תוֹכֶן
כל מה שאתה באמת רוצה זה הגילדה שלך לעבוד. אתה רוצה שיהיה מספיק חברים כדי למלא את המטרות הבסיסיות שלך, אתה רוצה לעשות כיף, אתה רוצה להיות ידוע על ידי שחקנים אחרים כמקום טוב להסתובב. כמו כן, היית קצת כמו סוסי פוני, אבל בכל הגילדה שלך היא מקום חיובי למדי עם מטרות פשוטות.
למרבה הצער, שום דבר לא יכול לסבך מטרות פשוטות במהירות כמו למישהו אחר שיש מטרות דומות, כי אתה כרוך scryrying אחרי המשאבים המוגבלים אותו.
היריבות בין הגילדות תמיד קיימת במידה מסוימת; אחרי הכל, ברוב המשחקים אופי לא יכול להיות חבר של ארבע או חמש גילדות נפרדות בבת אחת. אבל יריבות גילדות מלאות הן דבר אחר לגמרי, והן כרוכות באיזון זהיר של הקפדה על קשר עם היריבים שלך, תוך שמירה על דברים קלים ... או לוודא שאתה בזירות שונות לגמרי מעבר לנקודה מסוימת.
הערכת היריבים שלך
ניתן לומר כי אתה יכול לדעת את הדמות שלך על ידי מיני אויבים אתה מושך. יריבים שונים. יריבים לא רוצים להיות טובים ממך, הם רוצים להיות אתה, רק טוב יותר ב להיות את. כנראה באופן לא נשמע כל כך מפחיד.
רוב הגילדות היריבות מגיעות מאחד משני מקומות: חברים לשעבר של הגילדה שלך שרוצים לעשות משהו שונה, וחברים שאינם קשורים לחלוטין שרוצים להירגע לתוך אותה נישה שיש לך. (או שאתה כבר עושה את זה בקלות לתוך נישה ואתה מנסה למלא את החלל הזה, בהתאם לתזמון.) לכן, אתה יכול ללמוד הרבה על הדרך שבה אחרים רואים את הגילדה שלך על ידי לראות מה יריבים שלך לעשות את זה שונה הגילדה שלך.
באופן כללי, היריבויות המעודדות ביותר מגיעות ממצבים שבהם אתה לא כל כך שונה. חבר לשעבר ממשיך לגייס גילדה "יריבה", שהיא גם גילדת תוכן של קבוצה קטנה, אבל אתה שונה במקצת מה לילות אתה מתזמן אירועים עבור איזה סוג של נושאים לקבל דנו בצ'אט הגילדה. זה נורמלי לחלוטין, ואפילו סוג של דבר שאתה רוצה לעודד. זה לא כישלון מצד הגילדה שלך, זה רק הבדל של טעם; אדם אחד עשוי לרצות שוקולד ואולי אחר יעדיף וניל, אבל שניכם אוכלים גלידה.
מדאיגים יותר הם גילדות לפרסם להיות הגילדה שלך אבל יותר טוב. זה בדרך כלל אומר שיש בעיה עם הגילדה שלך כמו מישהו אחר תופס את זה, אמיתי או דמיוני, ואתה רוצה לשים לב קרוב איך זה "טוב" מתבטא. אם זה בא לידי ביטוי כמו לתת לחברים להיות יותר dickish אחד לשני או שיש יותר קשוחים ולא נעים יחס להתקדמות, ובכן, כי "שיפור" באמת לא. בזמנים אחרים, תראה גילדה עם מיקוד דומה אבל פחות קצינים קלים או חברות פתוחה יותר, אשר עשוי לדבר עם בפועל בעיות במצב של הגילדה שלך.
יריבים שרוצים להיות הגילדה שלך אבל עם טעם שונה הם סוג של יריבויות אתה רוצה לעודד. אלה שרוצים להיות הגילדה שלך רק טוב יותר צריך להנחות קצת חשבון נפש וגם הם לא משהו שאתה באמת רוצה תנועה.
עידוד היריבות
אם יש לך שתי גישות הפשיטה על השרת שלך, יריבות ידידותית היא דבר טוב. מילת המפתח שם, אם לא היתה ברורה, היא ידידותי. אתה לא מנסה לצוד חברים זה מזה, אתה לא בתחרות ישירה, אתה שני צוותים עובדים פנימי לעשות טוב וחיצוני לתמוך אחד בשני. הקבוצה השנייה היא לא האויב שלך כאן.
איך אתם מעודדים את היריבות? אתה עובד ביחד. אתה משתף אסטרטגיות. אתה תומך בדלת פתוחה. במילים אחרות, אתה מתייחס לגילדה האחרת כמו גילדה אחות, רק אחד ללא כל קשר רשמי לקבוצה שלך. אתה חילופי בדיחות, אתה מדבר, אתה יכול אפילו להחליף חברים מעת לעת, כאשר מישהו נראה לעבוד טוב יותר עם גילדה אחרים מאשר עם ההתקנה הקיימת שלך.
זה אולי נראה כמו דרך איומה להתמודד עם יריב, אבל הנקודה כאן היא שאתה חושב על המוניטין של הגילדה שלך. אתה לא רק רוצה להיות הגילדה שלך להיות הכי טוב, אתה רוצה הגילדה שלך להיות למופת, וזה אומר גם חוגגים את הרעיון שאתה לא יכול להיות הגילדה הטובה ביותר עבור כולם. על ידי ניהול היריבות כמו, גם, יריבות, אתה שומר על שחקנים המעוניינים הן גילדות הפעלה ללא תקלות.
אם אתה באמת רוצה יריבות, מלאת שנאה מלא, לשקול את זה: אם אתה די בטוח הגילדה שלך היא הגילדה טוב יותר, אתה רוצה שזה יהיה אחד סביב הארוך, כן? כלומר, באופן אידיאלי, כי בסופו של דבר אתה תהיה לקלוט את חברי הגילדה השנייה. האם אתה רוצה שחברי הגילדה האחרים יבוזו בגילדה שלך ויחשבו עליך כעל אנשים איומים, או שאתה רוצה שייראה מיזוג טבעי ופורה?
כיבוי היריבות
כמובן, כל זה מניח שאתה בעצם רוצה כדי להיות יריבים עם הגילדה הזאת. לפעמים אתה עושה את זה בהחלט לא רוצה את זה. לפעמים, למעשה, ברור כי להיות יריבים עם הגילדה השנייה היא הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות ל הגילדה שלך, בגלל היריבים הפוטנציאליים שלך להיות קצת טעם של לא נעים. אז איך אתה מפסיק את היריבות הזאת מיד?
בראש ובראשונה, אתה מתחיל עם הכחשה. כן, זה נראה לא יעיל, אבל זה באמת לא. אתם לא נמצאים ביריבות עם קבוצה אחרת זו; לעזאזל, אתה אפילו לא לוקח בחשבון קבוצה אחרת זו. אתה מתמקד לוודא שאתה עושה את הטוב ביותר שאתה יכול. אין שום סיכוי שזה יהפוך לעניין ידידותי של קפיצות הלוך וחזור, ואתה מסרב להיות זה שקובע לרמה של נדנוד הראשון.
שנית, אתה מבין מה הולידה את הקבוצה היריבה הזאת. זכרו איך הזכרתי קודם לכן שאתם יכולים להסתכל על המתחרים שהוכרזו לכם בעצמכם ולגלות שהם רוצים להיות אתכם, אבל עם משהו כמו "קצינים פחות קלים"? קח צעד אחורה ולהעריך את זה. לא רק בקרב קבוצת הקצונה שלך, אלא בקרב חברים ובקרב הקרובים לגילדה. צעד לאחור ולראות אם "בעיות" כי קבוצה חדשה זו היא כביכול תיקון הם, למעשה, בעיות שצריך לתקן.
המטרה הסופית כאן היא לקחת את הכביש המהיר ולתת את היריבות להיות פחות או יותר להתגלגל. זה קשה לעשות, כי בנסיבות העניין האינסטינקט הראשון הוא להתעקש כי הגילדה שלך כבר אידיאלי יכול לעשות הרבה יותר טוב מכל הגילדה אחרים. אבל לשקוע למטה פירושו גם מרמז כי יריבים שלך נגעו בעצב לאורך הדרך, כי אתה באמת רואה את הגילדה השנייה כאיום לגיטימי me גילדה, ואתה מנסה להילחם בחזרה עצם קיומם.
לא, עזוב את זה. תן ליריבים שלך לדבר על "מכה" לך ופשוט להמשיך הלאה בלי מחשבה נתון. זה לא מעשה של התרסה כל כך לא לקחת חלק ב-מבולבל יהיה הרבה לפני שהוא מתחיל, וזה שומר על היריבות מ אי פעם גדל מעבר למישהו של רעיון של יריבות.
ברור, יש הרבה גילדות מי יהיה לדור בכפיפה אחת עם שלך, אולי אפילו מסתכל על אותם חברים, מבלי להיות יריבים שלך או אפילו למקם את עצמם ככזה. אבל זה לא משנה את העובדה שאתה רצון יש יריבים, והתמודדות עם אותם בשלווה כראוי יהיה עצמו אומר הרבה על הגילדה שלך איך להתמודד עם קונפליקטים.