תוֹכֶן
- למה מישהו רוצה לזרוק את הטלפון?
- למרות שהוא רוצה להשמיד את הטלפון שלך, הוא לא רוצה אותך לרמות
- אז, כמה גבוה אנחנו מדברים כאן?
בעוד שחקנים רבים משחק וידאו יכול להעיד נהנה משחקים כמו בריחה מפני הסכנות של החיים האמיתיים, משחק אחד נייד מוגדר על השמדת תחושה של ביטחון - הפופולריות שלו גדל.
שלח אותי לשמים, יישום סלולרי שנוצרו על ידי פטר סברובסקי, אתגרים בעלי הטלפון פשוטו כמשמעו לזרוק את המכשיר הנייד שלה באוויר כדי לנסות לשבור את הלוח של המנהלים, ואת החברים של, רשומות.
למה מישהו רוצה לזרוק את הטלפון?
אל תדאג, אני שואל את עצמי את אותו הדבר. בראיון עם Wired, הסביר סברובסקי את הנחת היסוד של המשחק:
"הרעיון המקורי היה להיות גאדג 'טים יקרים מאוד, אשר אנשים בחברות מסוימות לקנות רק כדי להשוויץ, כדי לגרום להם לזרוק אותו."
כדי להשפיל שחקנים רבים, אבל גם את ההנאה של היזם, המטרה שלו כבר surpassed על ידי מכשירים אינספור להתנפץ שמאלה וימינה על ידי האפליקציה שלו.
לכן, חנות אנדרואיד, Google Play, החליט שלח אותי לגן עדן (ש.מ. אינו מותר עוד בחנות האפליקציות.
למרות שהוא רוצה להשמיד את הטלפון שלך, הוא לא רוצה אותך לרמות
בעוד כל המטרה של המשחק נוצרה כדי לראות כמה "אנשים להתנפץ כמו מכשירי iPhone רבים ככל האפשר," Svarovsky דאג לציין כי המשחק מיישם תכונה אנטי לרמות.
באמצעות טכנולוגיית כוח הכבידה אפס, היישום מוודא שאתה בעצם לזרוק את הטלפון לאוויר (במקום להפיל אותו בניין או מדף גבוה).
הבחור הזה באמת רוצה להרוס את הטלפון שלך.
אז, כמה גבוה אנחנו מדברים כאן?
ובכן, על פי Wired, חלק מהמשתתפים הגיעו מעל 130 רגל (~ 40 מטרים). כאשר היזם חקר כמה אנשים היו להשיג ציונים גבוהים כל כך, הוא גילה כי מכשירים שונים שימשו להפעלת טלפונים (קלע, וכו ').
קשה להבין בדיוק מדוע הערעור על משחק כזה זינק. אולי ההימור הגבוה יוצר אתגר שהמוני לא מצליחים לומר "לא", ל? אולי הדחף של התחרות חזק מספיק כדי לעקוף את החיבה שמרגישים כלפי המכשיר הנייד שלו?
תהא הסיבה אשר תהיה, סוורובסקי מסיים את הראיון שלו באומרו כי עם רוב המשחקים, "הכיף קורה מאחורי המסך." עם שלח אותי לשמים, "אפשר לקחת את הכיף מחוץ לקופסה".
אם אתה daredevil, כמו כל כך הרבה לפניך, האפליקציה זמינה להורדה כאן.