הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 4 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 4 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מאי & lpar, חלק 4 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים לחלק הרביעי של מדינת מאי של המשחק עבור מלחמות הגילדה 2. זה קטע של streamchat רואה אותם לדון שיעורים, במיוחד את שני כי הם טענו להיות מסוגל להתאים את כל הצוות, אלא במקום לדרוש את הצוות לבנות סביבם. מתוסכל, לוחם.


פוקוס אש

Arenanet מרגיש הבארומטר ואת הלוחם הן סובלות ממצבים בהם הם מתמקדים על ידי צוות אחר. אין גישה למכניקה אשר לשבור לנעול היעד פירושו בזמן שהם בסדר במאבקים קטנים, אחד על אחד וכאלה, יש להם זכות חזרה כאשר מתמקדים על ידי צוות שלם.

עם בושה, במיוחד, הם מסתכלים עושה את תכריכי המוות יותר חזק בדרך כלשהי. הם לא רוצים פשוט להוסיף יציבות או הגנה, כדי להימנע מלהפוך אותו לאפוטרופוס זמני בתוקף, אבל מסכימים כי כמכונאי ספציפי בכיתה הוא צריך להיות שימושי יותר מאשר בר בריאות נוסף. בר הבריאות הנוסף לא ממש משנה הרבה בזמן שמטרת המיקוד של הקבוצה, בכל מקרה.

הלוחם הם מחפשים להעניק עוד שוברים לשבור כדי לאפשר להם טוב יותר לברוח מהסוגים של שליטה קהל שהופך את אש המיקוד של צוות מלא כל כך unmanageable וכמה תכונות חדשות / יכולות לעזור להם לנקות את התנאים.

Necroblink

גם Sharp וגם Grouch העלו את האופן שבו נבלע בעבר היה ממצמץ כחלק מעטיפת מוות, ומעניק ניידות רבה יותר לכיתה. שארפ העלה אותו תחילה והסביר איך זה גרם למוות לכסות כלי טנק חזק מדי, עד כמה זה בלתי אפשרי מבחינה גבולית.


אולם, Grouch, הזכיר כי מצמוץ כמו מה צריך necromancers, איך את היכולת היחידה להעניק להם מה שהם צריכים להיות רלוונטיים. באופן ספציפי זה ייתן להם דרך להתנתק מן הקרב להפסיד, נותן את אותו סוג של לאפס את המעמדות האחרים יש כאשר הם ממוקדים.

פתרונות Necro אחרים

שארפ נלחם עם הרעיון של לתת תכריך מוות לבנות הרבה יותר גבוה, ומאפשרות אותו שם במשך זמן רב ככל האפשר כדי לאפשר לנארומנסרים לנצח קרבות נגד נזק כבד יותר פשוט על ידי אקסטלינג אותו.

הצעתו של פאנטראם היתה לאפשר לשחקנים אחרים לרפא את תכריכי המוות, ובכך לאפשר לאוברום לצאת מעטיפת מוות חזקה יותר ממה שהם נכנסו. כך זה יהפוך את זה מ טיימר למשחק זמן מתוזמן בפועל.

הצעה נוספת Grouch הביא חלק העליון של המשחק necromancers היה הרעיון של גרימת החיים לגנוב היבטים של נתיב דם תכונה בקנה מידה המבוסס על כוח הריפוי. זה יפתח אפשרויות לבנות חדש וסגנונות חדשים פוטנציאליים של משחק בכיתה לחלוטין. הוא גם העביר את הרעיון שיש לו שריון ספקטרלי או מיומנות אחרת החלים על יציבות, מכיוון שמבחינת העדשות היא לפחות אחת מהשיעורים עם הגישה הכי פחות.


סוגיה נוספת שהועלתה היתה מהירות ההפעלה האיטית על רוב כישורי השליטה בקהל, בעיקר כישורי המיעוט. התפוצצות מטען עצם הם גימור הפיצוץ, אבל יש כבר בעבר עיכוב של שלושה השני ההפעלה שלהם. Sharp מבטיח כי הוא להיות מקוצר באופן דרסטי להיות אמין יותר.

מומחה לגזע

הלוחם הועלה הבא, מתחיל על ידי Grouch להצביע על איך מאוד לסמוך בכיתה היא על להכות את השליטה הקהל שלה כדי לעשות נזק. כל הכישורים המזיקים ביותר שלה מחייבים להחזיק את היריב במקום למשך כל הזמן של מיומנות מרובת פגע עם Eviscerate ו מאה להבים.

שארפ חייך והנהן עוד לפני שגרוץ סיים. הוא אמר שהוא לא יכול לתת יותר מדי, אבל הלוחם הוא מקבל תכונה חדשה לאורך שורות כמו מומחה הרגל. הרגל מומחה הרגל הופכת יכולות הגורמות נכה לתוך immobilize, הבטחת מטרה ניתן להתפוצץ בקלות. המאפיין החדש הוא אמר לא להגיע אל המטרה, אבל כדי להבטיח את הלוחם יכול להישאר על המטרה כדי לקבל את הנזק.

כוונן את החלק החמישי בקישור למטה!

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4

חלק 5

חלק 6