יש Starcraft 2 איבד את הפופולריות שלו eSports & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 19 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
יש Starcraft 2 איבד את הפופולריות שלו eSports & קווסט; - משחקים
יש Starcraft 2 איבד את הפופולריות שלו eSports & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

זה לא סוד גדול סטארקראפט: מלחמת הברווזים / הוא אולי אחד המשחקים הידועים ביותר לנשום את החיים למקום תחרותי eSports. לצד כותרים אחרים כגון Counter-Strike, וורקראפט II ו משחקים שונים אחרים מרובי, סטארקראפט היה מסוגל להבטיח כי eSports כפי שאנו מכירים אותם היום הפך להיות תחנת כוח רצינית במונחים של בידור.


סטארקראפט: מלחמת הברווזים יורש - סטארקראפט II - מצד שני לא היה כל כך בר מזל. בעוד אוהדים במקור חיכו ההמשך בזרועות פתוחות, סדרה של שינויים לאורך כל מחזור הפיתוח של המשחק בסופו של דבר ראה את המשחק נראה יותר "מזדמנים" מאשר קודמו. בעוד המשחק היה מסוגל לשמור על הבאות במזרח אסיה והסביבה, סטארקראפט 2 יש כמעט נפל לתוך אלמוניות כמו בסוף. אבל למה זה קרה?

בזמנו

מתי סטארקראפט ואת חבילת הרחבת שלה מלחמת הברווזים שוחררו בסוף 1990 לא היה הרבה במונחים של משחקים מקוונים תחרותי. המשחקים התחרותיים עד תחילת שנות ה -2000 התמקדו בעיקר בתחרויות המבוססות על נקודות כמו אלה שנראו בארקדות. כמה שחקנים לעומת שחקן-שחקן (PvP) משחקים היו מוגבלים גם משחקי לחימה או מוקדם אדם-היורים כגון רעידת אדמה, מתקפת נגד, וכותרות דומות.

בעוד משחקי אסטרטגיה בזמן אמת לא היה חסר תקדים בשלב זה, רבים מהם חסרים יכולת תחרותית. הסיבות לכך נעו בין היעדר היענות של יחידה AI (ראה עידן האימפריות) או חוסר כללי של משחק התקפה נגד התקפה. כתוצאה מכך, היה חוסר האירוני של אסטרטגיה במשחקים אלה RTS. פעמים רבות התאמות היו בעיקר להרתיח עד אשר השחקן היה מסוגל לבנות את הצבא הגדול ביותר לפחות כמות זמן או שבנה את השילוב הנכון של יחידות כדי להילחם ביחידות היריב.


סטארקראפט הציע לשחקנים משהו אחר. השחקנים עדיין היו צריכים לוודא שיש להם את היחידות הנכונות להילחם בבניית האויב, אבל אז הם גם יצטרכו לתת דין וחשבון על התווים הברכיים בקרב צבא האויב. יחידות כגון Protoss High Templar מובטחת שחקנים יצטרכו מיקרו לנהל את צבאותיהם. בינתיים, יחידות מסוידות היו שחקנים על בהונות שלהם כל הזמן, בודקים כל פינה עם גלאים - או אחר פנים הרס גרעיני בידי סוכן רפאים.

משחקי RTS מרובים הופיעו מאז השיא של סטארקראפט פופולריות. שחרורו של וורקראפט III: שלטון הכאוס / לא רק לראות עלייה במשחק ניהול מאקרו מבוסס, אלא גם שינוי לעבר משחקים שבהם פעולות בודדות בין הגדרות צוות היו המוקד. זה היה בעיקר בגלל מערכת הגיבור המשחק לשים במקום שבו המיקוד היה פחות על הכלכלה וניהול מאקרו, ובמקום לשים על ניהול מיקרו גיבורים עם פריט בונה להיות המוקד.

אמנם אנחנו לא סביר לראות תחליף וורקראפט III בעתיד הקרוב מכמה סיבות, הגנה על הקדמונים - משחק זה היה בהשראת בכבדות וורקראפט III מערכת גיבור - הפך יורש רוחני לתואר RTS. זה גם ילדה את ז'אנר MOBA בכללותה, מתן שחקנים עם ז'אנר חדש עד עצם היום הזה הפך להיות כוח בולט בענף eSports.


סתיו מ גרייס ...

בזמן סטארקראפט II הוא עדיין הפופולרי ביותר RTS הכותרת של eSports טבעת, את הצפייה של eSports זירת pales לעומת זה מודרני של MOBA ו FPS כותרות. מבט מהיר על Twitch.TV יראה לעתים קרובות סטארקראפט II לוקח במושב האחורי למשחקים כי שחקנים לא צפוי, כגון Runescape, פיפ"א 17, ועוד.

סטארקראפט II התחיל טוב מספיק, אבל הבעיה העיקרית היתה כי מאז היה צריך להתחרות שם גדול כותרות MOBA כגון ליגת האגדות ו דוטה 2. עם הרבה יותר גדול בריכות הפרס, מסיבי followings, ואת הכוללת להיות קל יותר להרים (הן במחיר והן עקומת למידה) סטארקרפט II, שתי הכותרות היו להפיל ענק RTS לפני זה היה סיכוי לקבור את שורשיו.

מטאגמה מעופש ...

בזמן סטארקראפט II יכול בהחלט לייחס את הצלחתו המוקדמת צוות ייעודי של מפתחים שביקשו לאזן את המשחק ככל האפשר אנושית, המשחק עצמו סבל סצנה תחרותית מאוד מעופש.

שלא כמו כותרות ה- MOBA, סטארקראפט II סבלה מחוסר גיוון במשחקים. זה היה בעיקר בשל העובדה סטארקראפט יש רק 3 מירוצים לשחק עם 2-3 אסטרטגיות ידועה תחת כל חגורה של המירוץ. ישנם מספר טקטיקות כי לגוון את המשחק, אבל עם מספר מוגבל של שילובים זה קל לראות מדוע המשחק חסר את הדברים הבאים דוטה 2 ו ליגת האגדות שהושג.

הפורמט 1-vs -1 של סטארקראפט התאמות לא עזר גם. גפרורים היו - ועדיין - כמעט רובוטיים לצפות לעומת כותרות ה- MOBA. רמות המכריע של micromanagement ופעולות גבוהות ביותר לדקה התכוון הצופים לעתים קרובות היו מסוגלים למשוך את כל מה השחקנים האהובים שלהם יכול. פער שכזה יגרום לניכור של שחקנים מזדמנים שלא יהיה להם עניין ברמת המשחק, וכתוצאה מכך חוסר ההערכה יקטין את הצפייה.

ללא צפייה גדולה, סצינה של משחק eSports מת כי אין כסף כדי להיעשות. השאר היסטוריה...

בינתיים ...

כל זה נראה כמו סיפור עצוב סטארקראפט II's אוהדים, אבל יש לזכור כי הקרוב ביותר ללא תחרות Blizzard בידור עבור סטארקראפט II ב RTS eSports למקום יהיה עידן האימפריות 2 (לעיל). ככזה, חוסר הנוכחי סטארקראפט II הכיסוי נוטה יותר לייחס לשינוי בז'אנרים פופולריים לעומת כישלון המשחק עצמו.

העובדה היא כי שחקנים רבים הצופים נעים מ FPS, RTS, ולוחמים לכותרות MOBA, שכן יש הרבה יותר כסף כדי להיעשות. ללא ספק תמיד יהיו אלה שחקנים ייעודיים הממשיכים לשחק את התואר התחרותי האהוב עליהם עד הסוף, אבל את הכסף האמיתי הוא נמצא ב- MOBAs.

שינוי זה של צופים ו בסיס שחקן לא נעלמו מעיניו סטארקראפט II יוצרי או. בעוד Blizzard יכול היה פשוט עשה עוד RTS או משחק FPS פשוט, היצירה האחרונה שלהם מעורבב יחד FPS ו MOBA אלמנטים להביא קהל גדול יותר. המשחק המתקבל, Overwatch, מאז ראיתי כמויות אדירות של שבח על המקוריות שלה משחק מהנה.

Overwatch מאז הלכו להיות סצינה eSports משלה גם כן. צוותים מפורסמים רבים כגון צוות נוזלי שהיה ידוע היטב שלהם סטארקראפט II צוות החלה עכשיו חתימת שחקנים תחרותי Overwatch טורנירים. בינתיים, מספר קבוצות ברחבי העולם משחק RTS כותרות יש פחתה בעליל לאורך זמן.

מה זה אומר לעתיד סטארקראפט II?

בדיוק כמו תעשיית משחקי הווידאו עצמה, eSports צפוי לעבור בשלבים. מאת ארקדות, כדי לחימה משחקים, ולאחר מכן RTS ו MOBAs, ברור כי eSports הוכיח משהו אבל תחושה של קיפאון. בעוד שבליזארד לא נוטה להינצל מלהדחוף את הסצנה התחרותית לכותרות החדשות שלה, הדפוס נוטה להראות כי השחקנים עצמם אחראים להצלחה או למוות של סצינה תחרותית של משחק. אחרי הכל, מה זה eSport ללא מוקדש אוהדים של המשחק עצמו?

נכון לעכשיו, MOBAs כבר hogging את הזרקור עבור eSports לזמן מה. בינתיים, תעשיית משחקי הווידאו החלה לחדור החוצה מרובי היורה ארנה היורים עבור החודשים האחרונים הבאים Overwatchשל הצלחה. ככזה, רוב הסיכויים שאנחנו על סף לראות כותרות MOAS לקחת את הזרקורים. משם, מי יודע מה יהיה הבא eport גדול? אולי קרב יום שני בלילה יעלו מן הקבר!

כן, סטארקראפט II הוא כבר לא ללכת ל- eSport שם בחוץ, אבל כל זה אומר שאנחנו מתקדמים לאופקים חדשים. לא משנה מה התוצאה היא, את האוהדים עבור eSports יהיה שם כל עוד יש משחקים לשחק. זה בטוח.