תוֹכֶן
כל קונסולת דור יש קומץ בלעדי שמגיעים להגדיר את זה. הם משחקים שחקנים ו journos כמוני יהיה לחרוט לתוך ספרי ההיסטוריה כמו פרשת המים רגעים עבור בינוני - חובה בהחלט לשחק חוויות עבור הקונסולות שלהם. מאז השקתה בשנת 2014, פלייסטיישן 4 יש לראות את חלקה ההוגן של כותרות מהפנט.
אבל אולי רק אופק: אפס שחר לעומת הסיור כוח כי הוא סוני סנטה מוניקה של אל המלחמה, כותרת פעולה שמאתרת את מקורותיה, בעוד הכל מחבק אותם בחוכמת הגיל. זה לא אל המלחמה אתם זוכרים, את נקמת- הנקמה המלאה-זעם שדיברה עם כל כך הרבה מאתנו במבוכה של בני-נוער. במקום זאת, כמו יין יווני משובח, זהו משחק המעיד על כך שגדלנו למשהו מאוזן ומתוחכם יותר, כפי שגם אנחנו הזדקנו.
ניואנס יותר מאי פעם, אל המלחמה בוחנת את השטח העירוני של הבגרות ואת קורי העכביש של ההורות. הסבלנות וההבנה מונחות בלב התכנון האוונגרדי שלה, מתעלמות מזעם על יציבות, נהנתנות להארה. מהנרטיב שלה לקרב שלה, אל המלחמה עושה את זה לבנות שלם, מעגל שלם המתחבר מתחיל עם (אולי) את הסוף.
בשום אופן לא חרוט סוני סנטה מוניקה אל המלחמה אל תוך הרומן התרבותי כאחד הסיפורים הגדולים ביותר בכל הזמנים, על קיומה של סדרה ארוכה ומתפתלת. הבלדה לאלים של נעורינו הפכה לסאגה האפית של מה שהפכנו מאז שקראטוס החל את מסעו לפני כל אותן שנים.
סיפור עתיק עם זאת
אל המלחמהסיפורו ישן כמעט כמו הזמן עצמו: אב רחוק ובודד בודד יוצאים להרפתקה אפית של תגלית חיצונית ופנימית. הם משתדלים להכיר אחד את השני בעולם משתנה, עובדים על פני השדים שלהם כדי להבין את המורכבויות של קשרים משפחתיים ומה פירושו של הישרדות בארץ בלתי נסלח.
זה סיפור שכבר נאמר לנו, אבל הנרטיב לא צריך להיות חדש כדי להיות חזק. נכתב ועוצב על ידי צוות זה ברור להיות חכם עם הגיל, אל המלחמה מדבר אל הפרדוקסים הטבועים בהורות, בהדרכה, ואולי אפילו בחיים עצמם. זוהי טענה נועזת על סדרה המבוססת על רצח המוני של אלים, אלות, demigods, ואלה מצערים מספיק כדי לחצות את דרכו של קראטוס. אבל הדיכוטומיה הזעירה הזאת היא מה שעושה אל המלחמה כל כך relatable הפעם הפעם.
החלפת האקלים הממוזג של יוון עם המטפסים הקפואים של מה שאי אפשר להכחיש איפשהו - בצפון אירופה, אנו מוצאים את קראטוס אב שמנוני ומאובטח, המתאבל על מות אשתו השנייה. סאראט והרהורים, קראטו מראה סימנים מעטים של האל הזועם שהכרנו - אפילו ברגע שבו היינו מצפים לכך.
על פניו אפשר היה לפרש את סטואיותו ואת קדרותו, בעיקר כלפי בנו, אטריוס, המבקש נואשות את הסכמתו. עם זאת, תסתכל מקרוב וזה ברור Kratos יש (בעיקר) למד מן הטעויות שלו. במקום של זעם וזעם הם שליטה ושלווה. הוא איש המניע את הקו הדק בין ללמד את בנו איך להיות גבר ומנע ממנו ליפול טרף למורשת הפראית שלו.
אשר לאטריוס, הוא הניגוד החריף להתפכחותו הבלתי מתפשרת של אביו. סקרן אם קצת נאיבי, Atreus מעשים כמו linchpin חדש זה אל המלחמה נרטיב. בלעדיו, הקרטוס יהיה הרבה פחות אמין - והאהדה שלנו כלפי מצוקתו תהיה הרבה פחות.
מעבר לקשת שלו, Atreus משמש גשר בין שני העולמות. כשקראטוס מזיז אותו, אנחנו מרגישים את העוקץ של דחייה. כאשר Kratos משבח אותו, אנחנו גם בביטחון. וכשקראטוס צוחק לבסוף בבדיחותיו, אנחנו נזכרים בדרך הלא אחידה לקבלה - ואת האושר שבקצהו. בעולם שבו מעולם לא הייתי אמור לחוש שמחה אפילו בהגדרה המרוחקת ביותר של המילה, אטריוס גרם לי לצחוק בקול רם עשרות פעמים. הצילומים וההערות שלו העניקו לו ריאליזם וקלות אל המלחמה, משהו שמעולם לא חשבתי שאפשר.
ככל שתמשיך את המסע שלך, תוכל גם לפגוש גבס של תווים קלאסיים מיד, כל אשר ממלאים את הסיפור הזה עם חיים תוססים הסדרה החמיץ היסטורית. Underpinned על ידי כמה עבודה הקול הטוב ביותר שיח הייתי טוען PS4 ראה אי פעם, אל המלחמה הוא chock מלא של עיצוב אופי פנטסטי.
האחים הגמדים ברוק וסינדרי עשויים להיות הצמד הדינמי החביב עלי. ו"הזוכר" מימיר, ששיחק את תפקיד היועץ הקסום, עצמו במצוקה מוזרה שלא אפלקל אם אינכם יודעים, מוסיף משמעות חדשה ומורכבת לסיפורי דיגטיים.
באמצעות הדמויות האלה, אנחנו לא רק ללמוד על העולם בתוך המשחק, אלא גם על המיתולוגיה הנורדית בעולם האמיתי - ובמובן מסוים, זה הרבה יותר מבדר מאשר זה צריך להיות. ההשהיה להקשיב לסיפורי המעשיות על האסיר הזועם או על החיות המשוגעות של מידגארד היא אחד החלקים המוחלטים ביותר של המשחק. זה לא פולשני וטבעי. זה סיפור לעשות את זה צריך להיות.
זה מרגיש טוב להיות חזק
שכח את להבי הכאוס. גרזן לווייתן הוא החום החדש. כמה כלי נשק בפנתיאון המשחקים גרמו לי להרגיש כל כך פראית וחזקה כמו גרזן לווייתן. סקר של כל מי שיחק עד כה את המשחק סביר להניח לחזור עם תוצאות דומות.
למרות כל מה שאמרתי לעיל אל המלחמההסיפור הזה, המשחק הזה עדיין (לפחות, חלקית) על מלחמה פראית. מן המפגש הראשון שלך ב Wildwoods, יש אלימות metered חדורים לתוך Axe לווייתן שמגיע עם כל נדנדה וכל שביתה. במקום שבו חיו להבי הכאוס עד שמם עם קדימות חסרת מעצורים, פועל גרזן לווייתן כטורף מנוסה, ומבטיח בשיטתיות את הדין עם האשם שנגזר עליו. זה עושה את Dualshock 4 להרגיש בשרני בידיים שלך, כבד עם מטרה מעודן עם כוונה רצחנית.
החלפה בין נשק מאוחר המשחק, לזרוק את הגרזן לווייתן כדי לנפץ ראשי מרחוק או לפתור אל המלחמהשל פאזלים, וכן במהירות קישור כבד התקפות runic כדי להרוס אויבים inundates כמעט כל חלק של המשחק עם תחושה של כוח. ובטוויסט מעניין המוסיף שכבה נוספת לעדינות של המשחק, Atreus הוא לא tagalong חסר תועלת. במקום זאת, הוא מאסטרו עם הקשת והחץ ותלמיד קשוב בקפדנות של קרב רבעוני ככל שהמשחק מתקדם.
בקיצור, Atreus הוא הרחבה של Kratos, בן ארצה כי ניתן לקרוא במהירות לתוך כל התנגשות - ומי יכול כמעט תמיד להפוך את הגאות לטובת השחקן. למעשה, כמה מפגשי משחק מאוחר יהיה כמעט בלתי אפשרי בלעדיו (תאמין לי, ניסיתי מהר ללמוד את הלקח שלי).
ואז יש שדרוג.
את גרזן לווייתן, כמו גם כלי נשק אחרים אתה נתקל במסע שלך, ניתן גם מפולס לשדרג באמצעות עץ מיומנות מסובך ושיפור המערכת. רוחב של יכולות לרשותך יכול לפעמים להיות מכריע, וכל אחד יש שימוש ספציפי עבור שחקנים כוח או אלה המחפשים את המשחק ברמה גבוהה armors. זוג זה עם זה קל אלמנטים RPG האור, שבו נתונים סטטיסטיים כגון כוח, חיוניות, ומזל קשורות שריונים, קמעות, ואת pommels יש לך מצויד, ו אל המלחמהשל התאמה אישית ושדרוג מערכות מעמיקים ומתגמלים.
אבל עבור גיימר הממוצע, אל המלחמה אינו מחייב אותך לדעת את כל של מיומנויות ויכולות אלה כדי ליהנות או התקדמות, במיוחד על קושי ברירת המחדל של המשחק. בחירה זו עיצוב באמת פותח את המשחק כדי newcomers, בעוד הכל בבת אחת שמירה על המשחק טרי ומרגש עבור אוהדי זמן רב. על ידי יצירת lulls בקרב שבו אתה פשוט לחקור לעכל את העולם היפה סביבך, אל המלחמה נותן לך זמן לספוג את הלקחים ואת הכישורים זה לימד אותך. ואף על פי אזור הכשרה נאותה היה תוספת בברכה, מקשיב מקרוב הן Atreus ו מימיר לעתים קרובות אומר לך מתי ואיך להשתמש בהתקפות.
וגם טיפ פרו: אל תפחדו ללכת ברולר חשוף מפרק. למעשה, אגרופים ומגן של קראטוס הם לפעמים הרבה יותר יעילים מאשר הגרזן שלו או כלי נשק אחרים. הסיבה לכך היא כי אויבים pummeling עם האגרופים שלך במהירות ממלא את מטר ההלם שלהם, כלומר אתה יכול לשלוף התקפות ההמולה הרסנית כי ירייה אחת נמוך עד בינוני אויבים לפגוע קשות הרעים ברמה גבוהה יותר.
להדהים טרול ואז לרכוב עליו תוך pummeling חבריו לאבק היא תחושה טובה שאתה לא יכול למצוא בשום מקום אחר.
האם אתה רוצה Collectibles? משחק זה יש Collectibles
בעוד הוא גדל מעייף לאסוף כדור אדום לאחר כדור אדום בערכים קודמים, אל המלחמה ב PS4 בעיקר שומר על דברים טריים על ידי גרב בחזה משחק (אשר לעיתים קרובות גם מוסתר או נעול מאחורי חידות סביבתיים חכמים) עם השלל מוחשי אתה באמת רוצה לאסוף. אותו הדבר ניתן לומר על האויבים הקשוחים של המשחק, אשר טיפה משאבים crafting פריטים שלעתים קרובות להפוך אותך חזק יותר, מתגמל כראוי עכשיו במקום מאוחר יותר.
נוסף על כך, אל המלחמה יש אוצר אמיתי של אספנות כדי למצוא עדר. חלקם, כמו אלה שנמצאו במשחקי Nornir של המשחק, להגדיל את הבריאות שלך זעם מטרים. אחרים, כמו מקדשים שלה, להעמיק את הידע של המשחק, ללמד אותך על Aesir, כמו גם Atreus אם אתה משלם קרוב מספיק תשומת לב.
תסתכלו על זה Ravin של Odin ו artifacts אתה יכול למכור עבור hackilver, ואתה יכול לבלות חיים שלמים רק לרכוש את כל אל המלחמהשל אספנות.
עם זאת, חיים ארוכים הוא, אני אף פעם לא הרגשתי מבוהל על ידי האפשרות של nabbing אלה אספנות. במקום זאת, לעתים קרובות חיפשתי אספנות כי הם היו כל כך קשורים זה לזה עם הסיפור. ואפילו כשזה הגיע לעיצוב פריטים, הרגשתי שהתגמולים היו מוחשיים כל כך, שמעולם לא חשתי צורך לחפש אותם. זה גם עוזר כי אספנות אלה פריטים מתפשטים סביב רבים של אזורים שונים של המשחק, מכריח אותך לחקור מקומות מעניינים - וקורה על NPCs מעניין כי רק תמיכה הנרטיב הכולל אפילו יותר.
פסק דין
בסיומה, אל המלחמהסיפורו של הסיפור הוא על גילוי, פיוס וקשרי המשפחה. ישנם נושאים רבים אני אפילו לא נגעתי בסקירה זו כדי לוודא שאני לא לקלקל משהו עבור אלה שעדיין להשלים את המסע. עמוק עם אלגוריה, אל המלחמה מראה מה זה אומר עבור משחקי וידאו לגדול.
זה משחק שבו הכל מרגיש צורך ושום דבר לא טופח על "רק בגלל". משימות צד הם חלקים חשובים של הפאזל הכולל, בעוד כל האי ואת פינה ומערה שדה יש משהו בתוכו כדי לקדם את העלילה לשחזר את העולם שחשבת שאתה יודע למשהו שונה להפתיע.
למרות שאני לא הורה, אל המלחמהפרשנותה של האבהות והמדריכים דיברה אלי בדרכים שלא ציפיתי להן. כשראיתי שרידים של האחיין שלי באטריוס וביני בקראטוס, הזדהיתי עם הגיבור שלנו בפעם הראשונה (אולי) אי פעם. נזכרתי כמה קשה לבנות אמון - וכמה קשה להקנות ידע, תוך הבטחת החיוב שלך לא עושה את אותן טעויות.
כמה מצוקות יש לי אל המלחמה הם כה זעירים וחסרי משמעות עד כדי כך שהם כמעט לא שווה להזכיר. לדוגמה, כמה אויבים יכולים להיות סורגים ללא עוררין - במיוחד מספרים - וכל combos שונים יכולים לקבל קצת מבושל ללא תרגול ממוקד. אבל כפי שאתה יכול לשער משני אלה, הם נושאים מאוד סובייקטיבית כי לא לחוות את החוויה הכוללת.
כמעט בכל דרך, אל המלחמה הוא עבודת ה PS4. זהו משחק שישרוד לאורך הדורות כדוגמה לאופן שבו המדיום התקדם. זה לשון המעטה העצום לומר את זה הוא ניסיון ללא גיימר יכול להרשות לעצמך לפספס.
הדירוג שלנו 10 עם אלגוריה ותומך על ידי לחימה עשירה, אלוהים של מלחמה ניצחון כמו עבודת נרטיב נרטיבי. זה מה זה אומר עבור משחקי וידאו לגדול. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון