Hanako & המעי הגס; כבוד & Blade גישה מוקדמת סקירה - יפה אבל חסר

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Hanako & המעי הגס; כבוד & Blade גישה מוקדמת סקירה - יפה אבל חסר - משחקים
Hanako & המעי הגס; כבוד & Blade גישה מוקדמת סקירה - יפה אבל חסר - משחקים

Hanako: כבוד & להב הוא משחק מקוון, מבוסס הלחימה בכיתה להגדיר במאה ה -16 פיאודלי יפן. אתה בוחר לשחק כאחד משני שבטים לוחמים ב 12v12 קרבות מקוונים מרובי כדי להחליט את גורלה של האומה. כל זה משמש מטאפורה למאבק האמיתי של חיים ומוות, ואת המאבק במחלות ובמחלות שאנחנו ואהובים שלנו פנים כל יום.


פותח על ידי + משחקים Mpact, המושג Hanako ואת הנושאים שלה נובעים אובדן של צוות להוביל מאט Caney של אמא. Hanakoשל עיצוב ואווירה מיד להעביר את התשוקה, כי יש שפכו בבירור לפרויקט זה בניסיון לתרגם את הרגש של הטרגדיה לתוך האמנות.

עבור שקיפות, אני רוצה לציין כי נתקלתי כמה באגים תקלות ו תקלות בעת ששיחק את המשחק - אבל להיות כי הגירסה שיחקתי היה סגור אלפא לבנות עדיין לא שוחרר גישה מוקדמת, זה צפוי. כמו המשחק הזה הוא לבנות מוקדם, לקחת את הסקירה עם קורטוב של מלח כמו + משחקים Mpact עדיין יש זמן ללכת לפני שחרור מלא של Hanako.

לאחר טעינת את המשחק בפעם הראשונה, לא הצלחתי להתקדם מהתפריט הראשי. זה לא היה בגלל כל בעיה טכנית עם המשחק, אבל בגלל שמצאתי את הנוף להיות יפה היפנוטי. הסצנה השלווה הציגה גשר שחצה על נחל זורם בשלווה וברקע פרח דובדבן יפני אחד, עם עלי כותרת של ריקודים כשהם נפלו ארצה. וכל זה overlooked על ידי שקיעה ספוג הרים - הייתי נרגש לראות יותר.


למרבה הצער הליבה במשחקים הליבה הוא הרבה פחות סיפוק מאשר זה פשוט לחקור ולקחת את מפות הנוף שבו קרבות המשחק יתקיים.

ההיסטוריה של מדוע שתי החמולות, Hanako ו Yamai, נמצאים במלחמה הוא אמר בדף קומיקס אחד, כי, בעוד מאויר להפליא, אין את ההשפעה הרגשית כי Hanako 's s אמור לתת את הקשר האישי של הצוות עם נושאים הם לחקור. יש הרבה יותר עמוק לצלול לתוך הסיפור על Hanako , אך ההפרדה מערערת את ניסיונות המשחק להציג מטאפורה כה רחבה.

למרות ש Hanako הושפע ותוכנן על בסיס אובדן של אדם אהוב, יש מעט במשחק כי למעשה בוחנת את הקשר של המחלה והמלחמה. אם לא היה פסקה בדף 'הסיפור שלנו' שמפנה ישירות את החיבור הזה, לצערנו לא יהיה ברור לנגן הממוצע.

כל משחק מתחיל איתך לבחור איזה שבט להילחם על - Hanako או ימאי פולש. לאחר בחירת מי לצד, אתה מחליט אילו משלוש כיתות תוכל לשחק כמו. השיעורים זהים עבור שני הפלגים, עם לוחמי Hanako נלחמים באדום בעוד ימאי הם גרסה ירוקה החליפה pallete. הכיתות בעצם מבושלות עד חזק ואיטי (Naginatashi), כל מעוגל (Kenshi), ותמיכה מהירה (Ninja). כיתת ארצ'ר איטה לא היתה זמינה לשחק במהלך הפגישה שלי, אבל זה ישוחרר מתישהו לאחר המשחק משגר לתוך גישה מוקדמת.


לאחר בחירת להתחיל בתור לחימה Kenshi עבור Hanako, ציפיתי להיות הורה על מה סוג המשחק היה או אם היה לי מטרה כלשהי - אבל כל זה הוצע היה טקסט בחלק העליון של המסך כי " המטרה הנוכחית: בית המקדש "ואחריו טיימר ספירה לאחור. אין לי מושג מה לעשות, (שהפך נושא משותף לאורך זמן מוגבל שלי עם Hanako) אני בסופו של דבר רק בעקבות כמה reds בחור שלי לאזור קטן מלא שחקנים battling. קפצתי לתוך המערכה ונהרגתי מיד.

זה המקום שבו הפגם הגדול ביותר של המשחק התברר - קרב כאוטי. המרחבים בהם השחקנים נועדו לתחרות הם רק מוגבל מדי עבור כמות השחקנים + Mpact משחקים רוצה להתאים. במשחקים שיחקתי היו 11 שחקנים, שבור צוותים של 6 ו 5, ו + Mpact משחקים אמרו את זה Hanako נועד עבור 12v12 התאמות. זה נראה לי משוגע לגמרי, כמו רוב הזמן שלי שיחק היה בילה בקרב קהל, חרבות מתנדנדות ללא מחשבה ואין להם מושג מה קורה.

העובדה כי מודלים אופי פשוט חילופי pallete של אחד אחר רק מוסיף לבלבול. ברגע שהתוהו ובוהו משתלט, קשה מאוד להבדיל בין ידיד לאויב. ראיתי את חברי הצוות שלי בפראות מתנדנד הלהבים אחד על השני בהזדמנויות רבות ואני תפסתי את עצמי עושה את אותו הדבר כמעט באותה מידה כמו שאני נלחם את צוות האויב, אשר הופך להיות מתסכל מאוד.

מחוץ לסיטואציות לחימה צפוף, היה לי כמה כיף 1 על 1 duels שבו הייתי מסוגל להעריך מה Hanako היה מנסה להשיג. אני נהרגתי בכל המפגשים האלה חוץ מאחד מהם - אבל בכל אחד מהם הייתי מסוגלת לחסום את ההתקפות של היריב שלי ולהיפך. מה שחשוב הוא שאף פעם לא הרגשתי שהמוות היה זול ולא ראוי כמוהם כשהשתתפו בלחימה קבוצתית, שם זה הפך להיות נפוץ מדי לא יודע מי הרג אותי או איך.

זה גם נתן לי הזדמנות לנסות את היכולות המיוחדות בלעדי בכיתה Kenshi במאבק הוגן. יכולות ב Hanako עבודה דומה MMO.Once בשימוש, הם הולכים על cooldown לזמן מוגבל לפני שוב זמין. הקרוואן עושה עבודה טובה של לראווה את היכולות האלה חזק כמו badass בדרך כלל - אבל אולי עושה טוב מדי של עבודה. למעשה, היכולות של קנשי הרגישו עצומות ולא מיוחדות במיוחד, כיוון שהן רק התקפות חרבות.

היכולות של הנינג'ה, לעומת זאת, הרגישו שונות ומעניינות מספיק כדי שזה יהפוך למעמד האהוב עלי - גולת הכותרת היא היכולת לקפוץ לאחור ולזרוק קומץ של קונאי ליריבך. + Mpact תכנן עבור עץ מיומנות להיות זמין בשלב מסוים במהלך הזמן של המשחק גישה מוקדמת. זה יאפשר לשחקנים להרוויח XP מ גפרורים להחליף בין יכולות שונות. מלבד להרוויח XP ו פילוס עץ מיומנות, לא נראה שיש הרבה יותר Hanako - ואין שום סיבה אמיתית שבחרתי לשחק במשחק הזה על כל דבר אחר.

בסופו של דבר, Hanakoהסגנון והאמנות המהפנטים לא מספיק כדי לפצות על המשחק הצפוף והקדחתני שלה. ובעוד + Mpact ניסה להעביר את המאבק המטאפורי של המחלה, הוא נופל כאשר הראיה הברורה היחידה של מסר כזה היא שהם מתעקשים שזה שם. גיימר הממוצע ללא ידע מוקדם על הרקע של המשחק לא תקבל לחוות את הסימבוליות הרגשית כי + משחקים Mpact מוסתר זה hack'n'slasher המקוון.

Hanako: כבוד & להב משיקה ב- Steam Early Access ב -9 באוקטובר.

[הערה: + משחקים Mpact בתנאי קוד עבור Hanako: כבוד & Blade לצורך סקירה זו.]