ידיים עם זרועות ומעיים; 5 כניסות מ Testpunch העולמי

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 27 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ידיים עם זרועות ומעיים; 5 כניסות מ Testpunch העולמי - משחקים
ידיים עם זרועות ומעיים; 5 כניסות מ Testpunch העולמי - משחקים

תוֹכֶן

עם כמה שעות של נשק גלובל Testpunch עכשיו תחת חגורות הקולקטיבי שלנו, אנחנו יכולים סוף סוף ליצור כמה דעות מוצקות על המשחק הקרב הקרב של נינטנדו עבור Switch. למרות שנכנסנו לביתא פתוח עם הרבה שאלות (ועדיין נותרו עם כמה), הנה חמישה דברים שאנחנו עדיין יכולים לקחת מן הידיים שלנו על הזמן נשק.


1. זה לא ספורט Wii אגרוף ...

... ואני מתכוון לזה בכל הדרכים הטובות ביותר. אם כי מהפכנית בזמנו, קשה להכחיש זאת ספורט Wii"משחק איגרוף היה למעשה תחרות פחות טכניקה של מי יכול להעיף את זרועותיהם המהיר מבלי לתת את ה- Wii מרחוק להחליק מתוך הידיים שלהם לנפץ את מסך הטלוויזיה. עושה את אותו הדבר נשק לא מרוויח דבר מלבד סלפאמאנדר שמאלה על הפנים; ותאמין לי, זה יזיק לך.

למעשה, למרות האסטטיקה של הקרטוניה והצבע המטופש של דמויות, נשק הוא הרבה יותר קרוב אגרוף בפועל מאשר משחקי אגרוף רבים. הנה, הניצחון אינו תלוי מי לוחץ על הכפתורים ביותר או שיש לו את בר הבריאות הגדול ביותר, אלא על דברים כמו דיוק טכניקה. בעקביות מכה את היריב שלך פנימה נשק דורש סבלנות לחכות הפתיחה שלך ואת המיומנות כדי לכוון את האגרוף שלך (או להרוס כדור, או אקדח דרקון, או ירי רקטה דבר ציפור). אגרוף לא במקומך יותיר אותך פגיע לעונש.

כמו כן, דיש את הנזק מתמיד מחייב צופה היריב שלך מקבל תחושה איך הם נלחמים (ולאחר מכן נגד זה). האם האויב שלך תמיד פותח את ההתקפה שלו עם וו מימינו? תמשיכו להתחמק משלך. האם הוא או היא נוטים להשתמש בשני ARMS לתקוף באותו זמן? קפיצה כלפי מעלה כדי להתחמק שניהם ולאחר מכן להשתמש תמרון לזרוק.


ממש כמו אגרוף אמיתי, נשק הוא על הטכניקה מאחורי האגרופים ולא את האגרופים עצמם.

2. בקרת תנועה הם למעשה חוקיים

לא, ברצינות. לא, ברצינות, ברצינות.

אחרי סוף שבוע עם גלובל Testpunch, זה ברור נשק"בקרת תנועה יש את מה שנדרש כדי לעמוד על פי תקן קלט קלט. את "אגודל למעלה אחיזה" בתמונה לעיל הוא חלק ו תגובה, אבל לא כל כך הרבה שאתה בסופו של דבר straping בטעות בכל פעם שאתה רוצה לבצע לזרוק. למרות שזה עשוי לקחת כמה משחקים של תרגול כדי מסמר מושלם את הטכניקה של פקדי תנועה גם כאשר תחת לחץ, הם אינטואיטיביים מספיק שאפילו Newbie יכול להרים זוג Joy-Cons ולהיות מוכנים להתרסק מיד.

אבל גם אם אתה עדיין לא אוהד נשק'בקרת תנועה, קלט כפתור רגיל עדיין אפשרות, ושניהם יש היתרונות והחסרונות שלהם. באופן אישי, מצאתי קלט הכפתור כדי להיות טוב יותר עבור קפיצה השתמטות בעת punches מתעקל היה יותר אינטואיטיבי עם פקדי תנועה. עם זאת, הן קלט סטנדרטי ותנועה הם לגיטימיים לחלוטין, וזה משפט נדיר.


3. שירות מקוון של Nintendo יש כברת דרך ארוכה, אבל עדיין זקוק לשיפור

שחקנים רבים דיווחו על קשיים בהתחברות לשרתים במהלך ה- Testpunch העולמי של יום שישי. בעוד הדיווחים על נושאים אלה לא פחת במהלך סוף השבוע, הם עדיין התעקש עבור כמה. בעוד כמה שחקנים הצליחו לתקן את בעיות החיבור שלהם עם הפעלה פשוטה של ​​המתג, אחרים נאלצו להתעסק עם הגדרות ה- DNS של החיבור שלהם (גדול no-in חוויית משתמש חוויית משתמש).

למרות שאולי לא נפוץ, בעיות קישוריות אלה משקפות את אלה שנראים ספלטון 2's testfire גלובל חזרה במארס. אם הבעיות ממשיכות להתרסק גם במהלך נשקספלטון 2משחרר את מלא בחודש יוני ויולי בהתאמה, זה יכול ליצור חוסר אמון עצום בשירות המקוון של נינטנדו ממש לפני שהוא עובר מודל מנוי בתשלום בסתיו הזה.

אבל לא כל תקווה אבדה.

שחקנים רבים ציינו כי פעם מחובר למשחק במהלך ARMS Global Testpunch, החיבור שלהם הלך ללא הפרעה עד כיבוי השרת המתוכנן. כמו כן - וחשיבות עליונה במשחק לחימה - הפיגור לא היה קיים. כמו כן חשוב לזכור כי המטרה של זמן מוגבל betas כגון אלה היא לעתים קרובות לשמש הן הדגמה ו מתח הבדיקה עבור שרתים. החלונות של שעה אחת מיועדים בדרך כלל לשדר שחקנים מקוונים בכל פעם כדי לדמות את פעילות השרת שיא, ולכן מאפשר לטכנאים לבחון היכן צריך לבצע שיפורים על מנת להתמודד עם העומס הצפוי. רק הזמן יגיד אם שיפורים אלה יכולים למעשה להיות מיושם.

4. נשק הוא, באמת, כיף למדי

חבטות אורות פיגורטיביים של אנשים החוצה דרך מדיום דיגיטלי תמיד היה כיף, אבל עושה זאת נשק הוא מענג באופן חיובי. בין עיצובים אופי מטופש, מעל- the-ARMS בחירות, ואת השכבה הנסתרת של עומק למשחקים, אני פשוט לא יכול לקבל מספיק של המשחק. אני גם לא נראה לבדי ברגשות שלי. למרות שיש רגשות מעורבים על מצב כדור V ומספר לא מבוטל של חששות לגבי חוסר ההגינות של התאמות 3-way, הקונצנזוס המקוון נראה חיובי במידה רבה, עם שחקנים לשבח את פקדי תנועה 1 לעומת 1 מצב בפרט.

עם זאת, זה הרבה יותר קל להיות כיף בקומץ של פגישות של שעה אחת מאשר זה להיות כיף במשך ימים, שבועות, או חודשים בכל פעם. התשובה לשאלה האם או לא ARMS יש את הערך בידור להישאר כיף אפילו מחוץ לשחק חלונות מוגבל יהיה לחכות עד ההשקה המלאה בעוד כמה שבועות.

5. המוזיקה הזאת תרדוף אותך בשנתך

OOHH OOHH OOHH OOHH OHHH OHHHHH OHHH OHHHHH OHHHH OHHH OHHH.

זה מקהלה עולה, מתאים א רוקי אימון מונטאז ', מופיע על מסך הכותרת, במהלך גפרורים, בלובי השידוכים ובחלומות. אין לי טענות על כך. למעשה, הייתי מאוד רוצה לעשות את זה הצלצול שלי.

---

נשק מוגדר יש קבוצה נוספת של Testpunches גלובל יוני 2-4 לפני השחרור הרשמי שלה ב -16 ביוני. להישאר מכוון GameSkinny לחדשות ומידע נוסף על נשק