"הירוקים לשרוד רק כאשר האדומים למות" הוא סוג של כותרת עגומה ומבלבלת, כמו המשחק עצמו לא שונה בהרבה. בפלטפורמת פלאש זו, עליך לשלוח יחידות ירוקות על הדרך העליזה שלהם בעת ובעונה אחת להרוג את חבריהם האדומים. זה קצת פאזל, זה קצת platformer - זה platformer הפאזל. וזה אחד הגון.
Platformers תמיד היו בבית על המדיום פלאש. הם בדרך כלל פשוט למדי (לקפוץ, אולי להשתמש בנשק או שניים, להגיע לאן אתה הולך, וכו ') וקל לתכנת. הפשטות של הז'אנר מאפשרת למפתחים להתמקד יותר בפרטים של פלטפורמת בפועל של שלבי השחקנים יהיה נתקל, על המצגת הגרפית (בדרך כלל spritework).
הירוקים לשרוד רק כאשר Reds Die כדלקמן לעיל. המשחק משתמש רק במקשי החצים או WASD (אין תקיפה) עבור התנועה ואת חזותיים הם על כמו עגמומית כפי שהיית מצפה מהמשחק על הרג כמה כדי להציל אחרים. הכל על המגרש הוא צללית, בעוד הרקע הם הנוף הבהיר. זה לא מרהיב מבחינה גרפית, אבל זה עושה עבודה טובה מאוד של הגדרת הטון הכללי ולתת לך לדעת שאתה לא כאן בשביל להשתעשע כיף.
למרות הפקדים הם סטנדרטיים, המשחק מביא טוויסט חדש כי אתה שולט בשני תווים אדומים וירוקים באותו זמן. המטרה שלך היא לקבל את הירוקים דרך הפתח בסוף כל שלב, אבל הדלת לא תפתח אלא אם האדומים כולם מתים. זה כשלעצמו נשמע "אההה", אבל זה ייחודי בכך שאתה שולט בהם בעת ובעונה אחת. לפעמים הם מופרדים על ידי קיר, לפעמים הם דחוסים די קרובים זה לזה - בכל מקרה, אתה צריך להבין איך להרוג את האדומים תוך הנחיית הירוקים למקום מבטחים.
ישנם הרבה מצבים שבהם אתה יכול בטעות לעשות אדומים וירוקים לגעת או בטעות להרוג ירוק במקום אדום, וזה מה שעושה הירוקים לשרוד רק כאשר האדומים מתים "platformer פאזל" במקום רק platformer. בכמה רמות זה קל מדי להרוג את הירקות שלך בטעות כדי לקבל אותם עצמם לתוך אחד האדומים. זה הכרחי כי אתה שם לב למיקומים שלהם דרכים להפריד בין הצבעים. זה מוסיף אלמנט אסטרטגיה שאני אישית אוהב הרבה כי זה לא מסובך בכלל, אבל דורש לך באמת לחשוב על מה שאתה צריך לעשות.
הבעיה האמיתית היחידה שלי היא שהניסיון שלי עם המשחק היה קצר מדי. יש רק 28 שלבים ואני באמת רוצה יותר. יש לי מתוסכל עם כמה חלקים, אבל בסך הכל הזמן שלי עם הירוקים לשרוד רק כאשר האדומים למות היה חיובי. זה לא הכי מסובך או נראה הכי טוב platformer בחוץ, אבל זה טוב קצת זה עושה. אני רק רוצה שזה נמשך יותר.