תוֹכֶן
פלייסטיישן (PS) ויטה לא בדיוק היה קונסולת כף יד מוצלח ביותר של כל הזמנים; רחוק מזה. הסיבה לכך היא שמעולם לא היה לו קונסולת משחק מגדיר גדול לשחק על זה. אבל הודות Media מולקולה, את המוח מאחורי כוכב קטן גדול, כי המשחק נעשה סוף סוף וזה נקרא דמעה.
בשנה שבה ראו פיראטים, גנגסטרים, דור חדש של קונסולות ומשחקים אחרים שדחפו את גבולות הסיפור וכיצד אנו מגדירים משחקים, העושר העצום של יצירתיות ודמיון שזרמו דמעה מצליח להפוך אותו להתבלט גם בין bedazzling ביותר של 2013 של behemoths.
משחק ילדים
זה קשה לדמיין כי משחק זה מכוון בבירור לילדים הצליחה לחזר ייעודי קהל המשחקים הבוגרים כמונו ועוד אינספור. לפי כל החשבונות, אין הרבה סיבה למה זה צריך. במהותה דמעה הוא למעשה משחק platformer בסיסי. וגם אז, זה לא קשה במיוחד. אף פעם אין "משחק", ואפילו אם תמותי, תישאר קרוב מאוד בלי לאבד את ההתקדמות שעשית לפני מותו בטרם עת.
אבל זה לא אומר המשחק הוא ללא אתגר. אתה פחית פשוט בריזה דרך המשחק ללא כל כך הרבה snag. אם אתה רוצה למצוא כמה ניצבים מוסתרים, להיות מזהירים כי רבים מהם ידחוף את הזריזות ואת הסבלנות עד קצה גבול היכולת, ואולי את העמידות של PS ויטה!
אז אם המשחק הבסיסי הוא לא הרבה לכתוב על הבית, למה המשחק הזה כל כך נהדר?
כל הידיים (ואצבעות) על הסיפון!
אחד הדברים הגדולים המעניינים על המשחק, ושומר אותו מעניין, הוא מגוון של טכניקות אינטראקציה שיש לך להעסיק לשחק את זה. מולקולת המדיה עשתה עבודה נהדרת בשימוש בכל ההיבטים של התכונות האינטראקטיביות של PS Vita, בעיקר בקרת הטיה, מסך מגע קדמי וגב רגיש למגע. הקדמי ואת האחורי מול מובנה מצלמות משמשים גם במידה פחותה, אבל עדיין לשחק חלק משמעותי של המשחק והולך דרך ארוכה בהוספת תחושה אמיתית של פליאה גחמני. למעשה לשחק את המשחק בדרכים חדשות שונות אלה ישמור אותך מסוקרן לאורך כל הזמן, מפתיע כל הזמן ומאתגר כמו כמה קונסולות אחרות יש לפני.
עם זאת, זה גם לתרום את scintilla של ביקורת אנו יכולים לתת. לפעמים הטיה של השפופרת או מנסה לתקשר עם הגב רגיש למגע הוא fedly ומבוכה. אבל עבור 90% מהמקרים, זה עובד ממש טוב. יש גם את התלונה הרגילה על מחבתות מצלמה מתסכל, אבל זה משהו המשחקים עדיין לא הצליח להגיע הנכון.
ברוכים הבאים לקפל
החלק הנפלא ביותר של המשחק הוא עולם האמנות נייר כי מדיה מולקולה יצרו. זה בהיר, צבעוני, וזה מקסים שלא לצורך. בעידן שבו ראינו גרפיקה להיות מכוון יותר לכיוון סופר ריאליזם, כושר המצאה ויצירתיות בפועל ביצירת משהו כל כך מודגש וייחודי לא נראה במשחקים המיינסטרים מזה זמן מה, bucking את המגמה של משחקים רק שיפור מה שהם " כבר הושגו.
"[היצירתיות והיצירתיות האמיתית ביצירת דבר כה נועז וייחודי לא נראו במשחקי המיינסטרים במשך זמן מה, תוך שהם מגבירים את מגמת המשחקים רק כדי לשפר את מה שכבר השיגו".העולם של המשחק הוא כל הזמן בלתי צפוי. הכל מן איך מים זורמים והרוח הם מדומים באמצעות פיסות נייר וירטואליות רק את המראה והתחושה כולה היא פשוט מדהימה. זה עבר זמן מאז המשחק הצליח חזותית לעורר שחקנים לתוך immersing את עצמם בעולם של המשחק לעורר תחושה של גילוי גילוי וגילוי. זה פשוט כמה יצירות אמנות היפה ביותר המקורי ראינו, וזה שובה לב בגלל זה. זוג זה עם תחושה של כיף והומור זה חלק כמו ילד חלק אנרכית, ואת העולם מגיע בחיים עם אנרגיה עליזה ובלתי מעורערת.
באופן כללי
מה עוד, על ידי שחזור צבע לאנשים וחפצים במשחק באמצעות המצלמה של הדמות שלך נותן לך גישה לתוכניות להדפסה לעשות צלמיות נייר משלך (כמו בתמונה). זה נותן לך סיבה לחזור למשחק עם תחילת לשחק דרך ו שואפים לקראת השלמת 100%, לא כי אתה באמת צריך הרבה עידוד לעשות זאת.
אנחנו מאוד שמחים דמעה יש לא רק נפגשו הציפיות שלנו מאז המפגש הראשון שלנו עם זה ב- Eurogamer Expo 2013, אבל חרג מהם. יש לציין, את הגרפיקה עכשיו נראה נהדר באמת, אפילו על קטן (אבל נדיב, עבור כף יד) המסך כי הוא PS ויטה. לשים יחד עם נרטיב אינטליגנטי גדול באופן בלתי צפוי וכמה צעדה גדולה הדירות, זה משחק מטורף ומעורר מטושטשת הרגשה- inducing.
"אם אתה משחק את זה ולא מצליח לחייך ללא שליטה, אתה כנראה צריך לקבל את עצמך נבדק על ידי רופא."נחזור על מה שאמרנו על זה בספטמבר 2013:
"אם אתה משחק את זה ולא מצליח לחייך ללא שליטה, אתה כנראה צריך לקבל את עצמך נבדק על ידי רופא."
Tearaway זמין לקנות את PS Vita עכשיו. לקבלת מידע נוסף על המשחק, בקר http://tearaway.mediamolecule.com.
הדירוג שלנו 9 אין שודדי ים, גנגסטרים, מטא-פילוסופיה, או גרפיקה יפה להפליא כאן. עם זאת, יצירת מולקולה של יצירת מדיה היא חתך מעל השאר.