Guild מדריך & המעי הגס; הדילמה של הפצת השלל

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 15 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; הדילמה של הפצת השלל - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; הדילמה של הפצת השלל - משחקים

תוֹכֶן

אם היית ילד, היו לך אחים, אתה כבר מצויד היטב להתמודד עם דרמה השלל MMOs. אבל זה לא דבר טוב. זה תהלוכה אינסופית של אנשים מסוים כי הם מגיע הדבר החדש מבריק כאשר יש, למעשה, רק דבר אחד חדש מבריק היה להיות. ולא משנה באיזו שיטה אתה משתמש, עדיין יש רק דבר מבריק אחד, אז אם X הוא מספר השחקנים שרוצים את הדבר, X - 1 הוא מספר השחקנים שעומדים להיות לפחות לא מרוצים במידה בינונית תוצאה של התפלגות.


גיימר ההשקה, למרבה המזל, יש מספר כלים מובנים כדי לעזור להבטיח כי הבחירה שלך של מערכת השלל מטופל בצורה יעילה וביעילות. זה טוב. אבל זה לא בהכרח אומר לך איזו מערכת אתה צריך להשתמש. אז בואו נדבר קצת על איך את בעיית ההפצה עולה ומה מערכות אתה יכול לשקול.

הבנת הבעיה

השלל, כאשר הוא קיים, יורד איכויות סופיות. אני יודע, המוח שלך פוצצו. אבל זה לא רק עניין של פריטים כי ירידה, לפעמים.

בוא נסתכל על העולם של וורקראפט / לרגע. ברור, הפשיטה נורמלי שבועי לרוץ כי הגילדה שלך עושה יהיה כרוך השלל. אבל יש גם שלל במונחים של משאבים גילדה משותפת, פריטים נדירים שנקצרים, וכן הלאה. ללא שם: יש שלל כדי להיחשב כשמדובר דברים כמו קסם. יש שלל בצורת אבני חן נדירות וכדומה. כל הדברים האלה, יחד, להמציא את הבעיה השלל.

איך זה? ובכן, נניח ששונה ומישל הן משחקות דמויות הזקוקות לחרב בשתי ידיים. Shuna מקבל את החרב, אז היא מאושרת. אבל Shuna גם אז יש סיבה להקסים את החרב. יש גם שריון בעל מבנה שיונים שאולי רוצה, דברים כי הגילדה יכול רק לספק בכמויות קבועות. אם Shauna מקבל את כל אחר שיפורים היא זקוקה על אגורה גילדה, אבל מישל לא, הבעיה השלל הוא מורכב. אבל אין גם ביטחון כי מישל אפילו פחית לקבל את מה שהיא צריכה ללא כי החרב מלכתחילה.


בקיצור, מדובר בהגינות. כן, לאחר טיפות שאתה רוצה הוא חלק גדול ממנו, אבל זה לא רק חלק מזה. אז אתה צריך לשקול גם את מה שאתה רואה ושחרור ומה עוד נופל תחת הכותרת של השלל.

יש, ביסודו של דבר, שלוש מערכות שונות כדי לנסות לעשות דברים הוגנים במסגרת אקראיות מובנית.

מערכת המזל

מערכת המזל היא בעצם מה יש משחקים כברירת מחדל. אם אתה צריך פריט, אתה רול נגד כל מי צריך את זה. גליל גבוה מקבל את הפריט. היו לי גילדות שמשתמשות בגירסאות קלות של המערכת, כמו הענקת אותה למי שמגלגל הכי נמוך, אבל זה עדיין בעיקרון למזל של אנשים שאומרים שהם רוצים את הפריט.

יתרונות: היתרון הגדול ביותר עבור מערכת זו היא כי הוא הוגן מטבעו; אין שאלה של מי אוהב יותר, זה רק עניין של מקבל מספר אקראי. זה גם יכול לעודד שחקנים לגוון קצת יותר, כמו כל דבר שחקן אחד רוצה שאף אחד אחר יכול להשתמש בו הוא עוד חלק ניכר של השלל.

חסרונות: ובכן, יש את העובדה פשוטה וברורה כי מזל רע יכול לדפוק אותך עמוק, לא? זה בהחלט אפשרי עבור מישהו אחר צריך שדרוג קטין להתגלגל על ​​משהו זה יהיה שדרוג גדול בשבילך, ואין הרבה שאתה יכול לעשות אבל לגחך לשאת את זה. זה גם גורם לכולם להיות כפופים יותר לגחמות של סיכוי.


השימוש הטוב ביותר: זוהי מערכת שעובדת טוב מאוד עם שתי קבוצות קיצוניות של קבוצות. האפשרות הראשונה היא קבוצה של זרים גמורים שאינם מכירים זה את זה ולא בוטחים בו, שם הוגנות המערכת טובה למדי. השני הוא כאשר יש לך קבוצה בוגרת אשר רגיל לעבוד יחד אמון אחד לשני, כי הם יכולים לקחת הפסדים בצעד ולראות את "פריט שלא קיבלתי" כמו "פריט המסייע לקבוצה כולה .

מערכת המזל השתנה

שינוי המזל יש הרבה גרסאות שונות, אבל הליבה היא עדיין מערכת המזל, מותאם על ידי מישהו לפקח על המערכת. שתיים מהגרסאות הנפוצות ביותר שראיתי הן הסלמה מתגלגלת (בכל פעם שאתה מתגלגל ומפסיד, הגליל שלך מטופל כ"גדול יותר "עד שאתה מנצח) או מערכת של מידה כנגד מידה (אם אתה מתגלגל על ​​משהו ומנצח, זה הדבר היחיד שלך, אלא אם אף אחד אחר לא רוצה משהו). הליבה היא עדיין עניין של מזל, אבל הרעיון הוא מזל רע מותאם על ידי ניהול פשיטה ומנהיגים.

יתרונות: כאשר משתמשים בו היטב, מערכת זו משלבת את ההגינות של מזל עם שליטה של ​​מישהו מאחורי ההגה. זה לא אומר שאתה הולך לקבל את כל מה שאתה רוצה, אבל זה אומר שאתה צפוי לקבל משהו כמו פרס נחמה. זה גם אומר שכולם נוטים יותר לשמור את הסיכויים שלהם עבור דברים שהם באמת צריכים במקום משהו שאולי פחות חשוב, כמו שאף אחד לא רוצה לבזבז את גליל אחד על השדרוג.

חסרונות: זה אפשרי בשבילי לפשוט פנימה מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / מבלי לראות דבר אחד עבור ההתמחות שלי בעוד שבעה או שמונה דברים ירידה נוספת התמחות, ולהיפך. בטח, אני עלול להיות יותר סיכוי לנצח את הדבר הבא עושה טיפה לי, אבל אם דבר אחד טיפות בהתחלה ואז כל טיפה אחרת היא חסרת תועלת בשבילי? אני הולך להיות קצת עצבני. זה גם מציג את האיום של הפוליטיקה, שכן אדם בשליטה על הפצה יכול לעשות שיחות לטובת הקבוצה, כי לא בהכרח להתאים את האינטרסים שלי.

השימוש הטוב ביותר: זה סוג של מערכת פועלת היטב כאשר יש לך קבוצה כי לא לגמרי לסמוך אחד על השני, אבל הוא, לפחות, קצת אמין. זה גם טוב אם יש לך קבוצה העוסקת תוכן מעובדים או ברמה נמוכה יותר, שכן יש הולך להיות הרבה דברים אשר ברמה גבוהה יותר שחקנים יכולים להסתכל עם משיכת כתף ו "nah, לא צריך את זה."

מערכת DKP

למרבה האירוניה, הרבה משחקים יש גרסה שבשתיקה של DKP בצורה של מטבע משלים כי טיפות מן הבוסים. זה אותו עיקרון - להרוויח נקודות על לקיחת חלק הורג, לבלות נקודות לאסוף פריטים. Gamer Launch יש כלים מצוינים למעקב אחר דברים כמו DKP סיכומים, כדי אתחול, אז אתה יודע בדיוק כמה נקודות יש לך; גילדות רבות ישתמשו בגרסאות שונות כגון הצעות עיוורות לפריטים כאשר הם יורדים או יציעו עלויות הסלמה לפריטים הבאים באותו ריצה.

יתרונות: אין שום עמימות במערכות האלה, וגם אין מקום לפוליטיקה לפרוץ יותר מדי. אם אתה שחקן חדש ואתה לא תרמו לגילדה, אתה לא מקבל חבורה שלמה של פריטים גדולים; אם אתה יד ישנה לקחת חלק בתוכן החווה, אתה יכול להרים כל מה שאתה רוצה כאשר זה טיפות. זה מאוזן.

חסרונות: אז נניח שאתה שחקן חדש, ואתה צריך את אותו פריט כמו ותיק עושה. מוטב לוותר על מקבל את זה בפעם הראשונה זה טיפות, ואם זה נדיר מספיק, לוותר על לראות את זה הבא כמה פעמים, יותר מדי. זה הרבה יותר קל עבור שחקנים חדשים להיות נעול ביעילות מתוך השלל במשך זמן מה. בנוסף, יש את העבודה המורכבת הדרושה כדי לוודא כי המערכת היא הוגנת במעקב מדויק.

השימוש הטוב ביותר: זה עובד טוב מאוד בקבוצת שכיר חרב. אתה לא בהכרח חברים או חברים, אתה כל מקבל יחד כדי לנקות משהו ואתה כל מסוגל לנקות את התוכן. זה כל מה שאתה אמור להיות אחד לשני, וזה סוג של מערכת מטפח בדיוק את זה.

כפי שאתה יכול לראות, אין מערכת כי עובד אוניברסלית עבור כולם. זה אפילו אפשרי כי יש לך גילדה בסגנון משפחתי, כי כבר באמצעות גרסה DKP לגילאים ללא בעיה. אבל להבין איזו גישה כללית יעבוד הכי טוב עבור סוג שלך הוא צעד גדול קדימה כדי לוודא כי כאשר סכסוכים פריט לבוא, לפחות יש לך תוכנית ומערכת.