מתן שחקנים קול & המעי הגס; למה SAG-AFTRA שביתה יכול רק לעזור לתעשייה

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מתן שחקנים קול & המעי הגס; למה SAG-AFTRA שביתה יכול רק לעזור לתעשייה - משחקים
מתן שחקנים קול & המעי הגס; למה SAG-AFTRA שביתה יכול רק לעזור לתעשייה - משחקים

קווים פיקה מחוץ אלקטרוניים Arts 'Playa Vista Office סימנה את הפעולה הפיזית הראשונה עבור חברים בולטים של איגוד העובדים SAG-AFTRA, במה הפך במהרה בעיה מחלוקת בתעשיית משחקי הווידאו.


השביתה מייצגת למעלה משנתיים של משא ומתן כושל, ומפסיקה לעבוד על משחקים מ -11 מהמו"לים הגדולים בעולם, כולל EA, Activision ו- Take 2 בין היתר. חשוב יותר, עם זאת, זה מטיל אור חזק על החלק המביש ביותר של פיתוח המשחק: כמה הוא עובד של עובד מוערך, וזה מספיק?

הפעולה של האיחוד תלויה בשני נקודות דבק עיקריות - שקיפות על השחקנים הקוליים של המשחק עובדים על, ותשלום שיורית עבור שחקנים שתורמים משחקים מוצלחים. אלה אולי נראה מוכר, שכן הן בעיות כי היזמים עצמם מתמודדים.

אחת הביקורות הנפוצות ביותר על שביתה זו היא הרעיון ששחקנים קוליים מנסים לקחת פרוסה גדולה יותר מהעוגה מאשר למפתחים אלו - מדוע עליהם לקבל טיפול טוב יותר מהאנשים שמשחקים את המשחק?

אבל לא לוקחים את זה ממני - הנה Ubisoft מונטריאול מנהל קריאייטיב אלכס Hutchinson להגיב על הבלוג של וילטון בלוג על למה הוא תומך בפעולה:

אם @WilWheaton מקבל תמלוגים על משחק לפני עצמי או כל האחרים שבילו שנים (לא שבועות) עובד על זה, המערכת שבורה.


- אלכס Hutchinson (@BangBangClick) ספטמבר 23, 2015

מה האצ 'ינסון אינו מבין הוא כי הוא בטעות ביקורת על תעשיית המשחק בכללותו. המערכת J שבור, אבל לא מהסיבה שהוא חושב שכן.

מפתחים, כלומר כולם, החל מתכנתים ועד אמנים מעצבי קול, הם משאב חסר ערך בתעשיית המשחקים. הם צפויים לעבוד שעות ארוכות - במקרים מסוימים עד 100 שעות עבודה בשבוע - לעתים קרובות במסווה של "זמן קראנץ '", אשר יש אומרים אפילו לא עובד.

סקר שנערך בשנת 2014 על ידי איגוד מפתחי המשחק הבינלאומי מצא כי 53% מהמפתחים חושבים שהכאב אינו נחוץ. כמו כן, סקר דומה מצא כי 56% תומכים ביצירת איחוד בתעשייה.

כפי שזה קורה, רבים מן המו"לים ביותר ביקורת על השימוש שלהם קראנץ, כגון EA ו Take 2, הם גם להיות ממוקד על ידי שביתה שחקנים קוליים.

ו קראנץ הוא רק אחד הנושאים כי המגרעת משחק פיתוח. בדרך כלל, מפתחים משלמים פחות בני גילם, בעוד שהם צפויים לשים פעמיים את השעות.


אז אולי במקום לחשוב כי השחקנים הקוליים מנסים לפסול את העבודה הקשה של מפתחים, המבקרים של השביתה צריך להיות הערות. סוג של חזית מאוחדת שהשחקנים הקוליים הציגו היא מה שנדרש כדי לשנות את תנאי העבודה בתעשייה.

השחקנית הקולית Ashly Burch, שמנגנת את הדמות הראשית של הקרובה אופק: אפס שחר אולי אמר את זה הכי טוב:

הפסיון הוא דבר יפה. זה מנוצל. כולם בתעשיית המשחקים - מ devs לשחקנים - מגיע יותר.

- אשלי Burch (@ashly_burch) 21 אוקטובר 2016

במילים אחרות, העמדה קו קשה כי SAG-AFTRA נקטה יכול להיות רק קריאה לפעולה את שאר הצרכים בתעשייה.