Guild מדריך & המעי הגס; איך להיפטר & lpar, או לרדת מ & rpar; תפקיד מנהיגות & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 18 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; איך להיפטר & lpar, או לרדת מ & rpar; תפקיד מנהיגות & קווסט; - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; איך להיפטר & lpar, או לרדת מ & rpar; תפקיד מנהיגות & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

הדבר הכי קשה לעשות עם גילדה הוא מקבל את זה התחיל לפעול כראוי, לגרום לאנשים להתעניין, לקבל את כולם על הלוח וליהנות. הדבר השני הכי קשה לעשות הוא להיפטר ממנו.


למה אתה רוצה? הרבה סיבות אפשריות. אולי גילית כי פועל זה הגילדה הוא מפולת של מתח כי אתה לא צריך בחיים שלך. אולי אתה כבר לא נהנה עם המשחק ואת רוצה לעבור הלאה למשהו אחר. אולי יש לך מטרות אחרות בחיים שאתה צריך להמשיך כרגע, כמו החלום שלך כל החיים להיות אלוף אלוף האגרוף. לעזאזל, אולי הגילדה היא רק מתפתחת בכיוון שכולם אוהבים, אבל אתה באמת לא. יש הרבה סיבות תקפות לחלוטין לומר שאתה לא רוצה להיות אחראי יותר.

אבל יש בעיה, והבעיה היא שיש לך עמדה של מנהיגות כי אתה עשה משהו. היתה פונקציה שסיפקת עבור הגילדה כי הגילדה אין אחרת. אז אתה הולך לעשות יותר מאשר רק לזרוק את הדברים שלך החוצה את הדלת, להתראות שלום, ולהתחיל את החיים החדשים שלך כמנהיג לשעבר. וכיוון שאתה יכול לקרוא כותרות, אתה יודע טור זה הולך להיות על כל להיפטר ממנהיגות.

קבע תחילה את הסטטוס החדש שלך

לפני שתתחיל במורד הכביש איפשהו בכיוון הכללי של הרחק, חשוב לקבוע מה התפקיד החדש שלך הולך להיות. ישנן שלוש אפשרויות בסיסיות, אם כי אחד תלוי קצת בנסיבות - אתה יכול להיות עוזב את הסף, אתה יכול להיות פורש, או שאתה יכול להתחיל משהו אחר.


עוזב מכסה משאיר הן את הגילדה עצמה או את המשחק בכללותו. זה אומר שאתה לא הולך להיות סביב יותר על כל סוג של בסיס אמין - במקרה הטוב, אתה עלול לקפוץ מעת לעת. כל דבר שצריך להיות מסודר איתך צריך לקרות לפני אתה הולך, כי אתה לא הולך רוצה להתמודד עם זה אחר כך.

פורש פירושו שאתם עדיין שוהים בגילדה, אבל אתם מוותרים על כל אחריות וחוזרים להיות חבר. זה טוב אם אתה עדיין רוצה להיות במשחק ולשחק עם אותה קבוצה של אנשים אבל לא יכול להתמודד עם האחריות, אבל זה גם שימושי אם אתה יודע שאתה פשוט לא הולך להיות על בסיס קבוע כל ארוך יותר. זה מכיר במציאות שאתה כבר לא יכול להיות מנהיג בלי להתנשא.

מתחיל משהו אחר הוא קצת שונה, ולפעמים זה אומר שאתה פחות "עוזב בנימוס" ועוד "קופץ בזמן הקפיצה הוא טוב." ישנם זמנים שבהם מקובל לחלוטין להיכנס עם כוונה פשוט לקחת את מה שראוי לקחת ולהשאיר את השאר מאחור, אם כי הם מצבים נדירים. עם זאת, עבור טור זה, נניח שאם אתה מתחיל משהו אחר, אתה לא לשאת שום רצון רע לאנשים שנותרו מאחור - אתה רק נודד מתוך תחרותי ליגת האגדות צוות אחד מבוסס יותר כיף, למשל.


שוחח עם המנהיגים האחרים

אם הגילדה שלך קטנה מכדי שיהיה לה יותר מקצין אחד (אתה), אין לך מנהיגים אחרים לדבר איתם. אבל אם זה כרוך לפחות כמה אנשים אחרים הממונה, לפני שאתה זז קדימה, אתה צריך לדבר עם החברים שלך ולהסביר מה קורה ומה אתה רוצה לעשות. ואם הם מגיבים רע עכשיו, טוב, אתה יודע מה שאר ההליך יהיה כמו.

חלק מהסיבה לכך היא אדיבות פשוטה, אבל הנקודה הבולטת ביותר היא העובדה שאתה צריך להבין את העברת הכוח בצורה הקלה ביותר האפשרית. כפי שצוין קודם, יש פונקציות מסוימות אשר אתה מבצע גילדה שלך, אחרת, אתה לא תהיה בעמדה מנהיגות. אתה צריך להבין מי הולך להשתלט על פונקציות אלה ומה המבנה החדש של הגילדה יהיה, רצוי לפני מישהו צריך לקחת אותם על היעדרותך.

יש גם את הדיון שיש מישהו חדש לעלות לחיל השוטר - וזה לא צריך להיות דיון אוטומטי. אם המעבר הוא אחד איטי, אתה יכול אפילו לנסות כמה אנשים כמו קצינים מראש (אם כי אתה כנראה צריך לעבור לשלב הבא לפני כן) או לבנות מחדש את הגילדה שלך לא צריך קצין נפרד כי בעבר שימש. אם היית האדם היחיד סופר עניין משהו ואתה לא הולך להיות מוביל את הגילדה בכל צורה שהיא, זה אולי הכי טוב לא להחליף אותך ופשוט לתת את המיקום הזה שקר.

שוחח עם החברים

ברגע שיש לך משהו במקום לשמש להעברת כוח, הגיע הזמן לדבר עם חברי הגילדה. תסבירי להם שאמא ואבא עדיין אוהבים אותם מאוד, אבל היחסים שלהם פשוט לא -

אופס, סליחה, הקשר שגוי. אבל זה J חשוב לתת לגילדה לדעת מה קורה יחד עם איזה לוח זמנים. זה משרת כמה מטרות מעבר רק נותן לאנשים הזדמנות להתרגל הסטטוס החדש קוו - זה מאפשר לאנשים להעלות נושאים הקצינים כקבוצה אולי לא נחשב.

הזכרתי לעיל כי ניתן בסופו של דבר במצב שבו אתה מתחיל משהו חדש, למשל. אם אתה עובר מ סגנון אחד של גילדה למשנהו - מן ההתקדמות למשחק משותף יותר מזדמנים פנימה העולם של וורקראפט /, למשל - אתה עשוי לגלות כי ישנם אנשים אחרים שרוצים לעקוב אחר להוביל שלך. במקום לבקש מהם להתגנב בחשאי החוצה את הגב, אם אפשר לומר, זה הגיוני יותר להקים מתוך הראשון שאתה תהיה עוזב, ואת השחקנים X, Y, ו- Z ילך איתך. במקרים קיצוניים, אתה עלול אפילו לגלות כי רוב הגילדה מעדיף להיות מצטרף לך בפרויקט החדש שלך, ובנקודה זו הגיע הזמן צעד אחורה להעריך מחדש את מבנה הגילדה כולה ולא רק לנוע.

גם אם אתה עוזב או יורד לגמרי, אם כי, יש דברים כדי להיחשב. חברים ירצו לדעת למה קצין נמצא כאן יום אחד ולא הבא. על ידי הפיכת תהליך שקוף, אתה שומר על קו פתוח של תקשורת בעת ובעונה אחת מציע לשחקנים את האפשרויות להציע כל מנהיגות או שינויים מבניים, כי באמת צריך לקרות לאורך הדרך.

הסכנה הגדולה ביותר עם עזיבה היא שאתה מספק איזה שירות חיוני כי השוטרים הקיימים לא - ושירות שאתה לא יכול להיות מודע עד שזה הצביע. אולי אתה הסיבה היחידה שני חברים להסתדר כמו שהם עושים. זה לא אומר לך לא יכול לעזוב, אבל זה אומר שאתה צריך לשקול ולטפל בבעיות לפני שהם באים ולא אחרי.

בסופו של דבר, זה לא בלתי אפשרי להתרחק ממנהיגות, אבל זה כרוך נתח הוגן של מדבר על מה קורה ופענוח התוכניות שלך מראש. אם אתה עייף במיוחד מלהוביל את השחקנים האחרים שלך, זה יכול להרגיש כמו נטל אחד אחרון שאתה רוצה לשפוך מהר ככל האפשר, אבל כאשר אתה מטפל בזה היטב אתה תהיה משאיר מאחורי קבוצה שיכולה לפעול בלעדיך והוא עשוי להיות בית שוב בשלב כלשהו בעתיד.