הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 1 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 28 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 פברואר 2025
Anonim
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 1 & rpar; - משחקים
הגילדה מלחמות 2 מצב המשחק פברואר & lpar, חלק 1 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

הגיע הזמן מדינה אחרת של המשחק streamchat שולחן עגול דיון עם כמה הגילדה של מלחמות 2 השחקנים המובילים. Grouch אירח שוב, עם שאר הדוברים הפעם להיות Lowell של קללה האיחוד האירופי, ג 'ון פיטרס ו Jonathon שארפ הן מ Arenanet, ו- Java מ Team PZ. הסרטון עצמו נמצא בחלק התחתון של הדף.


פורמט PvP חדש

הראשון על סדר היום הפעם היה פורמט PvP החדש הציג עם להבה פרוסט: פרלוד ואת המפה זה היה ארוז במקור עם, בית המקדש של סערה שקט.

השינוי הברור ביותר שהלהיב את השחקנים והמפתחים כאחד הוא שהקטנת התור רק לשני צוותים שילמה את הטורנירים בתשלום הרבה יותר מהר. אמנם זה יכול להיות ברור, הנוחות כי גדל הצעות מהירות, בשילוב עם מחיר מופחת, הובילה לעלייה בולטת במספר צוותים בפועל להשתתף טורנירים שילם ב הגילדה של מלחמות 2 PvP.

בעוד שג'אווה ענתה כי התור הקצר יותר מסתיים לעתים קרובות בכך ששתי הקבוצות משחקות זו בזו שוב ושוב, וכתוצאה מכך משחקים דומים זה לזה בזה אחר זה, מאחר שלתבנית יש רק מפה אחת, ג 'ון שארפ השיב כי הם עלולים לנסות מודלים חדשים על סיבוב המפה היבט של דברים, אבל לעת עתה הם משתמשים בפורמט מפה אחת לכל שבוע כדרך של בדיקות דברים ואיסוף מידע עם כמה משתנים ככל האפשר לפני שתחליט על איך להתמודד עם מספר רב של מפות זמין פורמט.

שארפ נשאל גם אם מערכת השידוכים החדשה תהיה דירוג של שחקן גלוי בעתיד הקרוב, והוא הגיב כי יש להם תוכניות לגבי כך שהוא לא יכול להיות ספציפי לגבי עדיין. הוא ופיטרס דיברו שניהם כדי לרמוז כי יש מערכת גדולה למדי מתוכננת מלחמות הגילדה 2 כי ישלב דירוג כלשהו.


שידוכים

מערכת השידוכים החדשה מתבססת על כמה דברים שונים, אבל בעיקר לוקח את עשרות השחקנים בקבוצה נתון ממוצעים אותם. צוותים שעומדים בתור ביחד בחמישה שחקנים נוספים עשויים להיות משויכים כנגד קבוצות אחרות, גם אם הציון המצטבר שלהם קרוב יותר לצוות של חמישה אנשים שכל אחד מהם עמד בתור.

בעוד זה תוצאות השידוכים הבלתי נראה הוא אחד כי יהיה ריקבון לאורך זמן, זה גם לא משהו שהם רוצים להיות ריקבון מרכזי. המודל העסקי שלהם רוצה במיוחד להימנע מהפיכת שחקנים לחשים עונשים אמיתיים על כך שהם לא משחקים בכל יום נתון. לכן, הם מנסים למצוא נוסחה לדירוג דירוג כי מראות כי האידיאולוגיה של השחקנים משחקים כי הם רוצים יותר מאשר כי הם מפחדים לפגוע הציון שלהם.

בהתייחסו לתגובתה הקודמת של ג'אווה על משחקן של אותן קבוצות שוב ושוב, שארפ אישרה כי הן בוחנות דרכים לסייע בהפחתת המצב מלחמות הגילדה 2 בעתיד, וציין כי מספר צוותים חדשים נכנס טורנירים בתשלום כבר עוזר לתת בריכה גדולה יותר של קבוצות לשחק נגד.

מפות


באשר לאופן שבו ארננט מרגישה לגבי המטרות המשניות במפות שונות, מציינת שבמפות מסוימות יש להשפעות המשניות האלה השפעה עצומה באמת על אופן משחק המפה, התגובה הראשונית של שארפ היתה לומר שהן מסוגלות לצבוט את המספרים על דברים כמו trebuchet על הקרב של Kyhlo אם הקהילה ארננט שניהם מסכימים כי זה נותן יותר מדי שליטה. עם זאת, הם מודאגים יותר עכשיו עם bugfixing ושכלול המערכת הכוללת הראשונה. לאחר שהם מנהלים את זה, הם ייראה יותר מנסה לאט יותר בזהירות את הגורמים השונים במפות ספציפיות.

שארפ גם מזכיר כי מערכת השידוכים החדשה מאפשרת גם לראות כיצד המפות השונות משוחקות ברמות מיומנות שונות, וכי מידע זה הוא חדש מאוד עבור Arenanet והוא נותן להם נתונים שהם לא היה בעבר גישה ב מלחמות הגילדה 2.

באופן ספציפי, ביחס למפה החדשה, ג'אווה דיברה תחילה על ידי הסברה שהיא מציעה הצופים התרגשות באמצעות הערך של חובבי המפה ואת האפשרות של אותם לאפשר לנצח מ-מאחורי לנצח תוך מתן השחקנים צורות חדשות של אסטרטגיה המבוססת על אותם חובבי לא הרסנית בתחילת המשחק. אין סיבה להרוג שחקן 20 שניות לפני החובבים להשריץ, אבל להרוג אותם חמש שניות לפני נותן יתרון עצום בניסיון לתבוע אותם.

לחץ על הקישור לחלק השני!

חלק 1

חלק 2

חלק 3

חלק 4

חלק 5