הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק מרץ & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים חלק 2 של מארץ 'מצב של המשחק עבור הגילדה מלחמות 2!


WvW ו sPvP אינטראקציה

נירון מציין כי העולם לעומת העולם PvP ו- PvP מובנה יש פער עצום ביניהם, עם רווחים מן העולם לעומת העולם לא נושאת לתוך משחקים מובנים. טיילר מסביר כי הפער העצום בין השניים היה במקור החלטה עיצוב מכוונת, אבל הנתונים שהם צפו וצפו ללמוד הראו כמה שחקנים sPvP לעשות את התוכן PvE גם כן, אז זה משהו שהם צפויים להתחיל בהקלה ההפרדה בעתיד הקרוב.

Xeph שואל על תמריצים לשחק sPvP, והצביע אין שום דבר ספציפי או ייחודי של מפות PvP לתת PvP או PvE שחקנים סיבה לשחק בהם. הצעתו היתה סדרה של שריון ייחודי sPvP. הנקודה הוכרה, אך גם נורה למטה, וקבע כי קבוצה של שריון sPvP הבלעדית כרגע בלתי אפשרי. זה משהו שקול עבור יישום אפשרי בעתיד.

כמו הערה נוספת, טיילר מציין כי שחקנים אשר להתנתק בעוד בלב הערפל יהיה אופי שלהם מוצג אופי לבחור בציוד PvP שלהם.

אלמנטליסט

לאחר מכן הם מתחילים לדון כל הכיתה במשחק, החל עם היסודות. קארל מיד מציין כי בכיתה יש רק אחד אמיתי לבנות ברמה גבוהה לשחק. זה לבנות יחיד שיכול לעשות ממש ממש משהו זה צריך, מ bunkering נקודה DPS כבד. זה היה קצת מכוון, כמו בכיתה נועד להיות ג 'ק של כל המקצועות אבל לא של אף אחד. באופן טבעי Arenanet רוצה לתקן את זה על ידי ביצוע בונה אחרים קיימא יותר.


הכיתה ידועה גם בזכות יכולת הריפוי שלה. קארל אישר כי היא החלטה עיצוב, וכי המטרה היא Guardian להיות מסוגל יותר ריפוי במינונים קטנים לאורך זמן, אבל עבור אלמנטליסט לשמור על ריפוי פרץ שלה.

Xeph הצביע על כך שהשילוב של הגנה עצמית וריפוי של פיצוץ כבד הופך את הכיתה לכמעט בלתי מנוצח אחד על ידי שחקן מיומן. Arenanet ציין כי הם שוקלים להגדיל את זמן הגבס על לרפא וגם מתן יתרונות מעמדות אחרים נגד המטרה ערימות boons כמו elementalist יכול.

מהנדס

קרל מציין כי הם מיישמים שיפורים מהנדסים צריחים, חובבי ו tweaks, כגון גרימת צריח צריח כדי נכה בנוסף לנזק שלה תוך הגדלת הנזק על הצריח רובה. הם גם reworking תכונה ערכת שיפור כך שהוא פחות על הפגיעה הנזק ועוד על השירות הכולל.

הכוונה התכנונית עבור הכיתה היא להפוך אותו באמצע טווח תחום ההגנה מומחה להשתמש אזור שליטה. Xeph מציין כי הכיתה היא מאוד יונה- holed. או שזה עושה הרבה נזק ללא שרידות או שורד הכל מבלי לעשות שום נזק כלשהו. הוא גם מזכיר כי כישורי צריח הם משעמם, חסר כל אינטראקציה פעם להיות ממוקם.


Arenanet מציין כי כמה שחקנים למעשה מעדיפים את playstyle זה כרוך כמה לחיצות כפתור השירות ככל האפשר (כמו לוחם חותם) וליהנות לבנות בסגנון הצריח. בנוסף, צריחים נועדו לשמש גם יכולות הגנה, עם היכולות יתר על המידה נועדו להעניק אפשרויות נוספות פשוט על ידי להיות בקרבת.

Grouch שואל על בסיס מספר אקראי גנרטור על רבים של מיומנויות מהנדס והאם זה הולך להיות שונה או להישאר כפי שהוא. קארל נתן את ההנהון, וקבע כי בעוד שהם לא מחפשים להסיר לחלוטין את RNG מהמהנדס או מהכיתות האחרות שיש להם השפעות הדומות לכך, כי הם מחפשים להגביל או לשלוט בו באופן אחר, כך שמעמד מסוים אינו מבוסס מזל.

יון עוד נותן את הדוגמה של Mesmer, שם במקור זה יכול ליישם כל שבעה boons אקראיים או תנאים אשר playtesting מוקדם הבין פשוט יותר מדי. RNG על רמה זו לא יכול להיות מתוכנן או שיחק סביב, מה שעשה את זה unun והוציא הרבה מיומנות מעורב.

המשך עם גרדיאן בחלק 3!

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4