רשימת השמעה MMO ​​של גרימי - חלק 2 & פסיק; לחימה

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
רשימת השמעה MMO ​​של גרימי - חלק 2 & פסיק; לחימה - משחקים
רשימת השמעה MMO ​​של גרימי - חלק 2 & פסיק; לחימה - משחקים

תוֹכֶן

שוב, מהטור הראשון שלי בסדרה ...

האם אתה יודע מה ההבדל הגדול ביותר בין קרב MMORPG לבין לחימה אמיתית?


אין צבא בהיסטוריה של הציוויליזציה האנושית היה טנק בחזית כדי למשוך ולספוג את נזק האויב, מרפא מאחורי הטנק אשר (יחסית) בבטחה לרפא את הטנק במהלך לחימה בעוד שאר הצבא היה חופשי יחסית נזק האויב כרצונו.

אף אויב בהיסטוריה של הציוויליזציה האנושית לא היה יושב במקום אחד ומכה על הבחור צועק "תני לי!" תוך התעלמות משאר האנשים שהכניסו אותו לכניעה.

למה לא להפוך את הקרב קצת יותר כמו הדבר האמיתי? MMO מתגעגע תחושה בסיסית של פחד שקיים תרחישים אמיתיים. אני לא מדבר על פחד מפציעה או מוות אמיתיים, אבל הפחד שמשהו יקפוץ החוצה ויעסיק אותך בקרב לפני שיהיה לך סיכוי לעשות משהו אחר מאשר להגיב לגירוי של קרב או טיסה. בעולם האמיתי, אתה לא מקבל כדי לעמוד במרחק בטוח מן שודד ו / לשקול אם הוא מתאים לך או לא. אתה לא מקבל להיכנס לבניין נטוש ולדעת כי הדבר הרע ביותר באזור עומד באמצע חדר ענק עם הרבה הזדמנויות בשבילך כדי reconnoiter בבטיחות יחסית.

אם כבר מדברים על mobs הבוס, איזה סוג של בחור רע עומד במקום או בצייתנות רודף את הבחור הכי חזק בחדר? תחשוב על זה מנקודת המבט של הבחור הרע. אם קבוצה של אנשים לבוא לחדור לתוך המערה שלך, אתה יושב בחדר האהוב עליך ומחכה להם? גם אם אתה עושה, אתה למקד את תשומת הלב שלך על הבחור הוא בחוץ בחזית לצעוק "HIT ME!" או האם אתה מחפש את הבחור שהוא למעשה האיום הגדול ביותר עבורך? לכל הפחות, למה אתה לא למקד את מי הוא יצוק לחשים ריפוי? למה אתה לא מסתובב באזור וממקד את התוקפים שלך לקבוצות לחנוק נקודות שבו אתה יכול לשטח אותם בהמוניהם?


וחשוב מזה, הלחימה קצרה. זה לוקח רק ירייה אחת, או לוכסן אחד, או כדור אש אחד לקחת את הקרב ממש מתוך האויב. תחשוב בחזרה למלחמת הכוכבים, כמה יריות מוצלחות זה לקח לפוצץ את לוחם עניבה? כמה פעמים דרת 'ויידר צריך להכות את אובי וואן קנובי לפני שהמאבק הזה נגמר? כמה לייזר blasts זה לקח כדי להרוס לחלוטין Alderaan?

ב MMO של כמה wacks זה לוקח כדי לשחרר דרקון ממוצע?

בואו להוסיף קצת יותר ריאליזם ...

למה לא להתאים את הנזק ביחס לחלק של הגוף כי הוא נפגע? פגע בזרוע? הקורבן שלך מסוגל פחות לתקוף. להכות רגל? הוא לא יכול לזוז גם כן. פגע בגו? הוא סובל מנזקים מדממים בנוסף לנזק הפיגוע עצמו. ירייה בראש? הוא יורד וירד קשה. למה לעצור שם? אפשר לשחקנים לחפש כיסוי ולטעון עמדות התקפה יתרון. (קרקע גבוהה, מישהו?) להפוך את הבחירה שריון משנה. בטח, אם אתה לובש שריון צלחת, אתה באופן טבעי פחות רגישים חרבות או כלי נשק קהה, אבל כדור אש עומד לצלות לך ברצינות. ללבוש עור לא יכול לתת לך את הכוח לעצור כי צלחת עושה, אבל זה יותר גמיש ולא לנהל חום או קר כמו שריון ברזל עושה.

במקום להשתמש במחשבים כדי לגלגל קוביות ולהוסיף נזק, להשתמש בהם כדי לעקוב אחר כל המשתנים השונים בלחימה ולחשב תוצאה ריאליסטית של התקפה. (אקסטרים סרקזם התראה) אני מתכוון, אם אתה יכול להתאים בתוך מקרר עופרת בשורה, אתה אמור להיות מסוגל לשרוד פיצוץ גרעיני, גם אם אתה צודק על גבי זה.


הערה אחרונה אחת ...

לגרום למוות שחקן משנה שוב. יש חייב להיות קרקע סבירה בין 12 שעות גופות פועל בבית הספר הישן מטוס של שנאה ו "או, אני יכול rez מישהו באמצע הקרב" ברוב המודרני MMOs. לגרום לשחקנים לחוש את ההשלכות של נפילה בקרב.כן, ריקבון שריון יכול לקבל יקר, אבל מה לגבי קבוע "נכות" זה לוקח X שעות של טיפול רפואי כדי לרפא? (X שעות ניתן לעשות עם שחקן במצב לא מקוון, אבל הנקודה היא שהם לא יכולים לחזור, כוח מלא, מספר פעמים בפגישה אחת לשחק.) למה לגמול שחקנים אשר היתרון היחיד שלהם שעות על גבי שעות של זמן פנוי לנסות, לנסות, ולנסות שוב את אותם מפגשים שוב ושוב עד שהם מקבלים את זה נכון? לעשות עניין מיומנות.

רק רעיון. בואו נשמע את שלך.