האם הקריאה של סדרת חובה נכשל לנו & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 22 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האם הקריאה של סדרת חובה נכשל לנו & לחקור; - משחקים
האם הקריאה של סדרת חובה נכשל לנו & לחקור; - משחקים

אני הולך להגיד משהו שעלול להיות קצת שנוי במחלוקת: משחקי שיחות הדיוטי הם לא מה שהיו פעם. למעשה, הם הפכו להיות די הולכי רגל. הנה למה.


מלחמת העולם השנייה במלחמה היה משחק הווידאו הראשון שהיה בבעלותי והוא עורר את אהבתי לסדרה. אבל לאורך הדרך אני מאמין שהסדרה כולה איבדה את המגע שלה. כל כניסה שימשה כאסקפיזם היסטורי, ממשימות בחזית קווי מלחמת העולם השנייה ועד למפרץ החזירים אופס שחור, ה תחושת שליחות משחקים לימדו אותנו יותר מאשר בכיתה בהיסטוריה אי פעם יכול בצורה מהנה, מתוח ואינטראקטיבי.

אבל פלאש קדימה עד 2016 ואת ערכי האחרונות יש הפציצו אותנו עם סייבר-חיילים, מלחמות חלל, חליפות השלד החיצוני ואת מאיצי על החלק התחתון של המגפיים שלנו!

כמובן, אתה יכול להיות לגמרי בניגוד לי - ואני מכבד אותך על זה. אתה יכול להיות נרגש כאשר אתה שומע על זה טק חדש נשק, אבל רוב השחקנים בגיל שלי או יותר שגדל בעידן של מייסון, סבון, רוח רפאים מחיר נמאס לשמוע על נשק דמיוני חלליות. CoD שימשו כדי לפתות שחקנים לתוך חוויה של חיים רגילים, שגם הם היו מציאותיים. אבל הרעיון כי השחקנים הם מקפצים על בחלל או ירי לייזרים אחד על השני ומבלבל אותי, וזה מוסיף קצת דבילי מרגיש את המשחקים.


אתה יכול לזכור להיות חדש למשחקים (לאחר שקיבל Xbox של פלייסטיישן מסנטה)? לאחר מכן, בסערה בקווים הקדמיים של קרבות לשמצה במלחמת העולם השנייה, מנסה להחזיר את החופים והכפרים מהגרמנים? לי זה מה CoD הוא כל העניין. לא שטויות עתידניות.

רסטר 4 היה לנו צורך נחוץ עבורנו ותיקים, שיחה טובה על ידי Activision על כל. להחזיר מחיר וסבון מדהים לחימה מודרנית ניסיון רב משתתפים כבר לא כמו שום דבר שחוויתי מהסדרה כבר שנים. בעוד הבדיוני ברור, קמפיין מונע הסיפור הוא לפחות סביר (ברמה מסוימת), באמת מחזיר לחיים את משימות איקוני של מוקדם CoD משחקים, במיוחד משימות כמו 'כל Ghillied Up', המכונה לעתים קרובות המשימה האיקונית ביותר של הזיכיון כולו.

כמו הסדרה נע קדימה, כניסות כמו אופס שחור או לוחמה מודרנית 2 היו שם באמת זיכיון החלו לפרוח בשני יחיד מרובי. שלא כמו במשחקי מלחמה אחרים באותה עת, החוויות המרובות שנמצאו באותן אבני חן היו חסרות תקדים, ואילו הקמפיינים הציגו סיפור מרתק ומרתק.


אבל כש Black Ops 2 בא, הכל התחיל להשתנות. ראינו את המבוא של שיטות עתידניות יותר ויותר של משחק ו- sci-fi נשק. הקמפיין נעשה פחות על הסיפור ועל הדמויות ועוד על חלליות והרכיב נשק.

הרגש האמיתי שנגרם על ידי מוות של דמויות גדולות (ואפילו קטין) במשחקים קודמים הוחלף על ידי פלדה קרים ניתוק של רובוטים ומכונות. כמובן, אתה אולי אוהב את המהלך הזה אל העתיד ואת האלגוריה זה (פוטנציאל) אומר, וכמובן, יש לך את הזכות לעשות זאת - אבל אני מאמין שזה הורג את הזיכיון.

בשלב זה, אולי את הסדרה לא נכשל לחלוטין עם אתחול מחדש של CoD 4, אבל לדעתי, עבור הסדרה כדי לשרוד ולזכות שחקנים ישנים (כמוני), היזמים חייבים לחזור דרכים הישן שלהם וליצור משחקים להעביר שחקנים. המבוא של היבטים עתידניים אני בטוח פונה כמה שחקנים, אבל לא את כולו

המבוא של היבטים עתידניים אני בטוח פונה כמה שחקנים, אבל לא את כולו CoD הקהילה, ובדרך זו, devs איבדו מעריצים ארוכי טווח רבים שדה קרב או משחקים אחרים או לעשות לוחמה בעתיד טוב יותר או מחדש את עצמם על ידי לזכור את השורשים שלהם.

בסוף היום, נראה שזה הזמן תחושת שליחות עושה את אותו הדבר. אם לא, הסדרה תהיה תקועה בעתיד - שם אף אחד לא יכול לשמוע את זה לצעוק.

אתה מסכים? צריך תחושת שליחות זיכיון לקחת צעד אחורה לקחת שני צעדים קדימה? נשמע את ההערות למטה!