. אלה הן העלויות של רכישת חבילות דרך החנות במשחק:

  • חבילה אחת - 100 זהב
  • 2 חבילות - $ 2.99
  • 7 חבילות - $ 9.99
  • 15 חבילות - $ 19.99
  • 40 חבילות - $ 49.99

ככל שאתה קונה, את המפץ הגדול יותר עבור הכסף שלך.

אז למה אני מתלונן על הזירה?

בזירה, השחקנים מקבלים בחירה של אחד משלושת הגיבורים לבחור ולהוציא סיפון מתוך קלפים אקראיים שבהם הם לוקחים לקרב כל עוד הם יכולים לזכות בפרסים. לאחר שאיבדת שלושה משחקים, אתה בחוץ, ואתה מקבל את שלל המאמצים שלך. אתה יכול לנצח אבק מסתורי (ליצירת כרטיס), זהב, ו כרטיס מהזירה. ככל שתנצח, כך ישתפר הפרסים שלך.


הצרות שלי כאן הן שני דברים:

  • $ 2 הוא דמי כניסה תלולה. אפילו 150 זהב, שהוא הרבה יותר ממה שזה נשמע, מרגיש קצת תלול משהו שלוקח 30 דקות עד שעה ברוב המקרים.
  • שחקנים אשר בוחרים להיצמד לשחק במצב 'Play' המדורג במקום לקחת את הצלילה לתוך ארנה יש הרבה יותר קשה להשיג וליצור כרטיסים.

כדי לשים את תלונת הזהב בפרספקטיבה, אתה מקבל מסע יום אחד ליום כי פרסים לך זהב 40 ואתה יכול להרוויח 10 זהב על ידי זכייה שלושה משחקים. זה דורש שלושה ימי משחק כדי להיכנס לאצטדיון מבלי להשתעל בבצק. זה שלושה ימים ללא קלפים חדשים.

אם תבחר לדלג על ארנה כדי לקנות חבילת זהב 100 במקום, אתה בוחר את הרבה פחות זהב יעיל אפשרות כי אתה לא מקבל כל זהב או אבק arcane. אם תבחר ללכת עם ארנה, מובטח לך איזה סוג של זהב ואבק תשלום, גם אם התשלום הוא נמוך עבור אלה שאינם עושים את זה רחוק.

אני יכול להבין את ההיגיון מאחורי פרסים ארנה להיות גבוה כל כך בהשוואה לרכישה בלחיצה אחת עבור חבילת, אבל במשחק זה covets איסוף כרטיס, זה מרגיש כמו משחק משיכה של מלחמה עבור המשתמש.


כדי 'לשחק' או 'ארנה' - האם עלי לבחור?

בכניסה, אתה צריך לבחור בין עובד עם על הסיפון שלך, ולקחת לקרב עם הסיפון אקראי להבטחת פרסים. בתור שחקן, זה כמעט מרגיש כמו להיכנס למצב רגיל "Play" רגיל הוא חסר תועלת. איפה הפרס על המיומנות שלי, מלבד איזה דירוג שרירותי?

זה מרגיש טוב לנצח התאמה רגילה - אבל למי אכפת אם אתה מפסיד? בזמן הכתיבה, הדירוג שלך לא יורד כאשר אתה מאבד, שולל את המטרה מאוד של מערכת הדירוג מלבד המאפשר לאנשים שלא צריכים להיות בדרגות גבוהות יותר להגיע לשם.

זה מרגיש כל כך ריק, במיוחד כאשר אתה הולך קדימה ולהשתמש בזהב שלך בזירה עבור אלה יותר משמעותי התאמות הרגשה כי למעשה לתת איזה פרס. למרבה הצער, הזמן שלך עם הסיפון שלך אומר שום דבר בזירה.

במובן מסוים, זה מרגיש כמו paywall למרות 150 זהב אפשרות התשלום. שחקנים פחות מיומנים ימצאו את עצמם מוגבלת ארנה לשחק כל יומיים או שלושה פן הם יבלו כסף אמיתי, ובליזרד מודע לכך היטב.

הזירה היא של המשחק אמיתי ביצה מוזהבת.

פיחות עצמי חפיסות

אני באמת אוהב אבן כמו משחק קלפים אספנות מזדמנים, אבל אני מוצא את עצמי מתחבר רק לעשות את העיתונים שלי ואת ריצות ארנה. הפרס עבור התאמות סטנדרטיות צריך להיות גבוה יותר, או אולי עוד, מצב משחק מתגמל יותר המאפשר לשחקנים להשתמש חפיסות משלהם.

אני אוהב את הסיפון שלי, אני אוהב להשתמש ועובד על הסיפון שלי. למה אני צריך להרכיב כמה hodgepodge ללכת נגד אנשים אחרים באמצעות חפיסות דומות דומה כדי להפוך את רוב הזמן שלי?

אבן הוא משחק מהנה להפליא, אבל העדר של מערכת ארנה של שחקן הסיפון מעודדת הסיפון בשילוב עם מצב של מחסור של 'oomph' עושה דברים הרבה יותר מסובך ומרגיז ממה שהם צריכים להיות. בניית הסיפונים שלך להיות מיומן צריך להרגיש מתגמל, אבל לפעמים אני מרגישה כמו באותן שעות ביליתי בניית הסיפונים שלי משחק לא היה לשווא. זה לא צריך להיות ככה.