בחצי הדרך

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
דורית ראובני עצרו בחצי הדרך
וִידֵאוֹ: דורית ראובני עצרו בחצי הדרך

תוֹכֶן

בחצי הדרך הוא XCOM-esque מבוסס מבוסס מדע בדיוני RPG, הביא לך על ידי רובוטליות. אתה לוקח שליטה על קומץ ניצולים שנותרו לבדם על ספינת חלל בשם גוליית. הם נואשים לברר מה קרה להם, אבל מתברר שהם לא היחידים בחיים. זה הזמן שבו כדורים מתחילים לעוף מסביב. זה גם שם רוב הבעיות עם המשחק להתחיל, אבל בואו לא נלך כל כך הרבה לפני עצמנו.


הו גוליית, היופי שלך מדהים אותי.

בחצי הדרך הוא עוד אחד מאותם כותרות אינדי שם הרבה זמן הושקעו לכיוון האמנות והסגנון של המשחק. למותר לציין, התוצאות ברורות לעין. סביבות נעימים לעין. בתור מעריץ של מדע בדיוני, אני יכול לומר שאני מרוצה מאה אחוז מהאסתטיקה שהמפתחים העבירו לנו. היבט אחד של המשחק צרחות עתידנות - אפילו חדר ההלבשה פשוט לוקרים מתמזגים באופן טבעי לסביבתם. הדמויות הן ייחודיות ומעוצבות היטב. לפעמים את הספינה פנים יכול להיראות חוזר על עצמו, אבל כאשר אתה עומד להשתעמם של חלק אחד של כלי קיבולת החלל, תוכלו לצלול לתוך שטח כמו מעבדה כי נראה שונה לגמרי ממה שאתה כבר לחקור לפני.

אפילו פסקול מעמיק את האסתטיקה. זה מורכב בעיקר מסלולים יפה יפה משחק ברקע. הם מתמזגים כל כך יפה עם כל המשחק שלפעמים אתה אפילו לא שם לב שיש מוסיקה משחק.

אינדי עם סיפור לספר

לרוב כותרות האינדי אין כמעט שום סיפור, עם רק כמה יוצאים מן הכלל. ב בחצי הדרך, הם עשו עבודה נהדרת על הכתיבה. הוא מספק סיפור נהדר שאתה יכול לטבול את עצמך, גם אם הנרטיב הוא פשוט לפעמים. היזמים יצרו עולם שלם ונושם. הם מילאו את השיחות עם סיפור רקע מעניין לכל הסביבה. כל הזמן מצאתי את עצמי מנסה לגלות יותר על העולם שבו מתרחש המשחק. אני מקווה שבקרוב, בעתיד, הרובוטיות תמשיך להתרחב על זה, במקום לעבור למשהו אחר לגמרי. ההגדרה היא כל כך נהדר, כי אני באמת אוהב לשחק כותרת אחרת בו. אולי משהו אחר עם קצת יותר מלוטש משחק ...


חקור. להרוג. שלל. חזור.

אחד הפגמים הגדולים ביותר של המשחק הוא משחק. זה מאוד חוזר על עצמו, ועל כמה אנשים את הסיפור הגדול הוא לא הולך להיות מספיק כדי לשמור אותם לשחק. זה משחק ארוך למדי, ואת devs לא הצליח לשנות את המשחק מספיק בשביל זה כדי להחזיק את תשומת הלב של השחקן עד סוף הסיפור. המשכתי לנגן, כי בתור מאוורר מדע בדיוני, הייתי מעוניין למצוא עוד על היקום, ולפתור את המסתורין של גוליית. עם זאת, לפעמים לא הרגשתי שום מוטיבציה להמשיך לעשות את אותו הדבר שוב ושוב, ואילו פעמים אחרות הרגשתי כאילו המשחק היה פשוט קשה מדי. אני אוהב משחקים קשים ומענישים, אבל לפעמים הרגשתי מרומה בחצי הדרך, וזה אף פעם לא דבר טוב.

בדרך כלל רמות להתחיל עם קצת מקום לחקור, ולקבל קצת השלל הראשונית. אחרי זה מגיע שטח גדול עם יותר מקום למקם את הדמויות שלך, והרבה אויבים מחכים. יש לך קרב יריות מבוסס, שבו אידיאלי כל אויב מת על ידי זמן אתה מתוך תחמושת. אז אתה לעטוף את הרמה על ידי ביזה כל מה שאתה מוצא הולך הביתה. זוהי הנוסחה כמעט לכל משימה.


דף החנות של Steam אומר את זה חalfway מציע קרבות טקטי המבוססים על תורות. זה חצי נכון, כי הקרבות הם באמת מבוססי להפוך, אבל ההיבט הטקטי הוא לא מפותח היטב. לכל דמות יש שתי נקודות פעולה (AP) שבהן הן יכולות להשתמש לצורך העברה, ירי, הפעלת מיומנויות, השלכת רימוני יד או העברת מלאי ביניהן. למרבה הצער, הקרבות בדרך כלל דומים מאוד. יש cooldowns ארוך על הכישורים, ואת אספקת רימוני מוגבל מאוד, אז בסופו של דבר אתה תהיה בעיקר הירי שלך נשק. העובדה שלכל דמות יש רק מיומנות אחת, ואין דרכים לשדרג אותם או לרכוש אותם יותר, הופכת את היסוד הטקטי ליותר רדוד. התכונה המהותית ביותר של כל משחק לחימה המבוסס בתור הוא חסר לחלוטין. התקפה של הזדמנות (AOO) היתה כה גדולה עבור זה. כל תו צריך להיות מגוון AOO תגרה, כך אויבים לא יכול פשוט להעביר טנקים שלך להגיע אל squishies. רק על ידי הוספת AOO לתוך המשחק, הקרב היה הרבה יותר טקטי. יש 'retaliate' מיומנות, אבל זה בעצם רק לחצן אש לחזור.

החבר 'ה האלה נראים familar.

היעדר האויב ואת מגוון הנשק עושה בחצי הדרך אפילו יותר חוזרות ואפילו פחות טקטיות.יש בריכה קטנה מאוד של סוגי האויב. כשזה מגיע נשק, אתה חושב שאתה הולך לקבל מבחר גדול למדי. זה איך זה נראה קודם, עד שאתה מבין את רוב זני הנשק לעשות את אותו הדבר, והם רק שדרוגים זה לזה. המעמדות העיקריים הם רובה צלפים, רובה תקיפה ורובה. יש גם כמה כלי נשק מיוחדים כמו אקדח gatling.

רובי ציד לא באמת שווה להשתמש. יש להם טווח נמוך מאוד, אבל נזק תגרה גבוהה, מה שהופך אותו הבטוח להשתמש בהם עבור תגרה. ככה אתה מכה את המטרה ב 100% סיכוי, ולא לבזבז תחמושת. כל שאר כלי הנשק הם קצת בלתי צפויים. בדרך כלל הם עובדים בסדר, אבל לפעמים כשאני מתגעגע 90% + יריות ברציפות אני תוהה איך הם מספרים אלה מחושב. כל מכונאי האקדח זקוק לאיזושהי איזון מחדש, כי לא מצאתי שום שימוש אמיתי עבור הרובים, חוץ מלהכות בהם אויבים. בנוסף, זה היה נחמד אם המשחק היה נשק תגרה. זה יכול היה להציע רמה נוספת של משחק טקטי.

מערכת המלאי הוא גם משהו ראוי להזכיר. למרות שזה לא קשה להשתמש, זה איטי ומטריד. זה פשוט מאוד לא נוח, אני אפילו לא בטוח מה הם התכוונו כאשר הם בעיצוב זה.

פסק דין

הכל מהכל בחצי הדרך זה לא משחק רע. המבטים שם, והסיפור כתוב יפה. השעות הראשונות יעופו על ידי בעת ששיחק, ואתה אפילו לא שם לב החזרה על עצמו. עם זאת, מאוחר יותר במשחק נאבקתי להמשיך ללכת כפי שהוא קיבל ממש קשה, חוזרים על עצמו בעת ובעונה אחת. למרות זאת, הייתי משקר אילו אמרתי שאני לא נהנה מזה. בתור מאוורר מדע בדיוני, זה ניסיון נחמד, ואני יכול להמליץ ​​על זה לכל מי שאוהב מדע בדיוני. (במיוחד עם עורך המפה משחררים בקרוב, צריך להיות הרבה תוכן לשחק.) הבעיות שם הם לא ניתן להתעלם, והוא יכול בקלות להפריע את המשחק של אנשים רבים. זה עצוב במיוחד, כי עם קצת יותר תוכן זה יכול להיות משחק מדהים. אפילו רק משהו פשוט כמו הוספת AOO היה להעלות את הציון על ידי אחד בשבילי. כפי שהוא עומד עכשיו, אני דבק עם 6. לא משחק רע, וזה יכול להיות נהנו על ידי אוהדים של הז'אנר, אבל יש כמה בעיות גדולות.

בחצי הדרך זמין כעת ב- Steam and Humble Store. עורך עורך בקרוב!

הדירוג שלנו 6 בחצי הדרך הוא מעיין עבור אוהדי המדע הבדיוני, והוא יכול לספק סיפור נהדר. למרבה הצער, במשחקים הוא פשוט לא שם.