מלחמות הגילדה 2 מפתח לוקח הערות מן המקצוענים

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 14 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
This MMO Deserves Better... Guild Wars 2 In 2022
וִידֵאוֹ: This MMO Deserves Better... Guild Wars 2 In 2022

תוֹכֶן

ג 'ונתן שארפ הוא אחד המעצבים של Arenanet. הכי רלוונטי, הוא אחד ממעצבי מערכת עבור הגילדה מלחמות 2 על צוות אחראי על האיזון בין המעמדות של מערכת המשחק הכולל של PvP של המשחק. הוא לוקח כאן כמה רגעים (לא מעט, זה דיון פתוח של שעה) כדי לדבר עם כמה מהשחקנים הבכירים שמשחקים היום בנושאים של איזון.


חששות השחקנים (QQ ברמה גבוהה)

Rez טיימרים

הם מתחילים על ידי מדבר על השינויים טיימרים rez, במיוחד איך לעשות אותם בודדים ולא מבוססי גל השתנה איך אנשים מתנהגים לגבי עושה דברים שהם יודעים יקבלו אותם נהרג. עם טיימר המבוסס על גל אתה רואה הרבה שחקנים אשר יישארו על נקודה להילחם קרב חסר תקווה לנסות לעכב את הנקודה הזאת נלקח כי הם ידעו טיימר גל עומד לצאת והם יחזרו במשחק (עם בעלי בריתם המתים). עם טיימרים בודדים כי השחקן יהיה מת עבור אותה כמות זמן של מאבק חסר סיכוי כמו אחד קרוב, כך שחקן עכשיו סביר יותר לסגת מן הקרב חסר תקווה, כך שהם לא מכריחים את הצוות שלהם להילחם עם שחקן אחד פחות זמן שלוקח להם להחיות.

מיומנויות מתקדמות

דיון זה עובר באופן טבעי לדבר על הכישורים ב PvP של גילדה מלחמות 2 כי להחיות חברים למטה וכיצד הם נמצאים meta הנוכחי מאז שחקן יכול לקבל ganged למעלה ולא לקבל עזרה מקבוצת חבר לתחייה במשך חמש עשרה שניות, וזה בדרך כלל זמן רב מדי. השיעורים שיש להם גישה לכישורים אלה מביאים יכולות לצוות שלהם שיכולים לנצח לנצח במריבות בקלות רבה יותר מרוב, עם דוגמאות של Mesmer ו Necromancer להיות מסוגל ללכת עד קרב שאולי היה קרב קרוב, עם אנשים על שני הצדדים, לזרוק יכולת אחת (אשליה של החיים ואת החתימה של Undeath, בהתאמה) ופתאום לא פשוט להיות שחקן אחד נוסף מגיע לצד שלהם אבל להיות שלושה או ארבעה שחקנים על הצד שלהם.


השוואה הבאה בין מדינות שונות בכיתה downed, עם רוב ההתמקדות שלהם להיות על כמה חזק את היסודות downedist המדינה היא קצת לדבר על כמה חזק AoEs כאשר מישהו הוא downed מאז הם יכולים להכות את downed אדם וכל אחד rezzing אותם ידנית .

ג 'ונתן של תשובות (לא לדפוק את הבחור החדש)

הכול קשור לאיזון

ג'ונתן לוקח רגע לאחר מכן כדי להסביר את הבעיה של מנסה לאזן משחק PvP עבור שחקנים ברמה גבוהה ונמוכה כאחד, תוך שימוש בדוגמאות משני הליגה של האגדות ו סטארקרפט II. הוא גם כתובות כיצד PvP משחקים בכלל צריך קהילה טובה כדי לעזור לחנך שחקנים חדשים יותר, שוב באמצעות הליגה של אגדות כדוגמה עם אנשים להיות מסוגלים לחפש תפקידים ספציפיים או אלופים כדי ללמוד כדי להקל על המשחק עצמו חתיכות קטנות.

הרכב צוות

כולם מסכימים כי הגילדה מלחמות 2 צריך דרך לסווג משחקים המבוססים על הכישורים היחסיים של הקבוצות ואת פיצול התורים עבור צוותים מלאים עבור סולו שחקנים, ג'ונתן מסביר מדוע הוא ו Arenanet באופן כללי לא לעתים קרובות לתת תאריכים ספציפיים כדי למנוע אכזבה עקב בעיות טכניות או נסיבות אקראיות, ולאחר מכן מסביר כיצד נרגש הם על האפשרות האמיתית של המשחק להיות מוכר e-sport אבל הם לא רוצים למהר לתוך זה על חשבון המשחק.


סך הכל

שאר הווידאו הוא בעיקר ג 'ונתן לענות על שאלות לגבי התפתחות המשחק בכלל ועל מנסה לתמרן שחקנים שעזבו לחזור הגילדה מלחמות 2.

סימנים טובים

דבר אחד שאני שם לב על זה וידאו היה כי יש כמה רגעים במהלך זה, כאשר אתה יכול לשמוע את ג 'ונתן הקלדת בזמן שמישהו אחר מדבר למרות ברור לשים לב המילים שלהם נתון להתמקד על התכונות שלו. הוא היה רושם על מה השחקנים היו אומרים על איזון המשחק, וכי עובדה אחת היא מה הייתי מכנה את הדבר היחיד תקווה ביותר בסרטון כולו.