Guild מדריך & המעי הגס; טיפול חברים רב גילדה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
Guild מדריך & המעי הגס; טיפול חברים רב גילדה - משחקים
Guild מדריך & המעי הגס; טיפול חברים רב גילדה - משחקים

תוֹכֶן

יש לך את סטיבן בגילדה שלך, והוא נהדר. אתה יודע שהוא כנראה האדם הכי טוב לשחק את הכיתה שלו שפגשת אי פעם. אתה יודע שהוא ידידותי ומועיל, והוא יותר שמח לקבל את התגמולים אם הם יעזרו למישהו אחר את מי חדש יותר למשחק. אתה יודע שהוא מנומס ומהנה להיות בסביבה.אתה יודע שהוא יכול לדחוף את הגילדה שלך להתקדמות הם אף פעם לא היו חולם אפשרי.


אתה יודע את כל זה כי סטיבן של גילדה אחרת על הראשי שלו, ובעוד את alt ב me גילדה עשויה להיות מסוגלת לכל אותו דבר, אתה הבחירה השנייה של סטיבן. כי סטיבן מחבב אותך, אבל לא כמו שהוא אוהב את הגילדה שהוא כבר חלק ממנה.

MMOs יותר ויותר לעשות נקודה מתוך לאפשר לשחקנים להיות חלק יותר מאשר גילדה אחת, בעוד משחקים עם כמעט מבנה חיצוני לחלוטין כמו צוות מבוסס FPS כותרות MOBAs מעולם לא אכפת הרבה אם יש לך מספר רב של קשרים. עבור חברים, זה יכול להיות דבר טוב מאוד, המאפשר לך להשתייך למספר קבוצות שונות עם התמקדות שונה מאוד ולא לכפות אותך לתוך טווח צר מאוד של אינטראקציות. אבל למנהיגים, זה יכול להיות בעייתי קיצוני. איך אתם מתמודדים עם חברים שאינם רק שלכם, ואיך אתם שומרים על נאמנות כאשר אינכם יציאות מרובות-תחנות, אלא רק לשם מטרה אחת?

המשחק מול השחקן

חשוב לציין כי ישנם שני סוגים של מצבים לשחק כאן - תוכנית שבה המשחק עצמו מאפשר מספר רב של השתייכות מגוונת, ואת ההתקנה שבה השחקן יש ל מספר רב של קשרים. השניים אינם בדיוק אותו הדבר.

בשנת ההתקנה לשעבר, כל אחד יכול - ואולי גם עושה - יש יותר מקבוצה אחת. זה ממש נורמלי במשחק המסוים הזה. זה אומר שכולם נמצאים באותה סירה, ואתה צריך לזכור כי אף אחד לא בהכרח הולך להשתמש הגילדה שלך כמו נמל יחיד של השיחה. בהגדרה השנייה, לעומת זאת, אתה מתעסק עם שחקן שהוא במיוחד ביצוע תווים נוספים או החזקת מספר רב של שותפויות להיות חלק מהקבוצה שלך בנוסף לכל מה שהם עושים.


משחקים ללא תמיכה מפורשת עבור קבוצות בדרך זו או אחרת הם קצת מקרה מיוחד. התצפית האישית שלי כבר במשחקים כמו MOBAs שבה השתייכות צוותית נוטה יותר להיות תוצאה של צורך מאשר צורך, ייתכן לדמיין כי אנשים יהיו פחות נאמנים, אבל התוצאה היא ההפך הגמור. אם המשחק לא אכפת לארגון, עדיף לעשות קצת מחקר על הקהילה. במקום מידע נוסף, אני טועה בצד של ההנחה כי נאמנות מחולקת הם נדיר יותר.

כאשר לכל אחד יש מספר קבוצות

במובנים מסוימים, כקצין, בעל סביבה שבה כל אחד יכול להיות יציאות מרובות של השיחה היא דבר טוב, כי זה מאפשר לך להתמחות. גילדת תפקידים שלך לא צריך גם אנשים המוקדש תוכן פועל crafting; יש מקומות אחרים שאנשים יכולים ללכת על זה. אתה רק מודאג עם תפקידים.

אלה החדשות הטובות. החדשות הרעות הן שכאשר כל אחד יכול להיות מספר רב של קשרים, כל אחד יכול להיות מספר רב של קשרים. אז אתה יכול להיות יותר מיוחדים, אבל אתה מתחרה עם כמה גילדות אחרות אשר עצמם מוסמך. אתה צריך להתבלט מהחפיסה, וההתמחות שלך לא תעשה את זה לבד.


הלכידות של הקבוצה הופכת להיות חשובה ביותר במצב זה, אבל גם קצת יותר קשה לאכוף. כתוצאה מכך, אתה לא רוצה להתמקד בגיוס כמו בכבדות כמו שאתה רוצה להשקיע בקבוצה שכבר יש לך. הגיוס מבוסס הפניה הגיוני יותר בסביבה זו, למשל; אתה נוטה בסופו של דבר עם אנשים שיש להם עניין בגידול הקהילה ולא רק יצירת קליקות.

זה גם אומר שאתה רוצה יש יותר גילדות שאתה עובד בשיתוף פעולה הדוק, לעתים קרובות כי גם קצינים יכולים להיות מספר השתייכות. כאשר מנהיג של הגילדה חקלאות ממוקדת הוא גם הגילדה החברתית שלך, אתה יודע כי הגילדה שלה הוא מאויש כנראה על ידי אנשים טובים. במילים אחרות, הוא הופך להיות יותר כמו רשת משויך באופן רופף, דומה גילדה גדול בדרכים, אבל גם לא לאלץ אנשים לחתוך קשרים או כל לרסק יחד באותו אזור.

במצבים אלה, הדבר הגדול שאתה צריך לחפש הוא שיתוף חברים עם הגילדות כי בסופו של דבר להיות בקנה אחד עם שלך. זה יכול להיות הגיוני עבור מליסה להיות בשני גילדות תוכן שונים בצינוק אם הם נוטים לפעול בשני זמנים שונים, אבל אתה צריך לוודא כי היא עדיין משרתת כחבר ומשתתף בגילדה שלך. וזה מה כל זה מסתכם, במיוחד כאשר ...

שחקנים הם חריגים

הרבה שחקנים MMORPGs יש תו אחד, או יש מספר תווים שכל בסופו של דבר באותו מקום. הם מוצאים גילדה ו מקל עם זה. אבל כמה שחקנים אוהבים להתפשט קצת יותר, והשחקנים האלה יכולים להיות ... בעייתיים.

נושא המפתח במצב זה הוא שאתה רוצה את השחקן היחיד כחבר ייעודי הגילדה שלך. אתה אוהב את האדם הזה, הם עברו את כל הבדיקות יישום ... אבל הם פשוט מביאים אופי משני לתוך הגילדה שלך, או להצטרף הגילדה שלך כמו דבר משני, או כך. זה בסדר, כשלעצמו, אבל זה גם אומר כי השחקן המדובר צריך להתנהג כמו כל חבר אחר הגילדה. יש לך חוקים על נוכחות? Alt או לא, השחקן הזה עדיין כפוף להם, ואם הם לא מקדישים זמן בפועל הגילדה שלך, הם צריכים לא להיות חלק ממנו עוד.

זה, כמובן, קשה לומר לאף אחד. האדם הנדון הורשה להיכנס לגילדה מסיבה כלשהי, אתה רוצה אותם שם, ואתה מעדיף לא לאבד אותם. אבל באותו הזמן, חשוב להקים עבור שניהם שחקן זה ושחקנים אחרים כי חברות הגילדה היא לא משהו פשוט קורה בנצח. אתה אולי אוהב את השחקן, אבל הם עדיין צריכים למשוך את המשקל שלהם.

בהנחה שאתה יודע מראש כי השחקן המדובר הוא מביא אלט ולא דמות הראשי, רצוי לדבר עם השחקן הראשון ולהסביר את הציפיות שלך תוך לשאול מה הם יכולים להתחייב. השחקן של alt יכול להיות רק על לילות ללא פשיטה, אבל הם באמת רוצים להיות עם הגילדה הזאת במהלך אותם לילות ללא פשיטה. בידיעה כי מראש הוא שימושי.

כמו כן, אתה רוצה שחקן מביא אלט להיות בברכה על נוכחותם, לא כמו עמדה עבור השחקן הראשי. אם אתה בפשיטה גילדה מזדמנים אחד החברים שלך יש אופי "ראשי" הפשיטה מי הוא הרבה יותר טוב, אתה לא שואל את השחקן להביא את אופי ולהפוך את החיים קלים יותר. הם נרשמו כדי להיות חלק מקבוצת מזדמנים, לתת להם להיות מזדמנים.

יש תמיד קמטים המעורבים כאשר אתה מתמודד עם שחקנים שעשויים לראות את הגילדה שלך כמו יותר של סיכון משני, אבל הרבה זה מסתכם רק כדי לוודא שלכולם יש את הציפיות הנכונות מראש. אם לא אכפת לך לא להיות הקבוצה הראשונה ברשימה, אתה יכול בסופו של דבר עם שחקנים מגוונים יותר אשר יכולים גם להציע פרספקטיבות ייחודיות. רק תדע מה אתה עושה והולך עם שתי העיניים פקוחות.